Ještě předtím, než web stihl něco udělat, vše dělala HyperCard

Někdy kolem roku 1988 se moje pronajímatelka se mnou dohodla. Ona koupí počítač Macintosh, já koupím externí pevný disk a tuto soustavu necháme v obýváku, abychom ji používali střídavě. Po většinu času ji používala ona, zatímco já počítal na IBM 286 a chtěl jsem jen sledovat pokrok Applu. Ale poté, co jsme Mac nastavili, jsem jednoho večera na něm v menu aplikací narazil na jednu aplikaci. 'HyperCard?' – pomyslel jsem si. 'Co to je?'
Otevřel jsem program a přečetl si návod. umožňoval vytvářet 'balíčky' karet, nebo vizuálních stránek na obrazovce Macu. Mohli jste do nich vkládat 'pole', kde byl zobrazován text, tabulky nebo dokonce obrázky. Mohli jste umisťovat 'tlačítka', která spojovala karty v balíčku navzájem, přehrávala různé zvuky po stisknutí – zejména si pamatuji jeden drnčivý zvuk, který nemohu zapomenout dodnes. Také bylo možné překonvertovat obrázky na tlačítka.
Pět zajímavých balíčků HyperCard
1. Nejznámějším projektem v historii HyperCard byl pravděpodobně . Společnost Cyan vydala hru v roce 1993, avšak na vytvoření složitých krajin, které uchvátily celé generace, zakladatelům Cyan, Randalu a Ryanovi Millerovým, zabralo dva roky. Na disku bylo 40 minut hudby, 2500 obrázků a hodina videa ve formátu QuickTime.
2. Před Mystem bratři Millerovi vzbudili pozornost svou hrou The Manhole (1987), speciálně určenou pro děti. Před vydáním na CD program vyžadoval práci s hromadou disků, na nichž bylo uloženo 600 vzájemně propojených obrazovek. Na hru se můžete podívat pomocí videa na YouTube.
3. Tým společnosti se dozvěděl o HyperCard ještě před tím, než byla aplikace uvedena na trh v roce 1987. 'Rozsah katalogu a jeho přirozené členění na karty z něj učinilo ideální nástroj pro prověřování možností programu z pohledu Applu,' vzpomínal později Kevin Kelly, takže Apple 'nás sponzoroval, abychom jim řekli vše, co se dozvíme, když zpracováváme katalog do formátu HyperCard'. Whole Earth Hyperlog obsahoval 9742 stránku a stál $150. Kronika věků4. V formátu HyperCard vycházel almanach [Time Table of History]. V podstatě se tam hovořilo o vědě a technologiích a byl vydán na CD pro Macintosh v roce 1991. Obsahoval více než 6000 hyperkart a prodával se za $150.
5. Také je třeba vzpomenout na interaktivní katalog knih od . Na konci 80. let a na začátku 90. let společnost vydávala úžasnou sérii interaktivních CD, včetně elektronické verze komiksu Arta Spiegelmana Maus, „Průvodce k 9. symfonii Beethovena“ a populárního filmu Beatles „A Hard Day's Night“ v podobě „knihy s filmem v jednom“. Výběr HyperCard byl „logický“, jak bylo vysvětleno v popisu série. HyperCard, „modelující hromadu karet, je duchovně blízká knize“.
Kromě toho měl program HyperCard skriptovací jazyk , kterému se mohl naučit i člověk, který nebyl programátorem (jakým jsem byl i já). Umožňoval vývojářům vkládat příkazy jako „přejít“, „přehrát zvuk“ nebo „zmizet“ do komponentů hromady HyperCard.
Zaujal mě to, a začal jsem sestavovat hromady. Žádná z nich se nestala něčím víc než jen souborem rychle vytvořených obrázků, zvuků a aforismů, avšak v určitém okamžiku jsem se podíval na hodiny a zjistil, že už bylo 4 ráno. Byl jsem ohromený a vyčerpaný, a lehl jsem si spát, zatímco mi v hlavě tancovaly vizuální komponenty hromad karet.
A pokud se podíváme na naše historické hodiny, tak HyperCard v srpnu 2019 oslaví již 32 let. Co se stalo s tímto programem? Hledal jsem a našel jsem panegyrik tohoto programu od podnikatele a programátora Tima Orena, datovaný do roku 2004, napsaný v týdnu, kdy Apple tento program stáhla z trhu. Tvrdil, že problém HyperCard byl v tom, že Apple nikdy nepřišla na to, k čemu byl tento program určen.
„Co to vlastně bylo?“ psal Oren. „Nástroj pro programování a navrhování uživatelských rozhraní? Lehká databáze a systém pro správu hypertextových dokumentů? Prostředí pro vytváření multimediálních souborů? Apple na tuto otázku nikdy neodpověděla.“
Proto společnost z Cupertina poslala tento program do vyhnanství do svého oddělení Claris, kde se ztratil mezi zajímavějšími projekty, jako je FileMaker a sada kancelářských programů . „Díky tichému souhlasu Apple po opětovném převzetí společnosti Claris podporovali nejvěrnější fanoušci, zvláště z vzdělávací komunity, život tohoto programu,“ pokračoval Oren v epitafu.
Ale již před ukončením vývoje vynálezce HyperCard předpověděl její konec. V znepokojivém rozhovoru z roku 2002 Bill Atkinson svou „hroznou chybu“. Kdyby si uvědomil, že lze spojovat hromádky navzájem v hyperprostoru, a ne jen je instalovat na konkrétní počítače, všechno by dopadlo jinak.
„U HyperCard jsem minul, - stěžoval si Atkinson. - Vyrostl jsem v kultuře, která byla omezena rámci Apple. Kdybych vyrůstal v síťové kultuře, jako je Sun, mohla se HyperCard stát prvním webovým prohlížečem. Moje slepé místo v Apple mi nedalo možnost proměnit HyperCard v první webový prohlížeč.“
Možná, že HyperCard se nestala prvním webovým klientem, ale myslím, že si zaslouží větší místo v historii internetu.
Počítačová knihovna

