Autor: ProHoster

Vydání distribuční sady Pop!_OS 22.04 vyvíjející desktop COSMIC

System76, společnost specializující se na výrobu notebooků, PC a serverů dodávaných s Linuxem, zveřejnila vydání distribuce Pop!_OS 22.04. Pop!_OS je založen na balíkové základně Ubuntu 22.04 a přichází s vlastním desktopovým prostředím COSMIC. Vývoj projektu je distribuován pod licencí GPLv3. ISO obrazy jsou generovány pro architekturu x86_64 a ARM64 ve verzích pro grafické čipy NVIDIA (3.2 GB) a Intel/AMD […]

Vydání Xpdf 4.04

Vyšla sada Xpdf 4.04, která obsahuje program pro prohlížení dokumentů ve formátu PDF (XpdfReader) a sadu utilit pro převod PDF do jiných formátů. Na stránce ke stažení na webu projektu jsou k dispozici sestavení pro Linux a Windows a také archiv se zdrojovými kódy. Kód je dodáván pod licencí GPLv2 a GPLv3. Vydání 4.04 se zaměřuje na opravu […]

Spotify přiděluje 100 tisíc eur na ocenění vývojářům open source softwaru

Hudební služba Spotify představila iniciativu FOSS Fund, v rámci které hodlá v průběhu roku věnovat 100 tisíc eur vývojářům podporujícím různé nezávislé open source projekty. Žadatelé o podporu budou nominováni inženýry Spotify a poté speciálně svolaná komise vybere příjemce ceny. Projekty, které získají ocenění, budou vyhlášeny v květnu. Při své činnosti Spotify využívá [...]

Aktualizace distribuce Steam OS používané na herní konzoli Steam Deck

Společnost Valve představila aktualizaci operačního systému Steam OS 3, který je součástí herní konzole Steam Deck. Steam OS 3 je založen na Arch Linuxu, používá kompozitní Gamescope server založený na protokolu Wayland k urychlení spouštění her, přichází s kořenovým souborovým systémem pouze pro čtení, používá atomický mechanismus instalace aktualizací, podporuje balíčky Flatpak, používá média PipeWire server a […]

Vydání mobilní platformy LineageOS 19 založené na Androidu 12

Vývojáři projektu LineageOS, který nahradil CyanogenMod, představili vydání LineageOS 19, založeného na platformě Android 12. Je třeba poznamenat, že větev LineageOS 19 dosáhla stejné funkčnosti a stability s větví 18 a je uznána jako připravená na přechod k vytvoření prvního vydání. Sestavy jsou připraveny pro 41 modelů zařízení. LineageOS lze také spustit na emulátoru Android a […]

Projekt Wine zvažuje přesun vývoje na platformu GitLab

Alexandre Julliard, tvůrce a ředitel projektu Wine, oznámil spuštění experimentálního kolaborativního vývojového serveru gitlab.winehq.org, založeného na platformě GitLab. V současné době server hostuje všechny projekty z hlavního stromu Wine, stejně jako utility a obsah webu WineHQ. Byla implementována možnost odesílat žádosti o sloučení prostřednictvím nové služby. Kromě toho byla spuštěna brána, která přenáší na e-mail […]

Vydání knihovny médií SDL 2.0.22

Byla vydána knihovna SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer), jejímž cílem je zjednodušit psaní her a multimediálních aplikací. Knihovna SDL poskytuje nástroje, jako je hardwarově akcelerovaný 2D a 3D grafický výstup, zpracování vstupu, přehrávání zvuku, 3D výstup přes OpenGL/OpenGL ES/Vulkan a mnoho dalších souvisejících operací. Knihovna je napsána v jazyce C a šířena pod licencí Zlib. Chcete-li používat schopnosti SDL […]

Drew DeWalt představil programovací jazyk Hare systems

Drew DeVault, autor uživatelského prostředí Sway, e-mailového klienta Aerc a kolaborativní vývojové platformy SourceHut, představil programovací jazyk Hare, na kterém se svým týmem pracovali posledních dva a půl roku. Hare je nabízen jako systémový programovací jazyk podobný C, ale jednodušší než C. Mezi klíčové principy Hare designu patří zaměření na [...]

Vydání GNUnet Messenger 0.7 a libgnunetchat 0.1 pro vytváření decentralizovaných chatů

Vývojáři frameworku GNUnet, určeného pro budování bezpečných decentralizovaných P2P sítí, které nemají jediný bod selhání a mohou zaručit soukromí soukromých informací uživatelů, představili první vydání knihovny libgnunetchat 0.1.0. Knihovna usnadňuje používání technologií GNUnet a služby GNUnet Messenger k vytváření bezpečných chatovacích aplikací. Libgnunetchat poskytuje samostatnou abstrakční vrstvu přes GNUnet Messenger, která zahrnuje typické funkce používané […]

Projekt Warsmash vyvíjí alternativní open source herní engine pro Warcraft III

Projekt Warsmash vyvíjí alternativní otevřený herní engine pro hru Warcraft III, který je schopen znovu vytvořit hratelnost, pokud je v systému přítomna původní hra (vyžaduje soubory s herními zdroji obsaženými v původní distribuci Warcraft III). Projekt je v alfa fázi vývoje, ale již podporuje jak hraní pro jednoho hráče, tak účast v online multiplayerových bitvách. Hlavním cílem vývoje […]

Wolfire open source hra Overgrowth

Otevřený zdroj Overgrowth, jednoho z nejúspěšnějších projektů Wolfire Games, byl oznámen. Po 14 letech vývoje jako proprietárního produktu bylo rozhodnuto udělat hru open source, aby nadšenci měli možnost ji nadále vylepšovat podle svého vkusu. Kód je napsán v C++ a je otevřen pod licencí Apache 2.0, která umožňuje […]

Vydání DBMS libmdbx 0.11.7. Přesunout vývoj na GitFlic po uzamčení na GitHubu

Knihovna libmdbx 0.11.7 (MDBX) byla vydána s implementací vysoce výkonné kompaktní vestavěné databáze klíč-hodnota. Kód libmdbx je licencován pod OpenLDAP Public License. Podporovány jsou všechny současné operační systémy a architektury, stejně jako ruský Elbrus 2000. Vydání je pozoruhodné migrací projektu na službu GitFlic po správě GitHubu […]