Efekt biče a pivní hra: Simulace a školení v řízení zásob

Bič a hra

V tomto článku bych chtěl pohovořit o problému bičového biče, který je v logistice hojně studován, a také představit učitelům a specialistům v oblasti zásobování novou modifikaci známé pivní hry pro výuka logistiky. Pivní hra ve vědě o řízení dodavatelského řetězce je vlastně vážným tématem logistického vzdělávání a praxe. Dobře popisuje nekontrolovaný proces variability objednávek a bobtnání zásob v různých fázích dodavatelských řetězců – tzv. bullwhip efekt. Poté, co jsem jednou narazil na potíže při simulaci efektu biče, rozhodl jsem se vyvinout vlastní zjednodušenou verzi hry na pivo (dále jen nová hra). Vzhledem k tomu, kolik je na tomto webu logistických specialistů, a také vzhledem k tomu, že komentáře k článkům o Habrovi jsou často zajímavější než články samotné, bych opravdu rád slyšel komentáře čtenářů o relevanci efektu biče a pivní hry.

Skutečný nebo fiktivní problém?

Začnu popisem efektu biče. V logistice existují tuny vědeckých studií, které zkoumaly efekt biče jako důležitý výsledek partnerských interakcí dodavatelského řetězce, který má vážné manažerské důsledky. Efekt biče je zvýšení variability objednávek v počátečních fázích dodavatelského řetězce (upstream), což je jeden z hlavních teoretických [1] [2] a experimentálních výsledků pivní hry [3]. Podle efektu býčího biče jsou výkyvy v poptávce ze strany spotřebitelů a objednávek od maloobchodníků v konečných fázích dodavatelského řetězce (downstream) vždy nižší než u velkoobchodníků a výrobců. Účinek je samozřejmě škodlivý a vede k častým změnám v objednávkách a výrobě. Matematicky lze efekt biče popsat jako poměr rozptylů nebo variačních koeficientů mezi fázemi (úrovněmi) dodavatelského řetězce:

BullwhipEffect=VARupstream/VARdownstream

Nebo (v závislosti na metodologii výzkumníka):

BullwhipEffect=CVupstream/CVdownstream

Efekt biče je obsažen v téměř všech populárních zahraničních učebnicích řízení zásob. Tomuto tématu se prostě věnuje obrovské množství výzkumů. Odkazy na konci článku označují nejznámější díla o tomto efektu. Teoreticky je efekt z velké části způsoben nedostatkem informací o poptávce, nákupem ve velkém množství, obavami z budoucího nedostatku a rostoucích cen [1]. Neochota obchodních partnerů sdílet přesné informace o poptávce zákazníků, stejně jako dlouhé dodací lhůty, zvyšují efekt biče [2]. Efekt má i psychologické důvody, potvrzené v laboratorních podmínkách [3]. Ze zřejmých důvodů existuje jen velmi málo konkrétních příkladů efektu biče – jen málo lidí by chtělo sdílet data o svých objednávkách a zásobách, a to dokonce v celém dodavatelském řetězci. Existuje však jasná menšina výzkumníků, kteří věří, že efekt biče je přehnaný.

Teoreticky lze efekt vyrovnat náhradou zboží a změnou zákazníků mezi dodavateli v případě nedostatku [4]. Některé empirické důkazy podporují názor, že efekt biče může být v mnoha odvětvích omezený [5]. Výrobci a prodejci často používají techniky vyhlazování výroby a další triky, aby variabilita zákaznických objednávek nebyla příliš extrémní. Zajímalo by mě: jaká je situace s bičovým efektem v Rusku a v postsovětském prostoru obecně? Všimli si čtenáři (zejména ti, kteří se zabývají analýzou zásob a předpovídáním poptávky) tak silného účinku v reálném životě? Možná je ve skutečnosti otázka efektu biče přitažená za vlasy a tolik času výzkumníků a studentů logistiky nad ní plýtvá marně...

Sám jsem studoval efekt biče jako postgraduální student a při přípravě příspěvku o pivní hře na konferenci. Později jsem připravil elektronickou verzi hry s pivem, abych demonstroval efekt biče ve třídě. Níže to popíšu podrobněji.

To nejsou hračky pro tebe...

Tabulkové modelování se široce používá k analýze obchodních problémů v reálném světě. Tabulkové procesory jsou také účinné při školení budoucích manažerů. Efekt býčího biče jako prominentní oblast v řízení dodavatelského řetězce má obzvláště dlouhou tradici používání simulací ve vzdělávání, čehož dobrým příkladem je pivní hra. MIT poprvé představilo původní hru na pivo na počátku 1960. let a brzy se stala oblíbeným nástrojem pro vysvětlení dynamiky dodavatelského řetězce. Hra je klasickým příkladem modelu System Dynamics, který se používá nejen pro vzdělávací účely, ale také pro rozhodování v reálných obchodních situacích a také pro výzkum. Viditelnost, reprodukovatelnost, bezpečnost, nákladová efektivita a dostupnost seriózních počítačových her poskytuje alternativu k školení na pracovišti a poskytuje manažerům užitečný nástroj pro usnadnění rozhodování při provádění experimentů v bezpečném vzdělávacím prostředí.

