Autor: ProHoster

Kubernetes 1.14: Nejdůležitější novinky

Tuto noc se uskuteční další vydání Kubernetes - 1.14. Podle tradice, která se pro náš blog rozvinula, mluvíme o klíčových změnách v nové verzi tohoto úžasného Open Source produktu. Informace použité k přípravě tohoto materiálu byly převzaty z tabulky sledování vylepšení Kubernetes, CHANGELOG-1.14 a souvisejících problémů, žádostí o stažení, návrhů vylepšení Kubernetes (KEP). Začněme důležitým úvodem ze životního cyklu clusteru SIG: dynamický […]

Klasifikace ručně psaných kreseb. Zpráva v Yandexu

Před několika měsíci naši kolegové z Google uspořádali na Kaggle soutěž o vytvoření klasifikátoru pro obrázky získané v uznávané hře „Quick, Draw!“ Tým, který zahrnoval vývojáře Yandex Roman Vlasov, obsadil čtvrté místo v soutěži. Na lednovém školení strojového učení se Roman podělil o nápady svého týmu, konečnou implementaci klasifikátoru a zajímavé postupy svých oponentů. - Ahoj všichni! […]

Quick Draw Doodle Recognition: jak se spřátelit s R, C++ a neuronovými sítěmi

Dobrý den, Habr! Loni na podzim uspořádal Kaggle soutěž o klasifikaci ručně kreslených obrázků Quick Draw Doodle Recognition, které se mimo jiné zúčastnil tým R-studentů ve složení Artem Klevtsov, Philip Upravitelev a Andrey Ogurtsov. Soutěž nebudeme podrobně popisovat, to již bylo učiněno v nedávné publikaci. Farmaření pro medaile tentokrát nevyšlo, ale [...]

Tak by mohl vypadat nový Explorer s Fluent Design

Microsoft oznámil koncept Fluent Design System před pár lety, krátce po vydání Windows 10. Postupně vývojáři zaváděli do „top ten“ další a další prvky Fluent Design, přidávali je do univerzálních aplikací a tak dále. Průzkumník ale stále zůstal klasický, a to i s přihlédnutím k zavedení rozhraní pásu karet. Ale teď se to změnilo. Očekává se, že rok 2019 může [...]

WSJ: Problémová letadla Boeing 737 Max se do vzduchu brzy nevrátí

Ti, kteří sledují, co se děje v leteckém průmyslu, jsou si vědomi skandálu kolem Boeingu 737 Max. Tato nejnovější verze letounu slavné americké společnosti Boeing měla řadu počátečních problémů způsobených konstrukčními prvky již zastaralého a mnohokrát modernizovaného letounu (vyráběného od roku 1967). Nové výkonné a účinnější motory se ukázaly být příliš velké a těžké […]

Poskytovatel Terraform Selectel

Spustili jsme oficiálního poskytovatele Terraform pro spolupráci se Selectel. Tento produkt umožňuje uživatelům plně implementovat správu zdrojů prostřednictvím metodiky Infrastructure-as-code. V současné době poskytovatel podporuje správu prostředků pro službu Virtual Private Cloud (VPC). V budoucnu plánujeme přidat správu zdrojů pro další služby poskytované společností Selectel. Jak již víte, služba VPC je postavena […]

Jak přesouvat, nahrávat a integrovat velmi velká data levně a rychle? Co je to pushdown optimalizace?

Jakákoli operace s velkými daty vyžaduje hodně výpočetního výkonu. Typický přesun dat z databáze do Hadoopu může trvat týdny nebo stát stejně jako křídlo letadla. Nechce se vám čekat a utrácet peníze? Vyrovnejte zátěž na různých platformách. Jedním ze způsobů je pushdown optimalizace. Požádal jsem předního ruského školitele pro vývoj a správu produktů Informatica Alexeje Ananyeva, aby promluvil o […]

Na iPadu se objevila speciální verze Firefoxu pro tablet

Mozilla usnadnila život uživatelům iPadů. Nyní je na tabletu k dispozici nový prohlížeč Firefox, který je speciálně upraven pro toto zařízení. Zejména podporuje vestavěnou funkci rozdělené obrazovky iOS a klávesové zkratky. Nový prohlížeč však také implementuje pohodlné rozhraní, které je typické pro ovládání prsty. Například Firefox pro iPad nyní podporuje zobrazování karet v […]

Kojima denně hraje Death Stranding – projekt v klíčové fázi vývoje

Manažer marketingu a vztahů s komunitou Kojima Productions Aki Saito tweetoval překlad příspěvku Hidea Kojimy. Šéf Death Stranding promluvil o tom, jak postupuje vývoj hry. Tým nyní dává dohromady různé části projektu, řekl. Budoucí verze nedosáhla fáze leštění a testování, ale Kojima ji hraje každou […]

Registrace na II IT konferenci pro začínající vývojáře SMARTRHINO-2019 byla zahájena

Spouštíme registraci na konferenci SMARTRHINO-2019! Konference se bude konat 18. dubna v Moskvě v hotelovém komplexu Izmailovo. Letos jsme se rozhodli neomezit se pouze na studentské publikum Bauman MSTU a dát příležitost zúčastnit se i dalším začínajícím specialistům. Čekají na vás zajímavé přednášky a užitečné mistrovské kurzy ve třech oblastech: Reverzní inženýrství Nejlepší postupy v programování Strojové učení ÚČAST JE ZDARMA, […]

3D vykreslování potvrzuje otvor obrazovky Motorola One Vision pro fotoaparát

Na internetu se objevil 3D render chystaného smartphonu Motorola One Vision, který zveřejnila společnost Tigermobiles. Vykreslení potvrzuje, že stejně jako vlajková loď Samsung Galaxy S10 i nový smartphone využívá díru v obrazovce pro umístění přední kamery a senzorů. Avšak vzhledem k tomu, že se otvor nachází v levém horním rohu, je nový produkt více podobný […]

WSJ: Nintendo letos v létě vydá dva nové modely Switch

Zvěsti o vývoji aktualizované herní konzole Nintendo Switch se šíří již delší dobu. Ale podle autoritativního zdroje The Wall Street Journal by letos v létě mohly být vydány dvě nové verze systému. Údajně jeden z nich bude levnější variantou a druhý dostane vylepšené funkce zaměřené na náruživé hráče. WSJ říká, že levnější model nebude používat […]