Autor: ProHoster

Prozkoumání enginu Mediastreamer2 VoIP. Část 3

Materiál článku je převzat z mého Zen kanálu. Vylepšení příkladu tónového generátoru V předchozím článku jsme napsali aplikaci tónového generátoru a použili jsme ji k extrahování zvuku z reproduktoru počítače. Nyní si všimneme, že náš program po dokončení nevrací paměť zpět do haldy. Je načase si tento problém vyjasnit. Po schématu […]

Prozkoumání enginu Mediastreamer2 VoIP. Část 7

Materiál článku je převzat z mého Zen kanálu. Využití TShark k analýze RTP paketů V minulém článku jsme sestavili obvod dálkového ovládání z generátoru tónového signálu a detektoru, mezi nimiž byla komunikace prováděna pomocí RTP streamu. V tomto článku pokračujeme ve studiu přenosu zvukového signálu pomocí protokolu RTP. Nejprve rozdělme naši testovací aplikaci na vysílač a přijímač a naučíme se, jak […]

Na Geekbench bylo zaznamenáno neznámé zařízení společnosti Microsoft poháněné procesorem Snapdragon 8cx Plus ARM

Apple nedávno oznámil, že chce přejít na vlastní procesory ARM v nových počítačích Mac. Vypadá to, že není jediná. Microsoft se také snaží přesunout alespoň některé své produkty na čipy ARM, ale na úkor výrobců procesorů třetích stran. Na internetu se objevila data o modelu tabletového počítače Surface Pro postaveného na čipsetu Qualcomm […]

Americká Federální komise pro komunikace: Huawei a ZTE jsou hrozbou pro národní bezpečnost

Americká Federální komise pro komunikace (FCC) prohlásila Huawei a ZTE za „hrozby pro národní bezpečnost“ a oficiálně zakázala americkým korporacím používat federální prostředky na nákup a instalaci zařízení od čínských telekomunikačních gigantů. Předseda americké nezávislé vládní agentury Ajit Pai uvedl, že rozhodnutí bylo založeno na „podstatných důkazech“. Federální agentury a zákonodárci […]

Apple obvinění z dominance na trhu a protisoutěžního chování odmítá

Apple, jehož klíčové obchodní segmenty byly cílem několika antimonopolních vyšetřování EU, odmítl obvinění z dominantního postavení na trhu s tím, že konkuruje společnostem Google, Samsung a dalším. V projevu na konferenci Forum Europe to uvedl šéf Apple App Store a Apple Media Services Daniel Matray. „Soutěžíme s řadou společností, jako je […]

MIT odstraňuje sbírku Tiny Images kvůli rasistickým a misogynním výrazům

MIT odstranilo datovou sadu Tiny Images, která obsahuje anotovanou kolekci 80 milionů malých obrázků v rozlišení 32x32. Sada byla spravována skupinou vyvíjející technologie počítačového vidění a od roku 2008 ji používají různí výzkumníci k trénování a testování rozpoznávání objektů v systémech strojového učení. Důvodem pro odstranění byla identifikace používání rasistických a misogynních výrazů ve značkách […]

K dispozici je klasická textová herní sada bsd-games 3.0

Bylo připraveno nové vydání bsd-games 3.0, sady klasických UNIXových textových her upravených pro běh na Linuxu, které zahrnuje hry jako Colossal Cave Adventure, Worm, Caesar, Robots a Klondike. Vydání bylo první aktualizací od vytvoření větve 2.17 v roce 2005 a vyznačuje se přepracováním kódové základny pro zjednodušení údržby, implementací systému automatického sestavení, podporou standardu XDG (~/.local/share) , […]

DNS Push Notifications přijímají navrhovaný standardní stav

IETF (Internet Engineering Task Force), která je zodpovědná za vývoj internetových protokolů a architektury, dokončila RFC pro mechanismus „DNS Push Notifications“ a zveřejnila související specifikaci pod identifikátorem RFC 8765. RFC získal status „Navrhovaného standardu“, po kterém začnou práce na udělení statusu RFC návrhu standardu, což ve skutečnosti znamená úplnou stabilizaci protokolu a zohlednění všech […]

Vydán PPSSPP 1.10

PPSSPP je emulátor herní konzole PlayStation Portable (PSP), který využívá technologii High Level Emulation (HLE). Emulátor funguje na široké škále platforem, včetně Windows, GNU/Linux, macOS a Android, a umožňuje spouštět na PSP obrovské množství her. PPSSPP nevyžaduje původní firmware PSP (a nelze jej spustit). Ve verzi 1.10: Vylepšení grafiky a kompatibility Vylepšení výkonu […]

Lua 5.4

Po dvou letech vývoje byla 29. června v tichosti a tichosti vydána nová verze programovacího jazyka Lua, 5.4. Lua je jednoduchý, interpretovaný programovací jazyk, který lze snadno integrovat do aplikací. Díky těmto vlastnostem je Lua široce používán jako jazyk pro rozšíření nebo popis konfigurace programů (zejména počítačových her). Lua je distribuován pod licencí MIT. Předchozí verze (5.3.5) byla vydána […]

Prozkoumání enginu Mediastreamer2 VoIP. Část 8

Materiál článku je převzat z mého Zen kanálu. Struktura RTP paketů V minulém článku jsme použili TShark k zachycení RTP paketů vyměňovaných mezi naším přijímačem a vysílačem. No, v tomto budeme malovat prvky balíčku v různých barvách a mluvit o jejich účelu. Podívejme se na stejný balíček, ale se zabarvenými poli a s vysvětlujícími nápisy: V […]

Prozkoumání enginu Mediastreamer2 VoIP. Část 12

Materiál článku je převzat z mého Zen kanálu. V minulém článku jsem slíbil, že se zamyslím nad otázkou hodnocení zátěže na tickeru a způsoby, jak bojovat s nadměrnou výpočetní zátěží v media streameru. Ale rozhodl jsem se, že by bylo logičtější pokrýt otázky ladění řemeslných filtrů souvisejících s pohybem dat a teprve poté zvážit otázky optimalizace výkonu. Ladění řemeslných filtrů Poté, co […]