Autor: ProHoster

Pleroma 2.1

Komunita nadšenců s potěšením představuje novou verzi Pleroma, textového blogovacího serveru napsaného v Elixir a využívajícího standardizovaný síťový protokol ActivityPub W3C. Toto je druhá nejběžnější implementace serveru. Ve srovnání se svým nejbližším konkurentem, Mastodonem, napsaným v Ruby a běžícím na stejné síti ActivityPub, se Pleroma může pochlubit malým […]

Jak vznikl backend hackerské hry o zničení serveru

Pokračujeme ve vyprávění, jak byla uspořádána naše laserová výprava se zničením serveru. Začněte v předchozím článku o řešení questu. Celkově měl backend hry 6 architektonických jednotek, které si rozebereme v tomto článku: Backend herních entit, které byly zodpovědné za herní mechanismy Sběrnice výměny dat mezi backendem a webem na VPS Translator z backendových požadavků (hra Prvky) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, cheat na programování v C a pět webinářů v ruštině

Užitečné odkazy na živé akce, videa, setkání, technické rozhovory a knihy jsou níže v našem týdenním příspěvku. Začít znovu: Představujeme Red Hat Flatpak: Kontejnery pro čistě desktopové aplikace Jak používat běhové prostředí Flatpak k vytváření kontejnerizovaných desktopových aplikací nad Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes a hybridní cloud pomocí Skupper (videokurz DevNation Tech Talk Video) Nasazení cloudového nativního […]

Vytvořte platformu pro videa za 90 dní

Letos na jaře jsme se ocitli ve velmi veselých podmínkách. Vzhledem k pandemii bylo jasné, že naše letní konference je třeba přesunout online. A abychom je vedli efektivně online, nevyhovovala nám hotová softwarová řešení, museli jsme napsat vlastní. A měli jsme na to tři měsíce. Je jasné, že to byly vzrušující tři měsíce. Ale zvenčí to není [...]

Video: 7 minut hraní a data vydání Ratchet & Clank: Rift Apart

Jak bylo slíbeno, v rámci zahajovacího ceremoniálu gamescom 2020 společnost Insomniac Games předvedla dlouhý klip ze hry Ratchet & Clank: Rift Apart. Zveřejněné 7minutové video je rozšířenou verzí herního traileru Ratchet & Clank: Rift Apart, který byl uveden na červnové výstavě The Future of Gaming. Kromě herního videa, Insomniac Games […]

Noční můra pro dva: horor Little Nightmares II jde do prodeje 11. února

Vydavatel Bandai Namco Entertainment a studio Tarsier oznámili, že hororové dobrodružství Little Nightmares II vyjde 11. února na PC, Xbox One a PlayStation 4 a do konce roku 2021 se dostane na Xbox Series X a PlayStation 5. V Little Nightmares II se ujme role malého chlapce jménem Mono, který se ocitne v […]

Na druhé straně pódia: BioWare ukázal záběry z Dragon Age 4 a hovořil o vývoji hry

V rámci Opening Night Live, slavnostního zahájení gamescomu 2020, bylo promítnuto video věnované studiu BioWare a vývoji Dragon Age 4. Podle vedoucího týmu Casey Hudsona je projekt stále v rané fázi výroby. Ve videu byly divákům ukázány jednotlivé snímky ze hry a bylo jim ukázáno, jak probíhal proces vytváření různých prvků a nahrávání voiceoveru. Čerstvé […]

Alfa vydání distribuce openSUSE Jump s binárními balíčky od SUSE Linux Enterprise

K testování je k dispozici počáteční prototyp experimentální distribuce openSUSE Jump, který byl vytvořen jako součást iniciativy s cílem přiblížit procesy vývoje a sestavování distribucí openSUSE Leap a SUSE Linux Enterprise. Ke stažení jsou nabízeny ISO obrazy o velikosti 3.8 GB připravené pro architektury x86_64, Aarch64, ppc64le a s390x. Tradiční distribuce openSUSE je postavena na základní sadě balíčků SUSE Linux Enterprise, ale balíčky […]

Vydání bezplatné závodní hry SuperTuxKart 1.2

Bylo zveřejněno vydání Supertuxkart 1.2, bezplatné závodní hry s velkým množstvím motokár, tratí a funkcí. Herní kód je distribuován pod licencí GPLv3. Binární sestavení jsou k dispozici pro Linux, Android, Windows a macOS. V nové verzi: Pro nízkoúrovňové vytváření oken a zpracování vstupů se namísto Irrlicht enginu používají schopnosti knihovny SDL2. Použití SDL2 výrazně zlepšilo podporu gamepadu, včetně […]

Modelování clusterů převzetí služeb při selhání na základě PostgreSQL a Pacemaker

Úvod Před časem jsem dostal za úkol vyvinout cluster odolný proti chybám pro PostgreSQL, fungující v několika datových centrech propojených vláknem v rámci jednoho města a schopný odolat výpadku (například výpadku proudu) jednoho datového centra. . Vybral jsem si Pacemaker jako software zodpovědný za odolnost proti chybám, protože je to oficiální řešení od RedHat pro vytváření clusterů s podporou převzetí služeb při selhání. Je to dobré, protože [...]

Přírůstkové zálohování VDS s webem na 1C-Bitrix v Yandex.Cloud

Potřeboval jsem dvakrát denně zálohovat stránky na „2C-Bitrix: Site Management“ (soubory a databáze mysql) a ukládat historii změn po dobu 1 dnů. Stránka je umístěna na VDS se systémem CentOS 90 OS s nainstalovaným 7C-Bitrix: Web Environment. Kromě toho vytvořte záložní kopii nastavení operačního systému. Požadavky: Frekvence - 1krát denně; Uschovejte si kopie nejnovějších [...]

Monitorování clusteru Kubernetes: Přehled a úvod do Prometheus

Podívejme se na koncept monitorování Kubernetes, seznámíme se s nástrojem Prometheus a povíme si něco o upozorňování. Téma monitoringu je obsáhlé, nelze jej obsáhnout v jednom článku. Účelem tohoto textu je poskytnout přehled nástrojů, konceptů a přístupů. Materiálem článku je úryvek z otevřené přednášky na Slurm school. Pokud chcete získat úplné školení, přihlaste se do kurzu Monitorování a protokolování infrastruktury […]