Hra sehrála důležitou roli v simulaci pro rozvoj obchodních strategií a usnadnění rozhodování. Klasická hra na pivo byla desková a vyžadovala značnou přípravu před hraním hry ve třídě. Učitelé se nejprve museli vypořádat s problémy, jako jsou složité pokyny, nastavení a omezení pro účastníky hry. Následné verze pivní hry se snažily usnadnit používání pomocí informačních technologií. Navzdory významným vylepšením s každou další verzí, složitost nastavení a implementace, zejména ve víceuživatelském nastavení, v mnoha případech zabránila širokému použití hry v obchodním vzdělávání. Přehled dostupných verzí pivních simulačních her v řízení dodavatelského řetězce odhaluje nedostatek snadno dostupných a bezplatných nástrojů pro pedagogy v oboru. V nové hře s názvem Supply Chain Competition Game jsem chtěl řešit především tento problém. Z pedagogického hlediska lze novou hru popsat jako nástroj problémového učení (PBL), který kombinuje simulaci s hraním rolí. V Google Sheets je také možné využít online verzi nové hry. Přístup podmíněného formátování v tabulkovém modelu dodavatelského řetězce řeší dvě hlavní výzvy při aplikaci seriózních her: dostupnost a snadnost použití. Tato hra je již několik let k dispozici ke stažení na následujícím odkazu pro veřejnost webová stránka.

Podrobný popis v angličtině si můžete stáhnout zde.

Shrnutí hry

Krátce o fázích hry.

Účastníky pivní hry zastupuje jeden uživatel pověřený vedením herní relace (dále jen učitel) a minimálně čtyři uživatelé hrající hru (dále jen hráči) společně. Nová hra modeluje jeden nebo dva dodavatelské řetězce, z nichž každý se skládá ze čtyř fází: Maloobchodník ®, Velkoobchodník (W), Distributor (D) a Továrna (F). Reálné dodavatelské řetězce jsou samozřejmě složitější, ale klasická hra s pivním řetězcem je dobrá pro učení.

Efekt biče a pivní hra: Simulace a školení v řízení zásob
Rýže. 1. Struktura dodavatelského řetězce

Každá herní relace zahrnuje celkem 12 období.

Efekt biče a pivní hra: Simulace a školení v řízení zásob
Rýže. 2. Formulář rozhodnutí pro každého hráče

Buňky ve formulářích mají speciální formátování, díky kterému jsou vstupní pole pro hráče viditelná nebo neviditelná v závislosti na aktuálním aktivním období a rozhodovací sekvenci, takže se hráči mohou soustředit na to, co je v danou chvíli nejdůležitější. Učitel může ovládat pracovní postup hry prostřednictvím ovládacího panelu, kde jsou sledovány hlavní parametry a ukazatele výkonu každého hráče. Okamžitě aktualizované grafy na každém listu vám pomohou kdykoli rychle porozumět klíčovým ukazatelům výkonu hráčů. Instruktoři si mohou vybrat, zda je poptávka zákazníků deterministická (včetně lineárních a nelineárních) nebo stochastická (včetně uniformní, normální, lognormální, trojúhelníkové, gama a exponenciální).

Další práce

Hra v této podobě má k dokonalosti ještě daleko - vyžaduje další vylepšení online hry pro více hráčů tak, aby odpadla nutnost neustále aktualizovat a ukládat odpovídající listy po každé akci hráče. Rád bych si přečetl a odpověděl na komentáře k následujícím otázkám:

a) zda je efekt biče v praxi skutečný;
b) jak užitečná může být pivní hra při výuce logistiky a jak by se dala zlepšit.

reference

[1] Lee, H. L., Padmanabhan, V. a Whang, S., 1997. Zkreslení informací v dodavatelském řetězci: The bullwhip effect. Management science, 43(4), s.546-558.
[2] Chen, F., Drezner, Z., Ryan, J. K. a Simchi-Levi, D., 2000. Kvantifikace efektu biče v jednoduchém dodavatelském řetězci: Vliv prognóz, dodacích lhůt a informací. 46(3), str. 436-443.
[3] Sterman, J.D., 1989. Modelování manažerského chování: Nesprávné vnímání zpětné vazby v experimentu dynamického rozhodování. Management science, 35(3), s.321-339.
[4] Sucky, E., 2009. Efekt biče v dodavatelských řetězcích – přeceňovaný problém? International Journal of Production Economics, 118(1), s.311-322.
[5] Cachon, G. P., Randall, T. a Schmidt, G. M., 2007. Při hledání efektu biče. Manufacturing & Service Operations Management, 9(4), pp.457-479.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář