Autor: ProHoster

Vydání programovacího jazyka Haxe 4.1

K dispozici je vydání sady nástrojů Haxe 4.1, včetně stejnojmenného programovacího jazyka na vysoké úrovni s více paradigmaty se silným psaním, křížovým kompilátorem a standardní knihovnou funkcí. Projekt podporuje překlad do C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python a Lua, stejně jako kompilaci do JVM, HashLink/JIT, Flash a Neko bytecode, s přístupem k nativním schopnostem každé cílové platformy. Kód kompilátoru je distribuován pod licencí [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 je první stabilní vydání ze série 0.4.3.x. Tato řada dodává: Možnost montáže bez podpory režimu opakovače. Podpora OnionBalance pro cibulové služby V3, Významná vylepšení funkčnosti ovladače tor. Podle aktuálních zásad podpory je každá stabilní série podporována po dobu devíti měsíců nebo po dobu tří měsíců od vydání další (podle toho, co je delší). Takže nová řada bude […]

Komprese dat v Apache Ignite. Sberova zkušenost

Při práci s velkými objemy dat může občas nastat problém s nedostatkem místa na disku. Jedním ze způsobů, jak tento problém vyřešit, je komprese, díky které si na stejném zařízení můžete dovolit zvětšit objemy úložiště. V tomto článku se podíváme na to, jak funguje komprese dat v Apache Ignite. Tento článek popisuje pouze ty implementované v rámci produktu [...]

Hry za peníze: zkušenost s nasazením služby PlaykeyPro

Mnoho majitelů domácích počítačů a počítačových klubů skočilo po příležitosti vydělat peníze na stávajícím vybavení v decentralizované síti PlaykeyPro, ale museli se potýkat s krátkými pokyny k nasazení, které u většiny způsobovaly problémy při spouštění a provozu, někdy až nepřekonatelné. Nyní je projekt decentralizované herní sítě ve fázi otevřeného testování, vývojáři jsou zavaleni otázkami ohledně spouštění serverů pro nové účastníky, […]

Jak přenést kontejner OpenVZ 6 na server KVM bez bolesti hlavy

Každý, kdo alespoň jednou v životě potřeboval přenést kontejner OpenVZ na server s plnohodnotnou virtualizací KVM, se setkal s určitými problémy: Většina informací je prostě zastaralá a byla relevantní pro operační systémy, které již dávno prošly cyklem EOL. Různé operační systémy vždy poskytují různé informace a nikdy se neberou v úvahu možné chyby při migraci Někdy se musíte vypořádat s [...]

The Wonderful 101: Remastered má nejhorší výkon na Switch a trpí problémy na PC

Zdá se, že akční dobrodružná hra The Wonderful 101: Remastered na Nintendo Switch špatně běží. Digital Foundry zveřejnilo testování hry, které poskytlo informace o jejím výkonu na různých platformách. Podle Digital Foundry si The Wonderful vede nejhůře na Nintendo Switch (hra vyjde i na PC a PlayStation 4). Tato verze hraje v rozlišení 1080p […]

Ubisoft zváží akvizici dalších studií a společností z herního průmyslu

Na svém posledním setkání investorů Ubisoft potvrdil, že zváží fúze a akvizice s dalšími studii a společnostmi v oboru. Generální ředitel Yves Guillemot také naznačil, že pandemie COVID-19 by mohla ovlivnit podnikání a priority vydavatele. "V těchto dnech pečlivě studujeme trh, a pokud bude příležitost, využijeme ji," řekl Guillemot. […]

Poslední fáze akční RPG CBT Genshin Impact bude k dispozici na PS4 s podporou cross-play.

Studio miHoYo oznámilo, že sharewarová anime akční RPG Genshin Impact vstoupí do závěrečné uzavřené beta fáze ve třetím čtvrtletí roku 2020. Do seznamu testovaných platforem byla navíc přidána PlayStation 4 a projekt bude podporovat kooperativní hraní napříč platformami. Podle producenta Genshin Impact Hugha Tsaie studio plánuje provést některé změny a optimalizace do finálního […]

Windows 10 May 2020 Update potvrzuje, že podzimní aktualizace OS nebude nijak rozsáhlá

Očekává se, že Microsoft začne distribuovat aktualizaci Windows 10 May 2020 Update (20H1) mezi 26. květnem a 28. květnem. Druhá velká aktualizace softwarové platformy by měla vyjít na podzim. O Windows 10 20H2 (verze 2009) se toho moc neví, ale online zdroje uvádějí, že aktualizace nepřinese žádné nové funkce a zaměří se hlavně na vylepšení […]

Technologie ray tracing Radeon Rays 4.0 s otevřeným zdrojem AMD

Již jsme vám řekli, že AMD po opětovném spuštění svého programu GPUOpen s novými nástroji a rozšířeným balíčkem FidelityFX také vydala novou verzi rendereru AMD ProRender, včetně aktualizované knihovny pro akceleraci ray tracing Radeon Rays 4.0 (dříve známé jako FireRays) . Dříve mohly Radeon Rays běžet pouze přes OpenCL na CPU nebo GPU, což bylo docela vážné omezení. […]

Firefox 84 plánuje odstranit kód pro podporu Adobe Flash

Mozilla plánuje odstranit podporu pro Adobe Flash ve verzi Firefoxu 84, která se očekává letos v prosinci. Kromě toho je třeba poznamenat, že Flash může být také dříve zakázán pro určité kategorie uživatelů, kteří se účastní testovacího povolení režimu striktní izolace stránek Fission (modernizovaná víceprocesová architektura, která zahrnuje segregaci izolovaných procesů, které nejsou založeny na tabulkách, ale jsou odděleny [ …]

Vydání DXVK 1.7, implementace Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

Byla vydána vrstva DXVK 1.7, která poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, pracující přes překlad volání do Vulkan API. DXVK vyžaduje ovladače, které podporují Vulkan API 1.1, jako je AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her […]