Autor: ProHoster

O zkreslení umělé inteligence

tl;dr: Strojové učení hledá vzory v datech. Ale umělá inteligence může být „zaujatá“ – to znamená, že najde vzorce, které jsou špatné. Například systém detekce rakoviny kůže založený na fotografiích může věnovat zvláštní pozornost snímkům pořízeným v ordinaci lékaře. Strojové učení nerozumí: jeho algoritmy identifikují vzory pouze v číslech, a pokud data nejsou reprezentativní, […]

Netramesh - řešení lehkého servisního pletiva

S přechodem od monolitické aplikace k architektuře mikroslužeb čelíme novým výzvám. V monolitické aplikaci je obvykle docela snadné určit, ve které části systému došlo k chybě. S největší pravděpodobností je problém v kódu samotného monolitu nebo v databázi. Když ale začneme hledat problém v architektuře mikroslužeb, vše už není tak zřejmé. Musíme najít všechny [...]

Zveme vývojáře na Think Developers Workshop

Podle dobré, ale dosud nezavedené tradice pořádáme v květnu otevřený technický meeting! Setkání bude letos „okořeněno“ praktickou částí a vy se budete moci zastavit v naší „garáži“ a trochu si poskládat a naprogramovat. Datum: 15. května 2019, Moskva. Zbytek užitečných informací je pod řezem. Registrovat se a sledovat program můžete na webu akce [...]

100GbE: luxus nebo nezbytná nutnost?

IEEE P802.3ba, standard pro přenos dat přes 100 Gigabit Ethernet (100GbE), byl vyvinut v letech 2007 až 2010 [3], ale rozšířil se až v roce 2018 [5]. Proč v roce 2018 a ne dříve? A proč hned houfně? Existuje pro to nejméně pět důvodů... IEEE P802.3ba byl vyvinut především pro […]

Dovolená nebo volný den?

První máj se blíží, milí obyvatelé Khabrobska. Nedávno jsem si uvědomil, jak důležité je neustále si klást jednoduché otázky, i když si myslíme, že už odpověď známe. Co tedy slavíme? Pro správné pochopení je potřeba se na historii problematiky podívat alespoň s odstupem. I pro povrchní, ale správné pochopení je potřeba najít původní zdroj. Nerad bych [...]

Vydání Tutanoty 3.50.1

Byla zveřejněna nová verze e-mailového klienta Tutanota. Změny zahrnují přepracované vyhledávání a integraci s Let's Encrypt pro vlastní domény a také 100% ruský překlad. Tutanota používá end-to-end šifrování, takže vyhledávání lze provádět pouze lokálně. K tomu klient sestaví fulltextový index. Index je uložen lokálně v zašifrované podobě. Nové přepracované vyhledávání by mělo výrazně […]

Vlajkový smartphone Redmi X s výsuvnou selfie kamerou se „rozsvítil“ na videu

Na internetu neutichají zvěsti kolem smartphonu Redmi s vlajkovým procesorem Qualcomm Snapdragon 855. O den dříve byla na oficiální stránce této značky na čínské sociální síti Weibo zveřejněna zpráva s videem, která prozradila design i název budoucího nového produktu. Zpočátku se předpokládalo, že smartphone Redmi založený na jednočipovém systému Snapdragon 855 se bude jmenovat Redmi Pro 2, tedy formálně […]

Video: Nový režim duálního nahrávání videa pro Huawei P30 Pro

Huawei P30 Pro, který byl vydán minulý měsíc, stále z nějakého důvodu dělá titulky a recenze. Uživatelé si pochvalovali rekordní pětinásobný optický zoom smartphonu a také celkovou kvalitu focení telefonu, zejména ve špatných světelných podmínkách. S přihlédnutím k dalšímu nejmodernějšímu hardwaru již portál xda-developers.com ohodnotil P30 Pro jako jednoho z uchazečů o […]

Funkce a čísla modelů prvních Intel Ice Lake a Comet Lake odhaleny

Podle dlouhodobého plánu Intelu, se kterým jsme se měli možnost seznámit před pár dny, se velké změny v nabídce mobilních procesorů dodávaných společností chystají na konec druhého a začátek třetího čtvrtletí tohoto roku. rok. V segmentu energeticky efektivních řešení s tepelným paketem 15 W by se měly objevit dva zásadně nové typy procesorů najednou. Za prvé, toto jsou první velké 10nm procesory Ice […]

Neohrožený vývojář stojí na straně Sony v oblasti crossplay

Generální ředitel Phoenix Labs Jesse Houston se domnívá, že Sony je nespravedlivě kritizováno za svůj postoj k multiplatformnímu hraní. V posledních letech se Sony Interactive Entertainment dočkalo poměrně velké kritiky za svůj postoj k multiplatformnímu multiplayeru. Zatímco Microsoft a Nintendo otevřely online prostory svých konzolí pro multiplatformní hraní, Sony dlouho drželo […]

Jak spustit Istio pomocí Kubernetes v produkci. Část 1

Co je Istio? Jedná se o takzvanou Service mesh, technologii, která po síti přidává vrstvu abstrakce. Zachycujeme veškerý nebo část provozu v clusteru a provádíme s ním určitou sadu operací. Který? Například děláme chytré směrování nebo implementujeme přístup pomocí jističů, můžeme zorganizovat „kanárské nasazení“, částečné přepnutí provozu na novou verzi služby nebo můžeme omezit […]