Autor: ProHoster

Historie problému migrace úložiště dockeru (kořen dockeru)

Ne více než před pár dny bylo na jednom ze serverů rozhodnuto přesunout úložiště dockeru (adresář, kde Docker ukládá všechny soubory kontejnerů a obrázků) do samostatného oddílu, který má větší kapacitu. Úkol se zdál triviální a nepředpovídal potíže... Začněme: 1. Zastavte a zabijte všechny kontejnery naší aplikace: docker-compose down, pokud je kontejnerů hodně a jsou […]

Pokémon Go překonal 1 miliardu stažení

Po vydání Pokémon Go v červenci 2016 se hra stala skutečným kulturním fenoménem a dala vážný impuls rozvoji technologií rozšířené reality. Miliony lidí v desítkách zemí to fascinovalo: někteří získali nové přátele, někteří nachodili miliony kilometrů, někteří měli nehodu – to vše ve jménu chytání virtuálních kapesních monster. Nyní hra skončila [...]

Video: krvežíznivý indický noční vlk v Mortal Kombat 11 pomstí země Matoka

Vydavatel: Warner Bros. a NetherRealm studio představily v čerstvém traileru na Mortal Kombat 11 nového bojovníka - Night Wolfa, ke kterému budou mít přístup od 13. srpna účastníci raného týdenního přístupového programu. Nightwolf se připojí ke Kombat Packu po boku Shang Tsunga (nyní k dispozici) a nadcházejících Sindel, Spawn a dvou hostujících postav. […]

Vydání systémové knihovny Glibc 2.30

Po šesti měsících vývoje byla vydána systémová knihovna GNU C Library (glibc) 2.30, která plně vyhovuje požadavkům norem ISO C11 a POSIX.1-2008. Nová verze obsahuje opravy od 48 vývojářů. Mezi vylepšení implementovaná v Glibc 2.30 můžeme poznamenat: Dynamický linker poskytuje podporu pro volbu „--preload“ pro předběžné načítání sdílených objektů (analogické k proměnné prostředí LD_PRELOAD); Přidal […]

Video: 4 hráči v aréně v pouliční bojové hře Mighty Fight Federation pro konzole a PC

Vývojáři z torontského studia Komi Games představili multiplayerovou bojovku Mighty Fight Federation pro PlayStation 4, Xbox One, Switch a PC. Ve službě Steam Early Access se objeví v posledním čtvrtletí tohoto roku a na ostatních platformách bude k dispozici ve druhém čtvrtletí roku 2020. Byl také ukázán trailer, který ukazuje hlavní bojovníky hry a její živé a […]

Tým Overwatch League se prodal za 40 milionů dolarů

Esports organizace Immortals Gaming Club prodala tým Houston Outlaws Overwatch za 40 milionů dolarů. Cena zahrnovala slot klubu v Overwatch League. Novým majitelem se stal majitel stavební firmy Lee Zieben. Důvodem prodeje byla pravidla ligy, která umožňovala vlastnictví pouze jednoho klubu OWL kvůli potenciálnímu střetu zájmů. Od roku 2018 Immortals Gaming vlastní Los […]

Rozdíl mezi bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

30. listopadu 2010 David Collier napsal: Všiml jsem si, že v busyboxu jsou odkazy rozděleny do těchto čtyř adresářů. Existuje nějaké jednoduché pravidlo, jak určit, ve kterém adresáři by se měl odkaz nacházet... Například kill je v /bin a killall je v /usr/bin... Nevidím v tomto rozdělení žádnou logiku. Vy, […]

Další názor na rozdíl mezi bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Nedávno jsem objevil tento článek: Rozdíl mezi bin, sbin, usr/bin, usr/sbin. Rád bych se podělil o svůj pohled na standard. /bin Obsahuje příkazy, které může používat jak správce systému, tak uživatelé, ale které jsou nezbytné, když nejsou připojeny žádné jiné souborové systémy (například v režimu pro jednoho uživatele). Může také obsahovat příkazy, které jsou nepřímo používány skripty. Tam […]

Ještě jednou o Kypru, nuancích života

Po přečtení článků o životě na Kypru jsem se rozhodl také podělit o své zkušenosti a mírně tak doplnit zkušenosti předchozích autorů. Příjezd na pracovní vízum, vlastní společnost, která umí víza vydávat, zelená karta (LTRP), občanství, pouze 15 let. A přidejte další čísla. Možná to bude užitečné pro potenciální IT imigranty. Vyprávění bude co nejabstraktnější bez vody. Práce IT specialisty V předchozích článcích byly všechny [...]

Strategické partnerství: Proč se ServiceNow spojuje s významným poskytovatelem cloudu

Microsoft uzavřel smlouvu o partnerství se společností ServiceNow, jejíž řešení implementujeme v IT Guild. Pojďme se bavit o možných cílech obchodu. / Unsplash / guille pozzi Podstata dohody V polovině července ServiceNow oznámila, že některá jejich řešení budou nasazena v cloudu Microsoft Azure. To platí zejména pro aplikace pro organizace ve vysoce regulovaných odvětvích—[...]

Vybudování systému rozpoznávání obličeje založeného na Golang a OpenCV

OpenCV je knihovna určená pro projekty počítačového vidění. Už je jí asi 20 let. Používal jsem ho na vysoké škole a stále používám pro své projekty v C++ a Pythonu, protože má pro tyto jazyky dobrou podporu. Ale když jsem se začal učit a používat Go, přemýšlel jsem, jestli by se OpenCV dalo použít k […]

Video: Disney's Switch Version a Disney Tsum Tsum Festival Minigame Collection přichází v listopadu

Vydavatel Bandai Namco Entertainment oznámil, že kolekce jeho miniher, Disney Tsum Tsum Festival, představená v únoru, vyjde 8. listopadu 2019. Řeč je o poměrně neobvyklé exkluzivitě pro platformu Nintendo Switch – hlavními postavami v ní jsou vtipné sběratelské figurky Tsum Tsum na motivy Disney postaviček. Toto bude jejich první pohled na japonskou konzoli. Vývojáři také představili [...]