Autor: ProHoster

SimbirSoft vydal mobilní řešení pro pojišťovny

SimbirSoft, lídr ve vývoji fintech v Rusku podle Clutche, oznámil řešení pro rychlé vytváření mobilních aplikací v pojišťovnictví. Mobilní účet pojistníka zahrnuje: osobní účet klienta (iOS, Android); administrativní panel pro pojistitele; serverová část. Integrace krabicového řešení umožňuje podniku vydat aplikaci, která splňuje požadavky trhu v krátkém čase as minimálními riziky. Hlavní funkce […]

Nepotřebujete VŠ, jít na učiliště?

Tento článek je reakcí na publikaci „Co je špatného na IT vzdělávání v Rusku“, respektive ani ne na samotný článek, ale na některé komentáře k němu a myšlenky v nich vyjádřené. Vyjádřím nyní pravděpodobně velmi nepopulární názor zde na Habrého, ale nemohu než ho vyjádřit. Souhlasím s autorem článku, [...]

Vydání http serveru Apache 2.4.41 s opravenými chybami zabezpečení

Bylo zveřejněno vydání Apache HTTP serveru 2.4.41 (vydání 2.4.40 bylo přeskočeno), které zavádí 23 změn a odstraňuje 6 zranitelností: CVE-2019-10081 – problém v mod_http2, který může vést k poškození paměti při odesílání push žádosti do velmi rané fáze. Při použití nastavení „H2PushResource“ je možné přepsat paměť ve fondu pro zpracování požadavků, ale problém je omezen na selhání, protože zápisy […]

Nový článek: Recenze procesoru AMD Ryzen 5 3600X a Ryzen 5 3600: Six-Core zdravého muže

Šestijádrové procesory Ryzen 5 si získaly široké uznání dávno předtím, než AMD dokázalo přejít na mikroarchitekturu Zen 2. První i druhá generace šestijádrových Ryzen 5 se díky politice AMD dokázaly stát poměrně oblíbenou volbou ve svém cenovém segmentu. nabízet zákazníkům pokročilejší multi-threading, než mohou poskytnout procesory Intel, při stejné nebo dokonce […]

Systém správy konfigurace sítě pro filtrování Qrator

TL;DR: Popis architektury klient-server našeho interního systému pro správu konfigurace sítě, QControl. Je založen na dvouvrstvém transportním protokolu, který pracuje se zprávami zabalenými v gzip bez dekomprese mezi koncovými body. Distribuované směrovače a koncové body dostávají aktualizace konfigurace a samotný protokol umožňuje instalaci lokalizovaných mezilehlých relé. Systém je postaven na principu rozdílové zálohy („recent-stable“, vysvětleno níže) a používá dotazovací jazyk […]

Monitorování sítě a detekce anomální síťové aktivity pomocí řešení Flowmon Networks

V poslední době na internetu najdete obrovské množství materiálů na téma analýzy provozu na perimetru sítě. Všichni přitom z nějakého důvodu úplně zapomněli na analýzu místní dopravy, která je neméně důležitá. Tento článek se věnuje právě tomuto tématu. Na příkladu Flowmon Networks si připomeneme starý dobrý Netflow (a jeho alternativy), zvážíme zajímavé případy, […]

Mesh VS WiFi: co si vybrat pro bezdrátovou komunikaci?

Když jsem ještě bydlel v činžovním domě, setkal jsem se s problémem nízké rychlosti v místnosti daleko od routeru. Mnoho lidí má totiž router na chodbě, kam poskytovatel dodával optiku nebo UTP a bylo tam instalováno standardní zařízení. Je také dobré, když majitel vymění router za svůj a standardní zařízení od poskytovatele jsou jako […]

20 věcí, které bych si přál vědět, než se stanu webovým vývojářem

Na úplném začátku své kariéry jsem neznal mnoho důležitých věcí, které jsou pro začínajícího vývojáře extrémně užitečné. Když se ohlédnu zpět, mohu říci, že mnohá z mých očekávání se nenaplnila, dokonce se ani nepřiblížila realitě. V tomto článku budu mluvit o 20 věcech, které byste měli vědět na začátku své kariéry webového vývojáře. Článek vám pomůže vytvořit [...]

Speedrunner dokončí Super Mario Odyssey se zavřenýma očima za pět hodin

Speedrunner Katun24 dokončil Super Mario Odyssey za 5 hodin a 24 minut. To se sice nevyrovná světovým rekordům (méně než hodina), ale charakteristickým rysem jeho pasáže bylo, že ji absolvoval se zavázanýma očima. Odpovídající video zveřejnil na svém kanálu YouTube. Nizozemský hráč Katun24 si vybral nejoblíbenější typ speedrunu – „any% of run“. Hlavním cílem [...]

Video: zákulisí remaku MediEvil - rozhovor s vývojáři o znovuvytvoření hry

Sony Interactive Entertainment a studio Other Ocean Interactive zveřejnili video, ve kterém vývojáři hovoří o procesu tvorby remaku MediEvil pro PlayStation 4. Původní dobrodružná akční hra MediEvil vyšla na PlayStation v roce 1998 studiem SCE Cambridge (nyní Guerrilla Cambridge). Nyní, o více než 20 let později, tým společnosti Other Ocean Interactive znovu vytváří […]

Zabezpečený prohlížeč Avast Secure Browser prošel významnými vylepšeními

Vývojáři české společnosti Avast Software oznámili vydání aktualizovaného webového prohlížeče Secure Browser, vytvořeného na základě zdrojového kódu open-source projektu Chromium s ohledem na zajištění bezpečnosti uživatelů při práci v globální síti. Nová verze prohlížeče Avast Secure Browser s kódovým označením Zermatt obsahuje nástroje pro optimalizaci využití paměti RAM a procesoru a také „Rozšiřte […]