Autor: ProHoster

MediaTek představí svůj čipset připravený pro 5G koncem tohoto měsíce

Huawei, Samsung a Qualcomm již představily čipsety podporující 5G modemy. Síťové zdroje říkají, že MediaTek bude brzy následovat. Tchajwanská společnost oznámila, že v květnu 5 bude představen nový jednočipový systém s podporou 2019G. To znamená, že výrobce má na představení svého vývoje už jen pár dní. […]

Analýza výkonu virtuálních strojů ve VMware vSphere. Část 1: CPU

Pokud spravujete virtuální infrastrukturu založenou na VMware vSphere (nebo na jakémkoli jiném technologickém stacku), pravděpodobně často slyšíte stížnosti uživatelů: „Virtuální stroj je pomalý!“ V této sérii článků analyzuji metriky výkonu a řeknu vám, co a proč se zpomaluje a jak se ujistit, že se nezpomaluje. Zvážím následující aspekty výkonu virtuálního stroje: CPU, RAM, DISK, […]

Osm her, včetně dvou nových, bude v následujících týdnech přidáno do Xbox Game Pass

V blízké budoucnosti bude knihovna her Xbox Game Pass doplněna o osm projektů, z nichž některé se ve službě objeví v den vydání. Budou to střílečka Void Bastards a vesmírná adventura Outer Wilds – jedny z nejzajímavějších indie her letošního roku. Od 23. května si předplatitelé budou moci stáhnout Metal Gear Survive, simulátor přežití a hru na hrdiny s tahovými souboji […]

„Otevřená organizace“: Jak se neztratit v chaosu a sjednotit miliony

Pro Red Hat, ruskou open source komunitu a všechny zúčastněné nastal důležitý den – kniha Jima Whitehursta „Otevřená organizace: vášeň, která přináší ovoce“ vyšla v ruštině. Podrobně a živě vypráví, jak my v Red Hat dáváme nejlepším nápadům a nejtalentovanějším lidem cestu, a také o tom, jak se neztratit v chaosu a […]

Vydání OpenSCAD 2019.05

16. května byla po čtyřech letech vývoje vydána nová stabilní verze OpenSCAD – 2019.05. OpenSCAD je neinteraktivní 3D CAD, což je něco jako 3D kompilátor, který generuje model ze skriptu ve speciálním programovacím jazyce. OpenSCAD se dobře hodí pro 3D tisk i pro automatické generování velkého množství podobných modelů na základě dané sady parametrů. Pro plné využití vyžaduje [...]

Codemasters oznámili pokračování závodní série GRID

Codemasters oznámili vývoj pokračování jedné ze svých nejoblíbenějších sérií, GRID. Nový závodní simulátor se začne prodávat 13. září 2019 na Playstation 4, Xbox One a PC. Přestože půjde o čtvrtý díl série, autoři upustili od čísla v názvu a simulátor nazvali jednoduše GRID. „Očekávejte intenzivní závodní soutěže v ulicích města […]

V systému Windows byly objeveny nové chyby zabezpečení, které by vám mohly umožnit eskalovat oprávnění v systému.

Ve Windows byla objevena nová řada zranitelností, které umožňují přístup do systému. Uživatel pod pseudonymem SandBoxEscaper prezentoval exploity na tři chyby najednou. První umožňuje zvýšit uživatelská oprávnění v systému pomocí plánovače úloh. Pro oprávněného uživatele je možné navýšit práva na systémová práva. Druhá chyba ovlivňuje službu hlášení chyb systému Windows. To útočníkům umožňuje používat […]

Obnovení virtuálních počítačů z chybně inicializovaného úložiště dat. Příběh jedné hlouposti se šťastným koncem

Upozornění: Tento příspěvek slouží pouze k zábavním účelům. Specifická hustota užitečných informací v něm je nízká. Bylo to napsáno „pro sebe“. Textový úvod Výpis souborů v naší organizaci běží na virtuálním počítači VMware ESXi 6 se systémem Windows Server 2016. A nejedná se jen o výpis odpadu. Toto je server pro výměnu souborů mezi strukturálními divizemi: existuje spolupráce, projektová dokumentace a složky […]

Nový terminál Windows: Odpovědi na některé vaše otázky

V komentářích k nedávnému článku jste se ptali na mnoho otázek ohledně nové verze našeho Windows Terminálu. Dnes se pokusíme na některé z nich odpovědět. Níže jsou uvedeny některé z nejčastějších otázek, které jsme slyšeli (a stále slyšíme), spolu s oficiálními odpověďmi, včetně toho, jak nahradit PowerShell a jak začít […]

Vydání programovacího jazyka Perl 5.30.0

Po 11 měsících vývoje byla vydána nová stabilní větev programovacího jazyka Perl - 5.30. Při přípravě nového vydání bylo změněno asi 620 tisíc řádků kódu, změny se dotkly 1300 souborů a na vývoji se podílelo 58 vývojářů. Větev 5.30 byla vydána v souladu s pevným plánem vývoje schváleným před šesti lety, což znamená uvolnění nových stabilních větví každých […]

Plánuje se velké vyčištění standardní knihovny Pythonu

Projekt Python zveřejnil návrh (PEP 594) na zásadní vyčištění standardní knihovny. Jak zjevně zastaralé, tak vysoce specializované schopnosti a komponenty, které mají architektonické problémy a nelze je sjednotit pro všechny platformy, jsou nabízeny k odstranění ze standardní knihovny Pythonu. Například se navrhuje vyloučit moduly jako crypt ze standardní knihovny (není k dispozici pro Windows […]

Scenárista trilogie John Wick bude produkovat film podle Just Cause.

Podle Deadline, Constantin Film obdržel filmová práva k sérii videoher Just Cause. Děj filmu bude mít na svědomí tvůrce a scénárista trilogie John Wick Derek Kolstad. Dohoda byla uzavřena s Avalanche Studios a Square Enix a strany doufají, že dohoda nebude omezena na jeden film. Hlavním hrdinou bude opět stálý Rico Rodriguez, […]