Autor: ProHoster

Ponořte se do Move, programovacího jazyka Libra Blockchain od Facebooku

Dále se podrobně podíváme na hlavní charakteristiky jazyka Move a jaké jsou jeho klíčové rozdíly s dalším, již oblíbeným jazykem pro chytré kontrakty – Solidity (na platformě Ethereum). Materiál je založen na studii 26stránkového whitepaperu dostupného online. Úvod Move je spustitelný jazyk bajtového kódu, který se používá k provádění uživatelských transakcí a inteligentních kontraktů. Vezměte prosím na vědomí dva body: [...]

Výzkum: Linux je stále nejoblíbenější operační systém v cloudu

Probíráme statistiky zahraničních poskytovatelů IaaS, poskytujeme čísla pro náš cloud a mluvíme o důvodech, které ovlivnily takové rozšíření open source OS. Foto - Ian Parker - Unsplash Distribuce akcií Podle IDC v roce 2017 fungovalo 68 % interních a cloudových podnikových serverů pod Linuxem. Od té doby se toto číslo zvýšilo – tento [...]

Globální trh s PC vykázal ve druhém čtvrtletí mírný růst

Gartner shrnul výsledky studie globálního trhu osobních počítačů (PC) ve druhém čtvrtletí letošního roku: odvětví vykázalo mírný růst. Prezentovaná data pokrývají dodávky stolních systémů, notebooků a ultrabooků. Chromebooky a tablety nepřipadají v úvahu. Uvádí se tedy, že od dubna do června včetně bylo celosvětově prodáno přibližně 63,0 milionů počítačů. Tento […]

LG má registrované ochranné známky pro budoucí vlajkové smartphony

Společnost LG Electronics zaregistrovala řadu nových ochranných známek, které by měly být používány pro její vlajkové lodě nové generace smartphonů. Zdroj LetsGoDigital uvádí, že informace o nových ochranných známkách byly zveřejněny na webových stránkách jihokorejského úřadu pro duševní vlastnictví (KIPO). Registrovány jsou zejména názvy G10, G20, G30 a G40. To jsou jména podle [...]

Proč jedna z největších IT společností vstoupila do CNCF – fondu, který vyvíjí cloudovou infrastrukturu

Před měsícem se Apple stal členem Cloud Native Computing Foundation. Pojďme zjistit, co to znamená. Foto - Moritz Kindler - Unsplash Why CNCF Cloud Native Computing Foundation (CNCF) podporuje Linux Foundation. Jejím cílem je vývoj a propagace cloudových technologií. Fond byl založen v roce 2015 velkými poskytovateli IaaS a SaaS, IT společnostmi a výrobci síťových zařízení – Google, Red […]

Vydání distribuce Q4OS 3.8

Q4OS 3.8 je nyní k dispozici na základě balíčků Debian a je dodáván s desktopy KDE Plasma 5 a Trinity. Distribuce je umístěna jako nenáročná na hardwarové zdroje a nabízí klasický desktopový design. Velikost spouštěcího obrazu je 669 MB (x86_64, i386). Q4OS 3.8 je klasifikován jako dlouhodobá podpora, pro kterou budou aktualizace […]

Zabíjení dětí a příběhových NPC je v Cyberpunk 2077 zakázáno

Uživatel fóra Reddit pod přezdívkou masoncool4566 zveřejnil snímek korespondence s oficiálním Twitter účtem Cyberpunk 2077. Hráč položil otázku týkající se svobody páchat násilí v připravovaném projektu CD Projekt RED. Zástupci studia vysvětlili, kdo nemůže být při průchodu zabit. Snímek obrazovky ukazuje následující odpověď od vývojářů: „Zdravím vás, v Cyberpunk 2077 nemůžete útočit na děti a postavy, které nejsou hráči, […]

Nadšenec ukázal, jak by mohly vypadat potenciální Fable 4 a Fallout 76 na Unreal Engine 4

Moses Saintfleur, který pracuje jako 2D umělec v CyberConnect3 Montreal, vydal dvě videa věnovaná hernímu designu pomocí Unreal Engine 4. Autor ukázal, jak by mohly vypadat Fable 4, o kterém se říká, že je ve vývoji, a Fallout 76 The two videa demonstrují kontrast mezi pohádkovou atmosférou prvního projektu a zničeným světem druhého. Tvůrce 10minutových videí ukázal […]

Kyberpsychóza, krádeže aut, rozhlasové stanice a náboženství: mnoho detailů Cyberpunk 2077

Vývojáři ze studia CD Projekt RED nadále mluví o Cyberpunk 2077 na Twitteru a v rozhovorech pro různé publikace. V rozhovoru s polským zdrojem gry.wp.pl odhalil ředitel questů Mateusz Tomaszkiewicz nové podrobnosti o postavě Keanu Reevese, rozhlasových stanicích, dopravě, náboženstvích v herním světě a mnohem více. Současně přední designér questů Pavel […]

YouTuber přidává do Crysis 3 sledování paprsků v reálném čase

Autor kanálu YouTube 4K Video Source přidal do Crysis 3 sledování paprsků v reálném čase. K tomuto účelu byl použit program ReShade. Výkon má na svědomí grafická karta RTX 2080. Autor spustil hru na maximální nastavení s rozlišením 1920 × 1080 pixelů. Výkon v podstatě zůstal na 60 snímcích/s, ale někdy frekvence klesla na 53–55 snímků. Dříve jeden [...]