GLM 1.0.0 — matematická C++ knihovna
Dne 24. ledna byl po téměř čtyřleté pauze vydán 1.0.0 header-only SIMD-optimalizované knihovny pro C++ GLM (OpenGL Mathematics), založené na specifikacích GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Změny: přidán modul GLM_EXT_scalar_reciprocal s testy; přidán modul GLM_EXT_vector_reciprocal s testy; přidán modul GLM_EXT_matrix_integer s testy; přidány funkce glm::iround a glm::uround do modulů GLM_EXT_scalar_common a GLM_EXT_vector_common; přidána funkce GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT pro […]
