Počítačové hry a videohry se neustále vyvíjejí. Podle předpovědí Newzoo do roku 2023 počet hráčů
Roste také podíl na trhu cloudových her – podle odborníků bude kumulativní průměrné roční tempo růstu (GAGR) této oblasti do roku 2025
5G a cloudové hraní
Šířka pásma bezdrátových sítí a zpoždění jsou hlavními faktory, které ovlivňují kvalitu hry, protože data jsou zpracovávána v datovém centru služby, po kterém je hotový video stream přenášen do zařízení uživatele. Čím lepší spojení, tím je obraz plynulejší a rozlišení obrazu vyšší. Jestliže dříve bylo možné dosáhnout dobré kvality pouze s ethernetovým připojením, nyní mobilní širokopásmový internet postupně osvobozuje hráče od drátů.
Díky penetraci 5G se cloudové hraní stává dostupnější. Sítě páté generace umožňují provozovat služby jako Google Stadia a Playkey nejen na počítačích a noteboocích, ale také na mobilních zařízeních v jakémkoli regionu, kde je pokrytí 5G. Hráči mají možnost zahrát si AAA tituly cestou na letiště, v kavárně nebo jen tak na lavičce v parku, pokud se taková touha objeví. Ve skutečnosti mají uživatelé mobilních zařízení v rukou miliony herních gadgetů. Již nyní počet mobilních hráčů přesahuje 2 miliardy a postupem času i jejich počet
Komerční komunikace 5G již funguje v Jižní Koreji, některých regionech Číny a Japonsku. Jiné země aktivně rozvíjejí infrastrukturu mobilních sítí páté generace. To vše přispívá k aktivnímu rozvoji cloudového hraní.
Příchod velkých hráčů
Cloudové hry
Výklenek cloudových her v Asii se aktivně rozšiřuje. V březnu 2020 se tedy Sanqi Interactive Entertainment a Huawei Cloud dohodly na společném vývoji cloudové herní platformy.
Rusko nezůstává pozadu. Aktuálně dostupné v zemi:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Hlasité přehrávání.
- Megadrom.
- Moc cloudová hra.
- Drova.
S těmito službami spolupracují ruští a zahraniční operátoři, včetně Beeline, Megafon, MTS, Tele2 a dalších. Masivně investují do rozvoje cloudových her. Jsou realizovány společné projekty, které postupně zkvalitňují služby a zároveň rozšiřují jejich možnosti. Stále je na čem pracovat, ale pokrok je zřejmý.
O možnostech, výhodách a nevýhodách ruských cloudových herních služeb I
Mraky, konzole a drahý hardware
Náklady na herní počítače a konzole nejnovějších generací
Samozřejmě, ne každý hráč si může dovolit koupit systém za 4000 až 5000 USD. V průměru hráč utratí 800-1000 $ za nákup nebo úpravu herního systému. Ale i tohle je hodně. Vysoké ceny herního vybavení drží miliony hráčů pryč. Podle odborníků asi 70 % potenciálních kupců herních počítačů nebo notebooků nemá touhu nebo příležitost koupit si to, co by chtěli dostat. V důsledku toho vlastnosti 60 % uživatelských PC nedosahují požadavků na zdroje AAA her. Pokud by cena výkonných herních systémů klesla, trh by okamžitě získal miliony nových hráčů.
A zde přichází na pomoc cloudové herní služby, které vám umožní vyhnout se zbytečným výdajům na počítačový hardware nebo konzole. Chcete-li hrát stejné AAA hry, potřebujete pouze příslušnou službu, levný počítač, notebook, tablet nebo smartphone, dobrý internet a ovladač nebo klávesnici.
Hry jako služba
Díky opuštění hardwaru nemá cloudové hraní prakticky žádnou překážku vstupu. Vzniká nový model konzumace herního obsahu. Kromě toho se vyvíjí nová třída her, cloud-native, které jsou zpočátku vytvořeny pro cloudové platformy a nemají žádné hardwarové požadavky. Významným představitelem tohoto výklenku je Fortnite.
Cloudové herní služby dělají vše pro to, aby hráčům usnadnily přístup k obsahu. Google například kombinuje YouTube a Google Stadia. YouTube tedy ukazuje přenos hry. Chcete-li se připojit k procesu, stačí kliknout na tlačítko. Nemusíte nic stahovat ani kupovat – stačí kliknout na tlačítko „připojit se“ a hrát. Tento model dostal své vlastní jméno - kliknutím pokračujte ve hře.
Příklad integrace v ukázce Google Stadia s živým přenosem NBA 2K
Po vstupu do hry je uživatel okamžitě ponořen do přátelského prostředí, kde můžete nejen hrát, ale také komunikovat s „kolegy“. Mimochodem, hry se postupně socializují a mění se v jakési sociální sítě.
Rozšíření publika cloudových her
Ještě před pár lety musel být uživatel, který chtěl hrát cloudové hry, poměrně technicky zdatný. Stažení klienta, jeho nastavení, výběr serveru - pro některé uživatele je to obtížný úkol. Nyní můžete spustit cloudovou hru pouhými několika kliknutími.
Publikum pro cloudové hraní se postupně rozšiřuje a podíl mladého publika se zvyšuje. V lednu 2020 tak byl podíl hráčů do 20 let
Celkově vzato, „Netflix pro hraní“, jak se cloudový herní průmysl nazývá, roste každým dnem více a více. Pokrok je znatelný, rozvoj odvětví nezastaví ani pandemie, ani případné ekonomické problémy. Hlavní věcí pro služby je rozvíjet technickou stránku, nezapomínat na rozmanitost dostupných herních titulů a nízký vstupní práh pro uživatele jakéhokoli věku, s jakoukoli úrovní technických znalostí.
Zdroj: www.habr.com