Autor: ProHoster

Mechanika gamifikace: Strom dovedností

Dobrý den, Habr! Pokračujme v rozhovoru o mechanismu gamifikace. Minulý článek hovořil o hodnocení a v tomto budeme mluvit o stromu dovedností (technologický strom, strom dovedností). Podívejme se, jak se stromy používají ve hrách a jak lze tyto mechanismy uplatnit v gamifikaci. Strom dovedností je speciální případ technologického stromu, jehož prototyp se poprvé objevil v deskové hře Civilizace […]

Vydáno rozhraní KDE 5.60

KDE Frameworks je sada knihoven z projektu KDE pro vytváření aplikací a desktopových prostředí založených na Qt5. V této verzi: Několik desítek vylepšení v indexovacím a vyhledávacím subsystému Baloo - spotřeba energie na samostatných zařízeních byla snížena, chyby byly opraveny. Nová rozhraní API BluezQt pro MediaTransport a Low Energy. Mnoho změn v subsystému KIO. Na vstupních bodech jsou nyní […]

Vydání projektu DXVK 1.3 s implementací Direct3D 10/11 nad rozhraním Vulkan API

Byla vydána vrstva DXVK 1.3, která poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, pracující přes překlad volání do Vulkan API. DXVK vyžaduje ovladače, které podporují Vulkan API, jako je AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her na Linuxu […]

Distribuovaná verze DBMS TiDB 3.0

Je k dispozici vydání distribuovaného DBMS TiDB 3.0, inspirovaného technologiemi Google Spanner a F1. TiDB patří do kategorie hybridních systémů HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), které jsou schopné poskytovat transakce v reálném čase (OLTP) a zpracovávat analytické dotazy. Projekt je napsán v Go a distribuován pod licencí Apache 2.0. Vlastnosti TiDB: Podpora SQL […]

Google testuje novou sociální síť

Google se zjevně nehodlá rozloučit s myšlenkou vlastní sociální sítě. Teprve nedávno byl Google+ uzavřen, když „dobrá společnost“ začala testovat tkaničky. Jedná se o novou platformu pro sociální interakci, která se liší od Facebooku, VKontakte a dalších. Vývojáři jej umístili jako offline řešení. To znamená, že prostřednictvím tkaničky do bot se navrhuje najít přátele a podobně smýšlející lidi v reálném světě. Předpokládá se, že […]

Registr balíčků GitHub bude podporovat balíčky Swift

10. května jsme spustili omezený beta test GitHub Package Registry, služby pro správu balíčků, která usnadňuje publikování veřejných nebo soukromých balíčků spolu se zdrojovým kódem. Služba aktuálně podporuje známé nástroje pro správu balíčků: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), obrázky Docker a další. S potěšením oznamujeme, že přidáme podporu pro balíčky Swift v […]

Jak začít používat uživatelský režim v Linuxu

Úvod od překladatele: Na pozadí masivního vstupu různých typů kontejnerů do našich životů může být docela zajímavé a užitečné zjistit, jakými technologiemi to všechno kdysi dávno začalo. Některé z nich lze užitečně používat dodnes, ale ne každý si takové metody pamatuje (nebo ví, jestli se nechytily při jejich překotném vývoji). […]

Decentralizovaný, open source affiliate program na blockchainu Waves

Decentralizovaný affiliate program na blockchainu Waves, implementovaný jako součást grantu Waves Labs týmem Bettex. Příspěvek není reklama! Program je open source, jeho použití a distribuce jsou zdarma. Používání programu podněcuje vývoj aplikací dApp a obecně podporuje decentralizaci, z níž má prospěch každý uživatel internetu. Prezentovaný dApp pro affiliate programy je šablonou pro projekty, které zahrnují affiliate […]

Nesouhlaste s vývojem něčeho, čemu nerozumíte

Od začátku roku 2018 zastávám v týmu pozici lead/boss/lead developer - říkejte si tomu jak chcete, ale jde o to, že jsem plně zodpovědný za jeden z modulů a za všechny vývojáře, kteří pracují na to. Tato pozice mi dává nový pohled na vývojový proces, protože jsem zapojen do více projektů a více […]

Gamifikace mechanika: hodnocení

Hodnocení. Co to je a jak to použít v gamifikaci? Otázka se zdá jednoduchá, dokonce rétorická, ale ve skutečnosti má taková zjevná mechanika mnoho nuancí, včetně těch, které jsou způsobeny evolucí člověka. Tento článek je prvním z mé série článků o součástkách, mechanice a zajímavých příkladech gamifikace. Proto uvedu stručné definice některých běžných pojmů. […]

Byly jmenovány nejoblíbenější elektronické služby mezi Moskvany

Moskevské ministerstvo informačních technologií studovalo zájmy uživatelů portálu služeb městské správy mos.ru a identifikovalo 5 nejoblíbenějších elektronických služeb mezi obyvateli metropole. Mezi pět nejoblíbenějších služeb patřila kontrola elektronického deníku školáka (přes 133 milionů požadavků od začátku roku 2019), vyhledávání a placení pokut od Státní inspekce bezpečnosti provozu, AMPP a MADI (38,4 milionu), příjem odečtů z vodoměrů [ …]

Video: Klasický skin kapitána Price je nyní k dispozici na PS4 v Black Ops 4

Zrovna nedávno jsme psali o zvěstech, že hráči, kteří si předobjednají nadcházející restart Call of Duty: Modern Warfare, budou mít možnost hrát Call of Duty: Black Ops 4 pomocí klasického skinu Captain Price. Nyní vydavatel Activision a vývojáři ze studia Infinity Ward tuto informaci oficiálně potvrdili a představili odpovídající video. V tomto traileru jsme […]