Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách
Vývojáři oblíbené multiplayerové hry World of Tanks slíbili implementovat realistické stíny pracující prostřednictvím technologie ray tracing v dalších verzích grafického enginu Core, který používají. Po vydání grafických akcelerátorů z rodiny GeForce RTX už dnes podpora ray tracingu v moderních hrách nikoho nepřekvapí, ale ve World of Tanks bude vše probíhat úplně jinak. Vývojáři se budou spoléhat […]