Autor: ProHoster

Vydání aplikačního vývojového prostředí KDevelop 5.6

После шести месяцев разработки представлен релиз интегрированной среды программирования KDevelop 5.6, полностью поддерживающей процесс разработки для KDE 5, в том числе с использованием Clang в качестве компилятора. Код проекта распространяется под лицензией GPL и использует библиотеки KDE Frameworks 5 и Qt 5. В новом выпуске: Улучшена поддержка проектов CMake. Добавлена возможность группировки сборочных целей cmake […]

Vydání mobilní platformy Android 11

Компания Google опубликовала релиз открытой мобильной платформы Android 11. Связанные с новым выпуском исходные тексты размещены в Git-репозиторий проекта (ветка android-11.0.0_r1). Обновления прошивки подготовлены для устройств серии Pixel, а также для смартфонов производства OnePlus, Xiaomi, OPPO и Realme. Также сформированы универсальные сборки GSI (Generic System Images), подходящие для разных устройств на базе архитектур ARM64 и […]

Pomíjivé svazky se sledováním úložné kapacity: EmptyDir na steroidech

Některé aplikace také potřebují ukládat data, ale docela jim vyhovuje, že se data po restartu neuloží. Například služby ukládání do mezipaměti jsou omezeny pamětí RAM, ale mohou také přesouvat data, která se zřídka používají, do úložiště, které je pomalejší než RAM, s malým dopadem na celkový výkon. Jiné aplikace musí vědět, že […]

Monitoring Flask Microservices s Prometheus

Pár řádků kódu a vaše aplikace vygeneruje metriky, wow! Abyste pochopili, jak prometheus_flask_exporter funguje, stačí minimální příklad: z flask importovat Flask z prometheus_flask_exporter importovat PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' To je vše, co potřebujete, abyste mohli začít! Přidáním importu a řádku pro inicializaci PrometheusMetrics získáte metriky […]

Vytvořil jsem si vlastní PyPI repozitář s autorizací a S3. Na Nginx

V tomto článku bych se rád podělil o své zkušenosti s NJS, interpretem JavaScriptu pro Nginx vyvinutý společností Nginx Inc, a popsal jeho hlavní schopnosti na reálném příkladu. NJS je podmnožina JavaScriptu, která vám umožňuje rozšířit funkčnost Nginx. Na otázku proč mít vlastního tlumočníka??? Dmitrij Volyncev odpověděl podrobně. Stručně řečeno: NJS je nginx-way a JavaScript je progresivnější, nativní a […]

Herní pouzdro Thermaltake H350 TG RGB disponuje RGB osvětlením

Компания Thermaltake анонсировала компьютерный корпус H350 TG RGB, предназначенный для построения игрового настольного компьютера на материнской плате Mini-ITX, Micro-ATX или ATX. Новинка полностью выполнена в чёрном цвете. Фронтальную панель пересекает по диагонали полоса многоцветной подсветки. Через стеклянную боковую стенку взору открывается внутреннее убранство системы. Габариты устройства — 442 × 210 × 480 мм. Корпус позволяет задействовать два накопителя типоразмера […]

Nightdive ukázal druhý upoutávku na remaster Shadow Man o nesmrtelném voodoo válečníkovi

Nightdive Studios опубликовала второй тизер-трейлер Shadow Man Remastered — переиздания приключенческого экшена 1999 года по мотивам комикса Shadowman от Valiant. Напомним, обновлённую версию Shadow Man анонсировали в марте текущего года. Вслед за этим, на июньской онлайн-трансляции PC Gaming Show, был представлен дебютный тизер-трейлер. Новый ролик длится две с половиной минуты: порядка 30 секунд занимает перечисление […]

„Udělají hráčům radost“: CDPR hovořilo o mikrotransakcích v multiplayeru Cyberpunk 2077

CD Projekt RED v nedávném rozhovoru s investory odpověděl na otázku ohledně mikrotransakcí v multiplayeru Cyberpunk 2077, který by měl vyjít po vydání singleplayerové části projektu. Studio potvrdilo jejich přítomnost ve hře, ale zároveň uvedlo, že monetizace nebude agresivní. Podle společnosti nakupování v režimu pro více hráčů „udělá uživatelům radost“. Prezident CD […] se vyjádřil k mikrotransakcím.

Mapování digitálních práv, část III. Právo na anonymitu

TL;DR: Odborníci sdílejí svou vizi problémů v Rusku souvisejících s digitálním právem na anonymitu. Skleník sociálních technologií a RosKomSvoboda pořádají 12. a 13. září hackathon o digitálním občanství a digitálních právech demhack.ru. V očekávání akce organizátoři zveřejňují třetí článek věnovaný zmapování problémového pole, aby pro sebe našli zajímavou výzvu. Předchozí články: právem […]

Pochopení Custom Tooling v Argo CD

Chvíli po napsání prvního článku, kde jsem obratně spravoval jsonnet a Gitlab, jsem si uvědomil, že pipeline jsou jistě dobré, ale zbytečně složité a nepohodlné. Ve většině případů je vyžadován typický úkol: „vygenerujte YAML a vložte jej do Kubernetes“. Ve skutečnosti to je to, co Argo CD dělá pozoruhodně dobře. Argo CD vám umožňuje připojit úložiště Git a odeslat […]

Vyzkoušejte nové nástroje pro vytváření a automatizaci nasazení v Kubernetes

Ahoj! Nedávno bylo vydáno mnoho skvělých automatizačních nástrojů jak pro vytváření obrazů Docker, tak pro nasazení do Kubernetes. V tomto ohledu jsem se rozhodl pohrát si s GitLabem, důkladně prostudovat jeho možnosti a samozřejmě nastavit pipeline. Inspirací pro tuto práci byl web kubernetes.io, který je generován automaticky ze zdrojových kódů a pro každý pool odeslaný […]

EA spustila reklamy při reprízách EA Sports UFC 4

Nedávno společnost Electronic Arts přidala reklamu na bojovku EA Sports UFC 4, která se ukázala v replayích hlavních momentů zápasu. Stalo se tak měsíc po vydání, takže recenzující novináři na takový trik vydavatele nenarazili. Ale poté, co se reklamní video rozšířilo po internetu a společnost Electronic Arts byla silně kritizována hráči, bylo rozhodnuto reklamu odstranit […]