Autor: ProHoster

Kdo zavádí IPv6 a co brzdí jeho rozvoj?

Minule jsme mluvili o vyčerpání IPv4 – komu patří malý podíl zbývajících adres a proč k tomu došlo. Dnes diskutujeme o alternativě – protokolu IPv6 a důvodech jeho pomalého šíření – někteří říkají, že na vině jsou vysoké náklady na migraci, jiní říkají, že technologie je již zastaralá. / CC BY-SA / Frerk Meyer Kdo zavádí […]

NVIDIA se pochlubila novými metodami DLSS v oblasti Control and Technology vyhlídky

NVIDIA DLSS, celoobrazovková antialiasingová technologie založená na strojovém učení využívající tenzorová jádra grafických karet GeForce RTX, se postupem času výrazně zlepšila. Zpočátku při použití DLSS docházelo často ke znatelnému rozmazání obrazu. V novém sci-fi akčním filmu Control od Remedy Entertainment však jistě můžete vidět dosud nejlepší implementaci DLSS. NVIDIA nedávno podrobně popsala, jak byl vytvořen algoritmus DLSS […]

K dispozici je Dqlite 1.0, distribuovaná verze SQLite od Canonical

Canonical zveřejnil hlavní verzi projektu Dqlite 1.0 (Distributed SQLite), který vyvíjí SQLite kompatibilní embedded SQL engine, který podporuje replikaci dat, automatickou obnovu po selhání a odolnost proti chybám distribucí obslužných rutin mezi více uzly. DBMS je implementován ve formě knihovny C připojené k aplikacím a je distribuován pod licencí Apache 2.0 (originální SQLite je dodáván jako public domain). K dispozici vázání pro […]

Beta test pro Squadron 42, kampaň Star Citizen pro jednoho hráče, odložen o tři měsíce

Cloud Imperium Games oznámilo, že Staggered Development ovlivní Star Citizen i Squadron 42. Kvůli přechodu na tento vývojový model se však datum zahájení beta verze Squadron 42 opozdilo o 12 týdnů. Postupný vývoj zahrnuje distribuci několika vývojových týmů mezi různými daty vydání aktualizace. To vám umožní dostat se do rytmu, kdy [...]

Vydání distribuce 4MLinux 30.0

K dispozici je vydání 4MLinux 30.0, minimalistická uživatelská distribuce, která není forkem z jiných projektů a používá grafické prostředí založené na JWM. 4MLinux lze použít nejen jako Live prostředí pro přehrávání multimediálních souborů a řešení uživatelských úloh, ale také jako systém pro obnovu po havárii a platformu pro provoz LAMP serverů (Linux, Apache, MariaDB a […]

Vydavatel Metro Exodus o spolupráci s EGS: rozdělení příjmů 70/30 je naprosto anachronické

Generální ředitel vydavatelství Koch Media Klemens Kundratitz komentoval výsledky spolupráce s Epic Games Store. V rozhovoru pro portál Gameindustry.biz uvedl, že společnost spolupracuje nejen s Epic, ale také se Steamem. Poznamenal však, že model sdílení příjmů 70/30 je zastaralý. „Celkově, stejně jako na začátku, jsem toho názoru, že průmysl by měl […]

První hráč úrovně 60 se objevil ve World of Warcraft Classic – jeho postup sledovalo 347 tisíc lidí

Zahájení World of Warcraft Classic bylo významnou událostí a přilákalo mnoho hráčů. Start sice neprobíhal úplně hladce, lidé na serverech dlouho stáli ve frontách, ale mezi nimi se již objevil první uživatel 60. úrovně. Streamerovi pod přezdívkou Jokerd se podařilo dosáhnout maximální úrovně. Jeho postup sledovalo v přímém přenosu 347 tisíc lidí. Gratulujeme k […]

Windows 10 lze nyní přeinstalovat z cloudu. Ale s výhradami

Zdá se, že technologie obnovy Windows 10 z fyzických médií se brzy stane minulostí. V každém případě v to existuje naděje. Ve Windows 10 Insider Preview Build 18970 bylo možné přeinstalovat operační systém přes internet z cloudu. Tato funkce se nazývá Reset this PC a popis říká, že někteří uživatelé dávají přednost použití vysokorychlostního internetového připojení […]

Steam zvýšil regionální náklady na všechny hry ze série Total War – fanoušci jsou pobouřeni

Vydavatel SEGA bez předchozího oznámení zvýšil regionální cenu za strategie série Total War. Zvýšení ceny se dotklo hlavních projektů franšízy, řady Saga a všech doplňků. Fanouškům z Ruska se to nelíbilo a začali tyto hry bombardovat negativními recenzemi. Například cena dvou dílů Total War: Warhammer byla 1999 rublů a nyní je to 2489. Stejný nárůst ceny ovlivnil […]

Facebook bude trénovat AI v Minecraftu

Hra Minecraft je ve světě široce známá a velmi populární. K jeho popularitě navíc přispívá slabé zabezpečení, které umožňuje vytváření neoficiálních serverů. Mnohem důležitější však je, že hra poskytuje téměř neomezené možnosti pro formování virtuálních světů, kreativitu a tak dále. A proto odborníci z Facebooku hodlají hru využít k trénování umělé inteligence. V současné době umělá inteligence [...]

Podpora EPUB odstraněna z klasického Microsoft Edge

Jak víme, nová verze Microsoft Edge založená na Chromiu nebude podporovat formát dokumentu EPUB. Společnost ale zakázala podporu tohoto formátu v Edge classic. Nyní se při pokusu o čtení dokumentu příslušného formátu zobrazí zpráva „Stáhněte si aplikaci .epub a pokračujte ve čtení“. Systém proto již nebude podporovat e-knihy, které používají příponu souboru .epub. Společnost nabízí ke stažení [...]