Autor: ProHoster

Akcelerátory NVIDIA obdrží přímý kanál pro interakci s disky NVMe

NVIDIA představila GPUDirect Storage, novou funkci, která umožňuje GPU propojit přímo s úložištěm NVMe. Technologie využívá RDMA GPUDirect k přenosu dat do místní paměti GPU bez nutnosti použití CPU a systémové paměti. Tento krok je součástí strategie společnosti rozšířit svůj dosah do aplikací pro analýzu dat a strojové učení. Dříve NVIDIA vydala […]

Co je špatného na IT vzdělávání v Rusku

Ahoj všichni. Dnes vám chci říct, co přesně je na IT vzdělávání v Rusku špatně a co by se podle mě mělo dělat a poradím i těm, kteří se teprve hlásí ano, vím, že už je trochu pozdě. Lépe později než nikdy. Zároveň zjistím váš názor a možná se pro sebe něco nového naučím. Okamžitě prosím [...]

Napsal jsem tento článek, aniž bych se podíval na klávesnici.

Na začátku roku jsem měl pocit, že jsem jako inženýr narazil na strop. Zdá se, že čtete tlusté knihy, řešíte složité problémy v práci, mluvíte na konferencích. Ale není tomu tak. Rozhodl jsem se proto vrátit ke kořenům a jednu po druhé obsáhnout dovednosti, které jsem kdysi jako dítě považoval za základní pro programátora. První na seznamu byl dotykový tisk, který byl dlouho [...]

DUMP Kazan - Tatarstan Developers Conference: CFP a vstupenky za vyvolávací cenu

8. listopadu bude Kazaň hostit vývojářskou konferenci Tatarstan - DUMP Co se stane: 4 streamy: Backend, Frontend, DevOps, Management Master kurzy a diskuze Přednášející špičkových IT konferencí: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Russia atd. 400+ účastníci Zábava od partnerů konference a after-party Zprávy z konferencí jsou určeny pro střední/střední+ úroveň vývojářů Přihlášky na zprávy přijímáme do 15. září Do 1 […]

Projekt OpenBSD začíná publikovat aktualizace balíčků pro stabilní větev

Bylo oznámeno zveřejnění aktualizací balíčků pro stabilní větev OpenBSD. Dříve bylo při použití větve "-stable" možné přijímat binární aktualizace základního systému pouze přes syspatch. Balíčky byly vytvořeny jednou pro větev vydání a již nebyly aktualizovány. Nyní se plánuje podpora tří větví: „-release“: zmrazená větev, z níž se balíčky shromažďují jednou pro vydání a již ne […]

GCC bude odstraněno z hlavní sestavy FreeBSD

Vývojáři FreeBSD představili plán na odstranění GCC 4.2.1 ze zdrojového kódu základního systému FreeBSD. Komponenty GCC budou odstraněny před rozvětvením větve FreeBSD 13, která bude obsahovat pouze kompilátor Clang. GCC lze v případě potřeby dodávat z portů, které nabízejí GCC 9, 7 a 8, stejně jako již zastaralé verze GCC […]

Nadšenci postavili město budoucnosti v No Man's Sky pomocí chyb

Od roku 2016 se No Man's Sky hodně změnilo a dokonce si znovu získalo respekt publika. Několik aktualizací projektu ale neodstranilo všechny chyby, čehož fanoušci využili. Uživatelé ERBuroughs a JC Hysteria vybudovali celé futuristické město na jedné z planet v No Man's Sky. Osada vypadá úžasně a přenáší ducha kyberpunku. Budovy mají neobvyklý design, mnoho [...]

Netflix vydal upoutávku na seriál „The Witcher“ v ruštině.

Online kino Netflix zveřejnilo ruskou upoutávku na Zaklínače. To bylo propuštěno téměř měsíc po zobrazení anglické verze videa. Dříve fanoušci této herní franšízy předpokládali, že Vsevolod Kuzněcov, který se stal jeho hlasem ve videohrách, vysloví Geralta, ale svou účast na projektu popřel. Jak zjistila DTF, hlavní hrdina bude mluvit hlasem Sergeje Ponomareva. Herec poznamenal, že nezažívá [...]

Borderlands 3 nebude možné předinstalovat na Epic Games Store

Borderlands 3 nezíská funkci předinstalace na Epic Games Store. Na Twitteru to oznámil CEO Epic Tim Sweeney. V reakci na otázku od fanouška Sweeney řekl, že obchod již má funkci předběžného načtení, ale je k dispozici pouze pro určité projekty. Poznamenal, že si není jistý, zda je potřeba jej přidat k „takovým […]

Overwatch má nového hrdinu a hraní rolí v hlavních režimech

Po několika týdnech testování nabídl Overwatch dva zajímavé doplňky na všech platformách. Prvním je nový hrdina Sigma, který se stal dalším „tankem“, a druhým je hra na hraní rolí. Jak bylo vysvětleno dříve, nyní ve všech zápasech v normálním a hodnoceném režimu bude tým rozdělen do tří složek: dva „tanky“, dva zdravotníci a […]