Cloud gaming s otevřeným zdrojovým kódem na WebRTC: p2p, multiplayer, nulová latence
Software jako služba, infrastruktura jako služba, platforma jako služba, komunikační platforma jako služba, videokonference jako služba, a co třeba cloudové hry jako služba? Už bylo učiněno několik pokusů o vytvoření cloudových her (Cloud Gaming), například Stadia, kterou nedávno spustila společnost Google. Stadia není nováčkem ve WebRTC, ale mohou ostatní využívat WebRTC také? Thanh Nguen […]