V roce vydání HyperCard vysílal televizní pořad ze San Francisca „“ vydal o tomto programu. A moderátoři epizody rychle určovali, na čem byla založena.
„HyperCard je založena na hypertextu, - řekl Gary Kildall Stuartu Chafetu. - Tuto koncepci vymysleli Ted Nelson a Doug Engelbart v 60. letech. Základní myšlenka je taková: pokud se snažíme provádět výzkum o nějakém tématu, pak materiály k němu existují na mnoha různých místech. Mohou to být knihy, časopisy, nahrávky na pásce, Compuserve [první velký komerční poskytovatel internetu v USA / pozn. překl.] – a bylo by skvělé nějak propojit všechny tyto materiály v elektronické podobě, abychom mohli například kliknutím na Beethovena skočit z jedné stránky na druhou... To byla podstata hypertextu.“

navrhl koncepci hypertextu již v 60. letech a pokusil se ji realizovat v nedokončeném projektu . Nepřestávaje s nadšením, Nelson se stal výřečným vyznavačem této myšlenky. V knize z roku 1974 Computer Lib/Dream Machines definoval hypertext jako "formu zápisu, která se větví nebo reaguje na požadavek; nejlepší je to vyjádřeno na počítačovém displeji". Zjednodušením procesu distribuce a přístupu k informacím mohly hypertext a hypermedia osvobodit společnost od těch, které Nelson považoval za příliš profesionalizovanou elitu digitálních informací.

"Jak se říká, válka je příliš důležitá na to, aby byla svěřena generálům," psal Nelson. – "Péči o počítače už nelze ponechávat duchovenstvu."
Nicméně i samo "duchovenstvo" docela dobře uvolňovalo technologie do oběhu v 70. letech. Tři roky před vydáním knihy architekti – prototyp internetu ministerstva obrany – svého projektu na veřejné akci ve Washingtonu D.C. Mezitím dva inženýři z laboratoří Bell v AT&T usilovně pracovaly na systému UNIX, operačním systému, který se stane páteří sítě. Obávající se vládních antimonopolních represí, AT&T se vzdala prodeje softwaru a poskytla UNIX vysokým školám a univerzitám za snížené ceny. A tyto školy, s finanční podporou Národního vědeckého fondu, vytvořily stovky, a poté tisíce "uzlů" ARPANET v 80. letech.
A pak nastal rok 1989, kdy programátor z CERN, obrovské švýcarské fyzikální laboratoře, navrhl použít tam hypertextovou síť. "Většina dnešních systémů používá jednotnou databázi," . – "A tato poskytuje přístup mnoha uživatelům pomocí distribuovaného souborového systému. Jen málo produktů doslovně přijalo myšlenku Teda Nelsona o 'všemíru dokumentů' [docuverse], umožňující vytvářet křížové odkazy mezi uzly v různých databázích."
Ale Berners-Lee se pevně rozhodl takový vytvořit.
Na cestě k webu

