5G a cloudové herní služby — testování, jak to funguje v Moskvě

5G a cloudové herní služby — testování, jak to funguje v Moskvě

V roce 2020 se 2019G sítě stanou středobodem celého mobilního odvětví. V roce 5 začali dodavatelé elektroniky přinášet komunikační moduly a zařízení na trh 5G, na kterém již tyto moduly fungují. Kromě toho jsou sítě XNUMXG postupně zaváděny v řadě zemí, včetně Spojených států, Ruska, Číny a Evropy.

Nové technologie poskytnou novou etapu ve vývoji zábavního průmyslu. V první řadě jsou to hry. Za posledních šest měsíců mě zaujalo několik článků, domácích i zahraničních, které říkaly, že 5G umožní hráčům přístup k hernímu obsahu kdekoli a kdekoli, na jakékoli platformě díky cloudovému hraní. Chtěl jsem si ověřit, jak to dnes funguje.

Pár slov, než začnete testovat

Podotýkám, že herní průmysl měl velmi silný vliv na komunikační technologie. To se za posledních pár let podařilo sítím čtvrté generace. Vysokorychlostní mobilní internet dal impuls k rozvoji mobilních her. Podle odborníků za pár let objem tohoto trhu přesáhne 100 miliard dolarů.

Mnoho prodejců mobilních zařízení má ve svém majetku výkonný smartphone nebo jiné mobilní zařízení, které umožňuje hrát hry, které by před pár lety nezvládl každý stolní počítač nebo notebook. Zvláště se zde samozřejmě vyjímá ASUS se svou řadou ROG. Tento smartphone je umístěn přesně jako herní zařízení. Podle všeho bude takových zařízení v budoucnu přibývat.

Cloudové herní služby odstraňují vazbu her na určité platformy (Sám Kojima si to myslí) - můžete hrát kdykoli a kdekoli, byla by touha. Odborníci předpokládají postupný nárůst kvality mobilních her, nárůst počtu služeb, které nabízejí hraní kdekoli a kdekoli, plus nárůst obliby mobilních zařízení mezi hráči.

Od slov k činům

Obecně platí, že odborníci jsou odborníci, ale já jsem si chtěl ověřit, jak to všechno funguje v praxi právě teď. To není snadné, protože 5G v Rusku funguje pouze v omezeném počtu míst. Dalším problémem je můj nedostatek gadgetů, které podporují sítě páté generace.

Po prohledání internetu se mi podařilo zjistit, že v Moskvě funguje 5G jako ve Skolkovu a Tele 2 a Ericsson spustily 5G v roce testovací režim na Tverské, v pásmu 28 GHz. Ze stanice metra Ochotnyj Rjad do Majakovskaja existuje síť páté generace. Další testovací zóna spuštěná MTC a Huawei, funguje na území VDNKh.

Co potřebuji k testování výkonu cloudových herních služeb při připojení k mobilní síti? Přesně tak, moderní zařízení, které podporuje 5G a účet v cloudové službě. Druhý je k dispozici (v různých službách je několik účtů najednou), ale první není. Pokud vím, Samsung Galaxy 5 v současné době pracuje s 10G, ale mám iPhone a neznám nikoho s tímto zařízením.

Ukázalo se však, že na stejné Tverské je salon Tele2, kde jsou nainstalovány dva notebooky s připojením 5G a 4G a aktivní účty cloudové služby PlayKey (bohužel neexistují žádné další služby, a když se dívám dopředu, já' řeknu, že přejít na vaše účty v LoudPlay nebo GFN nám nebylo povoleno - k softwaru notebooku má přístup pouze správce).

Obecně bylo rozhodnuto jít do tohoto salonu a otestovat alespoň to, co tam je, abychom osobně zkontrolovali, jak herní služba funguje se 4G a 5G.

Testování

Tento test nelze nazvat superobjektivním, protože:

  • K dispozici je pouze jedna cloudová herní služba;
  • K dispozici je pouze jedna hra – Assassin's Creed;
  • Na herních automatech není možné něco měnit, to znamená, že nelze nahrávat z obrazovky. Video z testovací procedury je nejjednodušší – natočili televizní obrazovku na chytrý telefon, ke kterému jsou připojeny notebooky. Ano, neohrabané, ale aspoň něco.

