Autor: ProHoster

Hyper-casuals a co se od nich mohou herní designéři naučit

Hyper-casual žánr ovládl mobilní obchody. Někteří lidé věří, že brzy zemře, ale to rozhodně není souzeno se v blízké budoucnosti naplnit. Jen od října 2018 do března 2019 byly hyper-neformální hry staženy více než 771 milionůkrát. Co dělá tento žánr tak úspěšným a můžeme se od něj něco naučit? Pod střihem je překlad analýzy prvků herního designu, díky nimž je žánr návykový […]

Použití

Toto je nejužitečnější článek, jaký jste kdy četli. Protože jde o výhody a jejich přijímání. K napsání mě přiměl rozhovor s respektovaným moderátorem jednoho ze stránek, kde publikuji. A ještě předtím – téměř každý komentář, který u mých článků zanecháte. A mezi tím téměř vše, co vidím [...]

Letecké motory s plynovou turbínou

Ahoj všichni! V tomto článku chci mluvit o tom, jak fungují letecké motory s plynovou turbínou (GTE). Pokusím se to udělat co nejjednodušší a nejsrozumitelnější. Letecké motory s plynovou turbínou lze rozdělit na: proudové motory (turbojetové motory) obtokové proudové motory (turbojetové motory) turbovrtulové motory (TVD) turbohřídelové motory (TVaD) Navíc proudové motory a turbodmychadlové motory mohou obsahovat přídavné spalování, […]

Hlavním problémem Tesly teď není omezená poptávka po elektromobilech

Statistiky Tesly zveřejněné na konci prvního čtvrtletí daly mnoha investorům jistotu, že poptávka po elektrických vozidlech zpomalila svůj růst a bez předchozího tempa prodeje tohoto typu produktů společnost nemá mnoho šancí vrátit se na hranici rentability. realizovat všechny budoucí ambiciózní projekty, ano a jen zůstat nad vodou. Navíc Elon […]

Pokračující nedostatek procesorů Intel by mohl poškodit společnost v segmentu serverů

Na konci prvního čtvrtletí to byla dynamika finanční výkonnosti Intelu v segmentu serverů, která zklamala mnoho investorů. Firmě se podařilo navýšit tržby pouze směrem na komponenty pro cloudové systémy, v ostatních oblastech se snížily nejen tržby, ale i objem dodávek procesorů. Mimochodem, i za takových podmínek dokázal Intel zvýšit průměrnou prodejní cenu o jedno procento, což je částečně […]

Zdá se, že AMD se chystá oznámit 16jádrový Ryzen 9 3950X

Zítra večer na E3 2019 bude AMD hostit velmi očekávanou událost Next Horizon Gaming. V první řadě se očekává podrobný příběh o grafické kartě nové generace Navi, ale zdá se, že AMD může přinést další překvapení. Existují všechny důvody domnívat se, že společnost oznámí plány na vydání procesoru Ryzen 9 3950X, prvního […]

Kolik utrácíte za infrastrukturu? A jak na tom můžete ušetřit?

Určitě jste se divili, kolik stojí infrastruktura vašeho projektu. Zároveň je překvapivé: růst nákladů není lineární s ohledem na zatížení. Mnoho majitelů firem, čerpacích stanic a vývojářů tajně chápe, že přeplácejí. Ale k čemu přesně? Snížení nákladů se obvykle sníží na nalezení nejlevnějšího řešení, plánu AWS nebo v případě fyzických stojanů na optimalizaci hardwarové konfigurace. […]

DevOps LEGO: jak jsme rozložili potrubí do kostek

Jednou jsme jednomu zákazníkovi dodali systém elektronické správy dokumentů. A pak k dalšímu objektu. A ještě jeden. A na čtvrtém a na pátém. Nechali jsme se tak unést, že jsme dosáhli 10 rozmístěných objektů. Ukázalo se to mocně... zvláště když jsme se dostali k provedení změn. V rámci dodávky do výrobního okruhu pro 5 scénářů testovacího systému, […]

Dauntless už má přes 10 milionů hráčů. Nintendo Switch oznámeno

Vývojáři z Phoenix Labs se pochlubili zprávou, že Dauntless si zahrálo již více než 10 milionů uživatelů. Nyní je zde asi čtyřikrát více hráčů než při otevřeném beta testování na PC, a přitom od vydání na Epic Games Store a na konzolích uběhly pouhé tři týdny. Je pozoruhodné, že v květnu se projekt stal nejoblíbenějším shareware […]

E3 2019: Ubisoft odhaluje první rok podpory pro Tom Clancy's The Division 2

V rámci E3 2019 se Ubisoft podělil o plány na první rok podpory akční hry pro více hráčů Tom Clancy's The Division 2. Během prvního roku podpory vyjdou tři bezplatné epizody, které se stanou prequely hlavního příběhu. DLC zavede do hry příběhové mise, které vyprávějí příběh o tom, kde to všechno začalo. S každou epizodou se objeví nová území, [...]

Podpora AMP v Gmailu bude pro všechny spuštěna 2. července

Gmail brzy přijde s velkou aktualizací, která přidá něco, co se nazývá „dynamické e-maily“. Tato technologie je již od začátku roku testována mezi firemními uživateli G Suite a od 2. července bude spuštěna pro všechny. Technicky tento systém spoléhá na AMP, technologii komprese webových stránek od společnosti Google, která se používá na mobilních zařízeních. Její […]

No More Heroes III vyjde příští rok a bude exkluzivitou pro Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture pracuje na No More Heroes III, třetím serializovaném dílu série široce známé v úzkých kruzích, jejíž vývoj vede herní designér Suda51. Projekt bude exkluzivně pro Nintendo Switch a bude vydán v roce 2020. Hlavním hrdinou bude opět Travis Touchdown a události se budou odehrávat deset let po skončení prvního No More Heroes. Postava se vrátí do své rodné [...]