Prohlížeč ViolaWWW, hypermediální prohlížeč inspirovaný HyperCard
Přibližně po dvou letech vytvořil Berners-Lee svůj vlastní webový prohlížeč a poté publikoval knihovnu tohoto projektu, aby programátoři mohli vyvíjet své vlastní verze. Brzy poté skupina finských studentů vyvinula prohlížeč Erwise. Bohužel, v té době byla země v dlouhé recesi, což značně omezilo možnosti Erwise.
„V té době nebylo možné v Finsku vybudovat byznys na Erwise,“ — řekl jeden z členů týmu. Ale i další vývojáři stahovali Berners-Leeho kód. Mezi nimi byl Pei-Yuan Wei, který pracoval na UNIX X-terminálu na Experimentálním výpočetním centru Kalifornské univerzity v Berkeley. Odkud čerpal Wei inspiraci pro svůj prohlížeč ViolaWWW? Myslel na program, který se mu velmi líbil, i když neměl vlastní Mac.
„Tehdy vypadala HyperCard velmi atraktivně, graficky, s těmito hypertextovými odkazy,“ vzpomínal později Wei. „Dostal jsem se k dokumentaci HyperCard, prostudoval ji a jednoduše zrealizoval všechny koncepty v X-windows,“ ve vizuální komponentě UNIXu. V konečném prohlížeči Viola byly komponenty HyperCard: záložky, historie, tabulky, grafika. A stejně jako HyperCard mohl spouštět programy.
Bylo to v roce 1992. V té době se již vyvíjel webový klient pro Mac – vyvinuli ho Nikola Pellow a Robert Cailliau Samba, také pod vlivem HyperCard. A celé této aktivitě s nadšením přihlížel mladý vývojář z Národního centra superpočítačových aplikací na Illinois University. Andreessenův tým uvedl prohlížeč Mosaic na trh v lednu 1993; byl to první prohlížeč, který fungoval na PC, Mac a UNIX. O rok později se Mosaic přeměnil na Mosaic Netscape.
Brzy poté jsem si stáhl Netscape na svůj PC od Dellu. „Wow,“ pomyslel jsem si, když jsem procházel různými stránkami. „To vypadá velmi podobně jako HyperCard.“
Dědictví HyperCard

Hra pro HyperCard „Cosmic Osmo“, stále
Jaké místo má HyperCard v historii inovací? Jistě, láká to k poníženému pohledu na program, když ji srovnáme například s , prakticky zapomenutým předchůdcem ; nebo s mechanickým televizorem , předchůdce elektronické TV; nebo s experimenty stahování hudby přes kabelové připojení nebo satelity Williama Meistera, neúspěšné, ale inspirovaly vznik America Online.
Avšak všechny tyto projekty selhaly. HyperCard byla neuvěřitelně populární po celém světě. Muzeum Victoria v Melbourne, které popisuje vědeckou a kulturní historii Austrálie, zveřejnilo seznam způsobů, jakým učitelé v Melbourne tento program využívali:
- Sada zkušebních otázek s variantami odpovědí.
- Shromažďování, ukládání a využívání vzdělávacích materiálů, včetně grafů Excel.
- Prezentace ve stylu KeyNote a letáky pro studenty.
- Kalkulačka s mnoha matematickými funkcemi a grafickým vykreslováním.
- Interaktivní pokyny k vědeckým disciplínám s animacemi a zvukem.
- Fraktály.
- Vzdělávací materiál o geografickém informačním systému.
- Modelování úniků ropy.
- Rozvoj gramotnosti.
- Bezpečnost na silnicích.
- Rozhraní k databázi Oracle.
- Databáze o toxicitě.
- Výběr a přehrávání stop na videodisku.
- Interaktivní vzdělávací prezentace pracovních míst v textilním průmyslu.
- Interaktivní vzdělávací hry „Krystaly květin“ a „Babiččin dětský koutek“.
- „Plážové stopy“ – studium místních břehů a lastur.
- TTAPS – vzdělávací program pro školy na výuku psaní.
Dokonce v srpnu 2002 na světě pro HyperCard. O tři roky později po odvysílání pořadu „Počítačové kroniky“ vytvořili pokračování, které hovořilo o vývoji HyperCard. Objevili software pro HyperCard, vyvinutý pro řízení televizního studia. MIT vydávalo interaktivní videomagazín založený na tomto programu. Žák sedmé třídy vytvořil pro HyperCard časovou osu ruské historie, a dokonce i předškoláci si s touto aplikací hráli.
Není divu, že programátoři z Cyan původně napsali svou neuvěřitelně populární dobrodružnou hru Myst jako hromádku HyperCard. To vysvětluje skvělou grafiku hry a kvalitu animace, proložené pozadím zvuků nebo náhlými videovložkami. Ale dokonce i v roce 1987, kdy byl Mac černobílý, vývojáři HyperCard a umělci produkovali jemné a ohromující produkty, které dnes lze jen zřídka vidět na webu.

Dobrodružná hádanka Myst – možná vrchol evoluce HyperCard
Jak sám tvůrce Bill Atkinson definoval HyperCard? "Jednoduše řečeno, HyperCard je softwarová stavebnice, která lidem, jež neumí programovat, umožňuje shromáždit interaktivní informace na jednom místě," řekl v roce 1987 v "Počítačových kronikách".
Když inovace Tima Berners-Lee konečně získala popularitu v polovině 90. let, HyperCard již připravila generaci vývojářů, kteří věděli, k čemu je Netscape dobrý. Proto je nejvhodnější historickou analogií pro HyperCard nikoliv nějaká neúspěšná a zapomenutá inovace, ale parafráze slavného o Elvisu Presleym. Než web stihl cokoli udělat, všechno dělala HyperCard.
Zdroj: habr.com

