Intel uvedl engine pro distribuované sledování paprsků OSPRay 3.0
Společnost Intel zveřejnila škálovatelný motor pro 3D rendering OSPRay 3.0, určený pro realistickou vysoce kvalitní vizualizaci metodou sledování paprsku. Motor se vyvíjí jako součást většího projektu Intel Rendering Framework, zaměřeného na vývoj nástrojů softwarové vizualizace vědeckých výpočtů SDVis (Software Defined Visualization), zahrnujících knihovnu sledování paprsků Embree, systém fotorealistického vykreslování GLuRay a knihovnu pro odstranění šumu v obrazech oidn (Open […]
