Autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered má nejhorší výkon na Switch a trpí problémy na PC

Zdá se, že akční dobrodružná hra The Wonderful 101: Remastered na Nintendo Switch špatně běží. Digital Foundry zveřejnilo testování hry, které poskytlo informace o jejím výkonu na různých platformách. Podle Digital Foundry si The Wonderful vede nejhůře na Nintendo Switch (hra vyjde i na PC a PlayStation 4). Tato verze hraje v rozlišení 1080p […]

Ubisoft zváží akvizici dalších studií a společností z herního průmyslu

Na svém posledním setkání investorů Ubisoft potvrdil, že zváží fúze a akvizice s dalšími studii a společnostmi v oboru. Generální ředitel Yves Guillemot také naznačil, že pandemie COVID-19 by mohla ovlivnit podnikání a priority vydavatele. "V těchto dnech pečlivě studujeme trh, a pokud bude příležitost, využijeme ji," řekl Guillemot. […]

Poslední fáze akční RPG CBT Genshin Impact bude k dispozici na PS4 s podporou cross-play.

Studio miHoYo oznámilo, že sharewarová anime akční RPG Genshin Impact vstoupí do závěrečné uzavřené beta fáze ve třetím čtvrtletí roku 2020. Do seznamu testovaných platforem byla navíc přidána PlayStation 4 a projekt bude podporovat kooperativní hraní napříč platformami. Podle producenta Genshin Impact Hugha Tsaie studio plánuje provést některé změny a optimalizace do finálního […]

Windows 10 May 2020 Update potvrzuje, že podzimní aktualizace OS nebude nijak rozsáhlá

Očekává se, že Microsoft začne distribuovat aktualizaci Windows 10 May 2020 Update (20H1) mezi 26. květnem a 28. květnem. Druhá velká aktualizace softwarové platformy by měla vyjít na podzim. O Windows 10 20H2 (verze 2009) se toho moc neví, ale online zdroje uvádějí, že aktualizace nepřinese žádné nové funkce a zaměří se hlavně na vylepšení […]

Technologie ray tracing Radeon Rays 4.0 s otevřeným zdrojem AMD

Již jsme vám řekli, že AMD po opětovném spuštění svého programu GPUOpen s novými nástroji a rozšířeným balíčkem FidelityFX také vydala novou verzi rendereru AMD ProRender, včetně aktualizované knihovny pro akceleraci ray tracing Radeon Rays 4.0 (dříve známé jako FireRays) . Dříve mohly Radeon Rays běžet pouze přes OpenCL na CPU nebo GPU, což bylo docela vážné omezení. […]

Firefox 84 plánuje odstranit kód pro podporu Adobe Flash

Mozilla plánuje odstranit podporu pro Adobe Flash ve verzi Firefoxu 84, která se očekává letos v prosinci. Kromě toho je třeba poznamenat, že Flash může být také dříve zakázán pro určité kategorie uživatelů, kteří se účastní testovacího povolení režimu striktní izolace stránek Fission (modernizovaná víceprocesová architektura, která zahrnuje segregaci izolovaných procesů, které nejsou založeny na tabulkách, ale jsou odděleny [ …]

Vydání DXVK 1.7, implementace Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

Byla vydána vrstva DXVK 1.7, která poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, pracující přes překlad volání do Vulkan API. DXVK vyžaduje ovladače, které podporují Vulkan API 1.1, jako je AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her […]

XMPP klient UWPX 0.25.0 vydán pro Windows 10X

Byla vydána nová verze XMPP klienta UWPX 0.25.0 pro zařízení založená na architektuře UWP (Universal Windows Platform). Kód projektu je distribuován pod bezplatnou licencí MPL 2.0. Nová verze UWPX přináší podporu dvou obrazovek do Windows 10X prostřednictvím aktualizace ovládacího prvku MasterDetailsView, který poskytuje Windows Community Toolkit (PR). UWPX také přidal podporu pro operace push. Autor klienta […]

Thanos - Škálovatelný Prometheus

Překlad článku byl připraven speciálně pro studenty kurzu „DevOps praktiky a nástroje“. Fabian Reinartz je vývojář softwaru, fanoušek Go a řešitel problémů. Je také správcem Prometheus a spoluzakladatelem instrumentace Kubernetes SIG. V minulosti byl produkčním inženýrem ve společnosti SoundCloud a vedl monitorovací tým v CoreOS. V současné době pracuje ve společnosti Google. Bartek […]

Zabezpečení a DBMS: na co je třeba pamatovat při výběru bezpečnostních nástrojů

Jmenuji se Denis Rozhkov, jsem vedoucím vývoje softwaru ve společnosti Gazinformservice v produktovém týmu Jatoba. Legislativa a podnikové předpisy kladou určité požadavky na bezpečnost ukládání dat. Nikdo nechce, aby třetí strany získaly přístup k důvěrným informacím, proto jsou pro každý projekt důležité následující otázky: identifikace a autentizace, správa přístupu k datům, zajištění integrity informací […]

Azure pro každého: Úvodní kurz

26. května vás zveme na online akci „Azure pro každého: Úvodní kurz“ – je to vynikající příležitost seznámit se online s možnostmi cloudových technologií společnosti Microsoft během několika hodin. Odborníci společnosti Microsoft vám mohou pomoci uvolnit plný potenciál cloudu sdílením svých znalostí, exkluzivních poznatků a praktických školení. Během tohoto dvouhodinového webináře se dozvíte o obecných pojmech cloud […]

Technologické demo Epic Games: Unreal Engine 5 lze spustit na notebooku s RTX 2080 při 40 snímcích za sekundu a 1440p

Nedávno společnost Epic Games představila technické demo technologie nové generace Lumen v zemi Nanite na novém Unreal Engine 5 (UE5), které se objeví příští rok. Běžel na PlayStation 5 v 1440p (dynamickém) rozlišení při 30 fps a dokonce zapůsobil na tým Xbox Series X. Později vývojáři uvedli, že by mohl být spuštěn […]