Autor: ProHoster

Dvojitá postapokalypsa v roguelike RAD od autorů Psychonauts začne na konci léta

Kalifornské studio Double Fine Productions stanovilo datum vydání své postapokalyptické 20D akční hry RAD, oznámené v březnovém Nintendo Direct. Vydání proběhne 4. srpna na PlayStation XNUMX, Xbox One, PC (Steam) a Nintendo Switch. V Rusku bude hra vydána s titulky v ruštině od SoftClub. RAD není jako jiné hry o životě po konci […]

Principy pro vývoj moderních aplikací z NGINX. Část 1

Dobrý den, přátelé. V očekávání spuštění kurzu “Backend Developer v PHP” se s vámi tradičně podělíme o překlad užitečného materiálu. Software řeší stále více každodenních problémů, přičemž je stále složitější. Jak jednou řekl Marc Andreessen, pohlcuje svět. V důsledku toho v posledních několika letech zaujaly přístupy k vývoji a poskytování aplikací vážný […]

Zálohování, část 2: Kontrola a testování nástrojů zálohování založených na rsync

Tato poznámka pokračuje v cyklu zálohování Zálohování, část 1: Proč je potřeba zálohování, přehled metod, technologií Zálohování, část 2: Přehled a testování nástrojů zálohování založených na rsync Zálohování, část 3: Kontrola a testování duplicity, duplicity, deja dup Backup, část 4: Kontrola a testování zbackup, restic, borgbackup Backup, část 5: Testování […]

Continuous Monitoring – automatizace kontroly kvality softwaru v CI/CD Pipeline

Nyní je téma DevOps v humbuku. Průběžnou integraci a doručování CI/CD zavádí každý, kdo není líný. Většina však ne vždy věnuje náležitou pozornost zajištění spolehlivosti informačních systémů v různých fázích CI/CD Pipeline. V tomto článku bych rád pohovořil o svých zkušenostech s automatizací kontroly kvality softwaru a implementací možných scénářů pro jeho „samoopravu“. Zdroj […]

Vydání hudebního přehrávače Elisa 0.4, vyvinutého komunitou KDE

Byl zveřejněn hudební přehrávač Elisa 0.4, postavený na technologiích KDE a distribuovaný pod licencí LGPLv3. Vývojáři aplikací se snaží implementovat pokyny pro vizuální design pro přehrávače médií vyvinuté pracovní skupinou KDE VDG. Při vývoji projektu je hlavní důraz kladen na zajištění stability a teprve poté na zvýšení funkčnosti. Binární sestavení budou brzy připravena pro Linux […]

Vydání Memcached 1.5.15 s podporou ověřování ASCII

Byla vydána verze in-memory data caching systému Memcached 1.5.15, který pracuje s daty ve formátu klíč/hodnota a vyznačuje se snadností použití. Memcached se obvykle používá jako odlehčené řešení pro urychlení práce vysoce vytížených webů ukládáním do mezipaměti přístupu k DBMS a mezilehlým datům. Kód je dodáván pod licencí BSD. Nová verze zavádí experimentální podporu autentizace pro protokol ASCII. Autentizace je povolena […]

AMD je zpět v top 500 nejúspěšnějších společností v USA

AMD nadále zvyšuje svůj úspěch jak takticky, tak strategicky. Posledním velkým úspěchem imageové povahy byl její návrat po tříleté přestávce na seznam Fortune 500 – seznam pěti stovek největších amerických společností, seřazený podle úrovně příjmů, vedený časopisem Fortune. A to lze považovat za další odraz toho, že se AMD dokázalo nejen dostat z […]

AMD, v předvečer uvedení Zen 2, oznámilo bezpečnost a nezranitelnost svých CPU vůči novým útokům

Více než rok po objevení Spectre a Meltdown je trh s procesory v šílenství kvůli objevování dalších a dalších zranitelností souvisejících se spekulativními výpočty. Nejnáchylnější na ně, včetně nejnovějšího ZombieLoad, byly čipy Intel. AMD toho samozřejmě neopomnělo využít a zaměřilo se na bezpečnost svých CPU. Na stránce věnované zranitelnostem podobným Spectre společnost hrdě uvedla: „My v AMD […]

RAGE 2 vytlačil Days Gone z vrcholu britského žebříčku, ale v maloobchodě se prodával hůře než první díl

Střílečka RAGE 2 získala rozporuplné recenze od tisku a jak se ukázalo, byla výrazně horší než původní hra, pokud jde o počáteční prodeje fyzických verzí - alespoň ve Spojeném království. Podle GfK Chart-Track se pokračování prodalo na tomto území během premiérového týdne čtyřikrát méně kopií než RAGE ve stejnou dobu v roce 2011. Bethesda Softworks nezveřejňuje […]

Facebook experimentuje s roboty při vývoji technologií AI

I když je Facebook high-tech společností, málokdo si ho spojuje s roboty. Výzkumná divize společnosti však provádí různé experimenty v oblasti robotiky a snaží se posunout vlastní výzkum související s technologiemi umělé inteligence. Velké technologické společnosti často používají podobnou strategii. Mnoho společností, včetně Google, NVIDIA a Amazon, používá […]

Sony otevřelo filmové studio pro natáčení svých her. Společnost slibuje, že si dá na čas a myslí na kvalitu

Samotná společnost Sony Interactive Entertainment bude na základě svých her vytvářet filmy a televizní seriály. V novém filmovém studiu PlayStation Productions, jehož otevření oficiálně oznámil The Hollywood Reporter, se již začalo pracovat na prvních projektech. Divize povede viceprezident marketingu PlayStation Asad Qizilbash a na práci studia bude dohlížet předseda Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Sean […]

Apple se spojil s renomovaným fotografem, aby změnil způsob, jakým se díváte na portrétní fotografii

Apple oznámil spolupráci se známým fotografem Christopherem Andersonem, aby změnil způsob, jakým uživatelé přemýšlejí o fotografii. Christopher Anderson je členem mezinárodní agentury Magnum Photos. Je všeobecně známý svými fotografiemi pořízenými v konfliktních zónách. Anderson pracoval jako smluvní fotograf pro National Geographic, Newsweek, a nyní je vedoucím fotografem v New York Magazine. […]