Autor: ProHoster

Elon Musk byl inspirován myšlenkou vytvořit stroj, který se dokáže potápět pod vodou

Tesla počítá do konce letošního roku s navýšením flotily elektromobilů této značky o 60–80 %, a proto si investoři musí zvyknout na ztrátovost společnosti.Do konce roku Tesla slibuje rozhodnout o místo výstavby nového podniku, který přinese výrobu trakčních baterií a elektromobilů do Evropy. V budoucnu bude mít na každém kontinentu jeden podnik Tesla, minimálně pro […]

sysvinit 2.95 vydání systému init

Byl vydán klasický init systém sysvinit 2.95, který byl široce používán v linuxových distribucích v dobách před systemd a upstart a nyní se nadále používá v distribucích jako Devuan a antiX. Současně byla vytvořena vydání utilit insserv 1.20.0 a startpar 0.63 používaných ve spojení se sysvinit. Nástroj insserv je navržen tak, aby organizoval proces stahování s přihlédnutím k závislostem mezi […]

Vydání distribuce Kwort 4.3.4

Po více než roce vývoje byla vydána linuxová distribuce Kwort 4.3.4, založená na vývoji projektu CRUX a nabízející minimalistické uživatelské prostředí založené na správci oken Openbox. Distribuce se od CRUX liší použitím vlastního správce balíčků kpkg, který umožňuje instalovat binární balíčky z repozitáře vyvinutého projektem. Kwort také vyvíjí vlastní sadu GUI aplikací pro konfiguraci (uživatelský manažer Kwort pro […]

Aktualizace GraphicsMagick 1.3.32 s opravenými chybami zabezpečení

Byla představena nová verze balíčku pro zpracování a konverzi obrazu GraphicsMagick 1.3.32, která řeší 52 potenciálních zranitelností identifikovaných během fuzzing testování projektem OSS-Fuzz. Celkem od února 2018 OSS-Fuzz identifikoval 343 problémů, z nichž 331 již bylo opraveno v GraphicsMagick (u zbývajících 12 ještě nevypršela 90denní lhůta na opravu). Samostatně se uvádí [...]

Upoutávka na E3 2019 s díky hráčům A Plague Tale: Innocence a informacemi o podpoře

Vydavatel Focus Home Interactive a vývojáři ze studia Asobo využili E3 2019 k poděkování všem fanouškům stealth adventury A Plague Tale: Innocence. Kreativní ředitel studia David Dedeine promluvil k hráčům ve speciálním videu a podělil se o pár novinek. Nejprve všem poděkoval za vynikající ohlasy na hru a množství komentářů, které potěšily vývojáře. […]

Sysvinit 2.95

Po několika týdnech beta testování bylo oznámeno konečné vydání SysV init, insserv a startpar. Shrnutí klíčových změn: SysV pidof odstranil složité formátování, protože způsobovalo problémy se zabezpečením a potenciální chyby paměti, aniž by poskytoval mnoho výhod. Nyní může uživatel určit oddělovač sám a používat další nástroje, jako je tr. Dokumentace byla aktualizována, [...]

Magento 2: import produktů přímo do databáze

V předchozím článku jsem popsal proces importu produktů do Magento 2 běžným způsobem – přes modely a repozitáře. Obvyklá metoda má velmi nízkou rychlost zpracování dat. Můj notebook produkoval asi jeden produkt za sekundu. V tomto pokračování zvažuji alternativní způsob importu produktu – přímým vstupem do databáze, obcházení standardních mechanismů Magento 2 […]

Kartování a „černé skříňky“: jak se dnes hackují bankomaty

Železné krabice s penězi stojící v ulicích města nemohou nepřitáhnout pozornost milovníků rychlých peněz. A jestliže se dříve k vyprazdňování bankomatů používaly čistě fyzické metody, nyní se používá stále více šikovných triků souvisejících s počítačem. Nyní je nejdůležitější z nich „černá skříňka“ s jednodeskovým mikropočítačem uvnitř. O tom, jak […]

Posílení učení nebo evoluční strategie? - Oba

Dobrý den, Habr! Nerozhodujeme se zde často zveřejňovat překlady textů, které byly dva roky staré, bez kódu a jasně akademické povahy – ale dnes uděláme výjimku. Doufáme, že dilema nastolené v nadpisu článku trápí mnoho našich čtenářů a zásadní práci o evolučních strategiích, se kterou tento příspěvek polemizuje v originále nebo si jej přečtete nyní, jste již přečetli. Vítejte v [...]

Jak uspořádat hackathon jako student 101. Část druhá

Ahoj znovu. Toto je pokračování článku o pořádání studentského hackathonu. Tentokrát vám povím o problémech, které se objevily přímo během hackathonu a jak jsme je vyřešili, o místních událostech, které jsme přidali ke standardnímu „kódu hodně a jez pizzu“ a pár tipů, jaké aplikace používat nejsnadněji pořádat akce tohoto rozsahu. Potom […]

Marvin Minsky "Stroj emocí": Kapitola 8.1-2 "Kreativita"

8.1 Kreativita „Ačkoli by takový stroj mohl dělat mnoho věcí stejně dobře a možná lépe než my, v jiných by určitě selhal a zjistilo by se, že nejedná vědomě, ale pouze prostřednictvím uspořádání svých orgánů.“ - Descartes. Zdůvodnění metody. 1637 Jsme zvyklí používat stroje, které jsou silnější a rychlejší než lidé. […]

Yandex a St. Petersburg University otevřou fakultu informatiky

St. Petersburg State University spolu s Yandex, JetBrains a společností Gazpromneft otevře fakultu matematiky a informatiky. Fakulta bude mít tři bakalářské programy: „Matematika“, „Moderní programování“, „Matematika, algoritmy a analýza dat“. První dva už byli na univerzitě, třetí je nový program vyvinutý na Yandexu. Ve studiu bude možné pokračovat v magisterském programu „Moderní matematika“, který je rovněž [...]