5G a cloudové herní služby — testování, jak to funguje v Moskvě

Další upozornění - notebooky, které jsou instalovány v kabině, nemají vestavěné bezdrátové moduly. Jsou připojeny k 4G a 5G modemům, které již přímo spolupracují s mobilními sítěmi.

5G a cloudové herní služby — testování, jak to funguje v Moskvě

Situace v salonu. K dispozici jsou dva notebooky, každý připojený k modemu – jeden je 4G a druhý 5G. Notebooky jsou připojeny k televizi, abyste mohli hodnotit kvalitu obrazu.

Pro začátek jsme se rozhodli spustit SpeedTest.net na mobilním telefonu s podporou 5G ze salonu.

5G a cloudové herní služby — testování, jak to funguje v Moskvě

Se stahováním je vše v pořádku - šířka komunikačního kanálu je přes 1 Gb/s. Ale s návratem je vše mnohem horší - asi 12 Mbps.


Pak už byly zkontrolovány samotné hry.

Síť páté generace


Dojem: Rozlišení je skvělé při maximálním nastavení. Je vidět, jak si vítr pohrává s koňskou hřívou. Ve zvláště dynamických scénách je viditelný pokles FPS, ale přesto tyto momenty neruší hraní. Buď nedochází k žádným zpožděním, nebo jsou, ale minimální. Pohyby postav jsou plynulé, i když se čas zpomaluje. Zkusil zemřít a poté načíst poslední uložení. Všechno dopadlo s třeskem - stahování je asi stejné jako z PC.





Je vidět déšť, pohyby postavy jsou plynulé, všechny detaily jsou patrné.
Výrok: Nyní můžete bez problémů hrát. Komunikační kanál 5G na Tverské však stále není tak široký, jak je to jen možné - když operátoři velké čtyřky v Moskvě nasadí plnohodnotnou síť páté generace, pravděpodobně zmizí i ty minimální problémy, které jsou nyní patrné. .

síť čtvrté generace



Dojem: testováno 4G při maximální rychlosti. Rozdíl byl již patrný na načítací obrazovce - světlo začalo „zamrzat“. Samotná hra se po načtení ukázala jako pouhý pixelový ráj – v tom smyslu, že pixely v okamžiku pohybu jsou obrovské. Statický obrázek, pokud nic neděláte, je skvělý. Jakmile se ale objeví pohybující se předmět – například proletí pták, vše se rozbije. Odezva je přitom minimální, téměř stejná jako v případě 5G.


Světelné efekty vypadají velmi tak. Jakmile se postavička začne pohybovat - pokles je jednoduchý na všech frontách, pixelace obraz velmi zkresluje, a to do takové míry, že nejsou vidět ani velké detaily objektu.

O něco lepší na střední nastavení, ale problémy jsou stále viditelné pouhým okem.

Výrok: buď pokrytí 4G v tomto místě není příliš dobré, nebo něco jiného, ​​ale je téměř nemožné hrát připojením ke cloudové službě prostřednictvím sítě čtvrté generace. V každém případě na Tverské.

Jako závěr

Zde řeknu, že článek je popisem první zkušenosti s interakcí s 5G, bylo zajímavé „osahat si“ sítě páté generace prostřednictvím cloudového hraní. Bylo možné zajít do salonu, vše si vyzkoušet a nechat si to pro sebe, ale přesto se zdá, že je to zajímavé nejen pro mě. "Infa z první ruky" může být vždy cenná pro někoho jiného než pro vás.

Co se sítí páté generace týče, zaujala technologie, která navíc nepracuje na plný výkon. Ukázalo se, že cloudové hraní prostřednictvím mobilního komunikačního kanálu s takovou šířkou pásma dokáže hodně. Můžeme souhlasit s odborníky a stejným Kojimou - sítě páté generace dají mobilnímu hraní silný impuls. V první řadě se jedná o cloudové herní služby – pomocí stejného 5G modemu můžete hrát svou oblíbenou hru kdekoli, kde je pokrytí.

Kde to bude, je jiná otázka, protože nasazování 5G infrastruktury je velmi pomalý byznys. Za 3–5 let ale můžeme doufat, že operátoři pokryjí sítěmi páté generace rozsáhlé regiony země a poskytovatelé herního obsahu se rychle přizpůsobí a začnou nás těšit novými vysoce kvalitními hrami.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář