Autor: ProHoster

Aplikace pro e-knihy na operačním systému Android. Část 4. Hry

V dnešní čtvrté (předposlední) části článku o aplikacích pro e-knihy na operačním systému Android bude řeč pouze o jednom, ale širokém tématu: hrách. Krátké shrnutí předchozích tří částí článku. V 1. části byly podrobně rozebrány důvody, proč bylo nutné provést masivní testování aplikací pro zjištění vhodnosti pro instalaci na elektronické čtečky, a také […]

Android 10

3. září vývojový tým operačního systému pro mobilní zařízení Android zveřejnil zdrojový kód verze 10. Novinky v tomto vydání: Podpora změny velikosti displeje v aplikacích pro zařízení se skládacím displejem, když je roztažený nebo složený. Podpora sítí 5G a rozšíření odpovídajícího API. Funkce živého přepisu, která převádí řeč na text v jakékoli aplikaci. Zvláště […]

Nechte mě přemýšlet

Design složitosti Až donedávna byly předměty každodenní potřeby tvarovány podle jejich technologie. Design telefonu byl v podstatě tělem kolem mechanismu. Úkolem designérů bylo udělat technologii krásnou. Inženýři museli definovat rozhraní těchto objektů. Jejich hlavním zájmem byla funkce stroje, nikoli jeho snadné použití. My – „uživatelé“ – jsme museli pochopit, jak tyto […]

Přejděte na 1.13

Byl vydán programovací jazyk Go 1.13, hlavní inovace Jazyk Go nyní podporuje sjednocenější a modernizovanější sadu předpon číselných literálů, včetně binárních, osmičkových, hexadecimálních a imaginárních literálů Kompatibilní s Androidem 10 Podpora TLS 1.3 je v šifrování ve výchozím nastavení povolena Balíček /tls Chyba podpory balení Unicode 11.0 je nyní k dispozici z balíčku Go Unicode Toto je nejnovější […]

Distri – distribuce pro testování technologií rychlé správy balíčků

Michael Stapelberg, autor správce mozaikových oken i3wm a bývalý aktivní vývojář Debianu (spravuje asi 170 balíčků), vyvíjí stejnojmennou experimentální distribuci a správce balíčků. Projekt je umístěn jako průzkum možných způsobů, jak zvýšit výkon systémů pro správu balíčků, a ztělesňuje některé nové nápady pro budování distribucí. Kód správce balíčků je napsán v Go a distribuován pod […]

Vydání Firefoxu 69

Vyšel webový prohlížeč Firefox 69 a také mobilní verze Firefoxu 68.1 pro platformu Android. Kromě toho byly vygenerovány aktualizace větví dlouhodobé podpory 60.9.0 a 68.1.0 (větev ESR 60.x již nebude aktualizována, je doporučen přechod na větev 68.x). V blízké budoucnosti vstoupí větev Firefoxu 70 do fáze beta testování, jejíž vydání je naplánováno na 22. října. Klíčové inovace: […]

Vydání mobilní platformy Android 10

Google zveřejnil vydání otevřené mobilní platformy Android 10. Zdrojové texty spojené s novým vydáním jsou umístěny v úložišti Git projektu (větev android-10.0.0_r1). Aktualizace firmwaru jsou již připraveny pro zařízení řady 8 Pixel, včetně prvního modelu Pixel. Byly také vytvořeny univerzální GSI (Generic System Images) sestavy vhodné pro různá zařízení založená na architekturách ARM64 a x86_64. […]

Bandai Namco vydalo demo hry Code Vein na konzole

Společnost Bandai Namco Entertainment vydala demo připravované akční RPG Code Vein pro PlayStation 4 a Xbox One. Po jeho stažení si hráči budou moci vytvořit vlastního hrdinu a také si přizpůsobit vybavení a dovednosti; projděte úvodní částí hry a ponořte se do první fáze „Hlubin“ - nebezpečného sklepení, které bude skutečnou zkouškou odvahy pro každého rebela. Při této příležitosti představil […]

Nyní je k dispozici služba předplatného hry Uplay+ od Ubisoftu

Ubisoft dnes oznámil, že jeho služba předplatného videoher Uplay+ je nyní oficiálně dostupná pro počítače s Windows za 999 RUB měsíčně. Na oslavu uvedení nabízí společnost všem bezplatné zkušební období, které potrvá od 3. do 30. září a uživatelům poskytne neomezený přístup k více než stovce her, včetně všech pro ně dostupných DLC […]

Přesný harmonogram začátku galaktického chaosu v Borderlands 3 na PC a konzolích

Borderlands 13 vychází 3. září na PlayStation 4, Xbox One a PC. Vydavatel se rozhodl předem přesně oznámit, v kterou hodinu se cesta na Pandoru a další planety otevře pro obyvatele různých zemí. Pro ty, kteří plánují hrát na konzoli, bude navigace snadná: můžete být mezi prvními, kdo se vydá hledat Vaulty přesně o půlnoci v jakékoli […]

Fanoušek World of Warcraft znovu vytvořil Stormwind na Unreal Engine 4

Fanoušek World of Warcraft pod přezdívkou Daniel L znovu vytvořil město Stormwind pomocí Unreal Engine 4. Na svém kanálu YouTube zveřejnil video demonstrující aktualizované umístění. Použití UE4 učinilo hru vizuálně realističtější než verze Blizzardu. Textury budov a dalších okolních objektů získaly mnohem více grafických detailů. Nadšenec navíc zveřejnil video o [...]

Odborníci ze Skolkovo navrhují používat velká data pro digitální regulaci

Podle online zdrojů odborníci ze Skolkovo navrhují využití velkých dat k úpravě legislativy, zavedení regulace „digitální stopy“ občanů a kontrole zařízení internetu věcí (IoT). Návrh na analýzu velkého množství dat pro úpravu stávající právní úpravy byl uveden v „Koncepci komplexní regulace vztahů vznikajících v souvislosti s rozvojem digitální ekonomiky“. Tento dokument byl vyvinut […]