
Zdá se, že decentralizace vtrhla do ruského internetu. Na Habr jsem viděl článek a uvědomil jsem si, že pracuji ve stejné síti. Jenže jsem se nikdy nepokoušel o těžbu, mám vlastně herní klub.
V říjnu loňského roku jsem otevřel v Permu kybernetický počítačový klub 59FPS. Byl založen jako základna pro pořádání kybernetických turnajů a vše šlo dobře, dokud… no, to už všichni víte, epidemie. Podrobnosti o tom, jak se klubu podařilo téměř normálně fungovat během krize díky distribuovanému hraní.
Příběh otevření klubu

Již několik let vedu permské oddělení Federace počítačového sportu Ruska. Pracujeme dlouho, a po celou tuto dobu nám rozvoj brání problém. A sice — nedostatek moderně vybavené plochy pro pořádání kybernetických soutěží. Nakonec mi přišlo logické vytvořit takovou plochu sám. Říká se pravda — „Chceš dobře udělat — udělej to sám“, čemuž jsem se i věnoval. Výsledkem bylo otevření počítačového klubu s výkonným vybavením a komfortním prostředím pro hráče.
Po otevření se dostavily první recenze. Soudě podle nich, klub se skutečně povedl.
Vybavení klubu

Prostor není moc velký, je zde pouze 20 herních míst, která jsou však rozmístěna tak, aby bylo kybernetickým sportovcům pohodlně. Místa jsou vybavena s ohledem na pořádání turnajů v kybernetickém sportu a trénink kybernetických sportovců.
Zde jsou specifikace strojů:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Počet jader — 6, frekvence — 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 ks x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Síťové připojení — 500 Mb/s.
Epidemie a provozní režim

Téměř od samého otevření k nám začali chodit návštěvníci. Vlastně, proč ne? Počítačové kluby rozhodně nezanikly — stále jsou populární mezi těmi zákazníky, kterým záleží na týmovém duchu během hry, osobním kontaktu s ostatními účastníky herního procesu. A jednotlivci sem občas přicházejí podívat se a hrát.
Celkově se to vyvíjelo docela dobře. Ale bohužel, klub byl otevřen, jak již bylo zmíněno, v říjnu, takže jsme měli možnost pracovat v normálním režimu pouze několik měsíců.
Dokonce i poté, co se v Evropě a v RF dozvědělo o viru (ale před vyhlášením karantény) návštěvníci pokračovali ve hraní. Poslední dny před karanténou došlo k mírnému poklesu návštěvnosti, ale pouze v jednotlivých dnech. Celkově tržby zůstaly na stejné úrovni, s tím nebyly žádné problémy.
Ale bohužel, 28. března jsme se museli zavřít. Myslel jsem, že klub vydrží do oficiálních povinných volných dní (30. března). Ale ne — 28. března, kdy trénovalo několik e-sportovců (účastnili se kvalifikace na mistrovství RF v počítačovém sportu), přišli k nám policisté. Orgány činné v trestním řízení nám připomněly, že klub je třeba zavřít. Museli jsme poslechnout. Nyní pořádáme soutěže výhradně online.
Hledání nových příležitostí

Klub se musel zavřít a já jsem se ocitl mezi těmi, jejichž podnikání náhle přestalo přinášet příjem. Dokonce ještě hůře — od prvního dne karantény se stal nevýnosným, protože pravidelné platby nikam nezmizely. Služby, nájem a podobně — to vše je třeba nadále platit. Začal jsem hledat způsob, jak vydělat na těch zdrojích, které zůstaly — zařízení a stabilní připojení k internetu.
Mnohé počítačové kluby během karantény začaly pronajímat herní PC soukromým uživatelům. Také jsme se rozhodli to vyzkoušet a otevřeli jsme příjem žádostí o dočasné užívání herního stroje. Ale neskocili jsme do toho po hlavě, ale projevili jsme opatrnost. Pečlivě jsme začali kontrolovat zájemce, kteří chtěli hrát doma na výkonném počítači. Jak se ukázalo, opatrnost se osvědčila: 5 z 6 žadatelů mělo neuhrazené dluhy vůči soudním vykonavatelům. Byly to dluhy z úvěrů, pokuty, daně. Služby dosahovaly až 180 tisíc rublů, a výše dluhu se roky nezměnila nebo dokonce rostla. To znamenalo jediné — dotyčná osoba nemá oficiální zdroj příjmů, ze kterého by vykonavatelé mohli strhávat dluh nebo jeho část.
Pokud tedy takoví zákazníci z nějakého důvodu nebudou moci vrátit počítač, nebo ho vrátí v neúplném stavu, pak ani v případě, že se obrátím na soud a vyhraji, nebudu moci získat zpět peníze nebo vybavení. Riziko bylo ohromné, zejména v aktuální situaci, a tak jsem se rozhodl vzdát se služby "herní PC k pronájmu" a vymyslet něco jiného.

Podařilo se mi rychle najít vhodnou alternativu. V komunitě vlastníků počítačových klubů se aktivně probíraly systémy distribuovaného hraní — nejčastěji byl zmiňován servis Drova a Playkey. Rizika zde byla mnohem menší než v případě pronájmu, a tak jsme se rozhodli to vyzkoušet.
Vybral jsem Playkey — prostě proto, že jeho centrála se nachází právě v Permi, mém rodném městě. Nejen "rodinné" pocity sehrály svou roli, ale také touha pomoci hráčům z našeho města zlepšit jejich herní dovednosti, a navíc jim poskytnout příležitost zúčastnit se e-sportovních soutěží.
Připojení k síti

Odeslal jsem žádost na webu a hned se mnou kontaktovali. Začalo se pracovat na připojení zařízení k servisu. Během realizace projektu vznikly určité problémy, ale ty byly rychle vyřešeny — naštěstí je podpora společnosti nejen rozumná, ale i znalá. Hlavní problém byl spojen s tím, že procesory v mých serverech jsou od AMD. Ty se v herních strojích vyskytují méně často, a proto je připojení trochu složitější. Také bylo nutné vyjmout SSD M.2 z počítačů, protože podle slov pracovníků podpory bránily správné funkci softwaru od Playkey. Ale všechny technické obtíže jsme rychle vyřešili. Jak mi bylo vysvětleno — verze CentOS, která byla službou používána pro instalaci na klientské PC, tento typ SSD nepodporovala. Později byla problém vyřešena aktualizací jádra OS, takže nyní už není nutné odstraňovat disky z počítačů pro práci se sdílenou sítí.
Počítače připojené k distribuované síti se stávají uzly, jejichž zdroje jsou dostupné pro hráče, kteří chtějí hrát v cloudu. Při připojení hráče servis hledá nejbližší uzel a spouští hru právě na tomto. serveru. Plus pro hráče — nízké latence, kvalita hry se blíží hrám na vlastním PC. No a společnost a partner, který poskytl server, dostávají zaplaceno.

Kolik vydělává klub pomocí tohoto servisu?
Každý stroj přináší 50 $ měsíčně – platba je fixní. Ve smlouvě je uvedena částka 130 rublů denně, což činí 78 000 měsíčně při 20 strojích pracujících v síti.
To je přibližně 6-10 hodin zatížení pro každý stroj denně.

Ale asi 60 % z této částky jde na náklady spojené s provozem klubu. Především to jsou náklady na služby – elektřina, internet atd. A také náklady klubu, které nebylo možné zastavit během karantény. Čistý zisk činí přibližně 30 000 rublů měsíčně. V zásadě je to dobré, protože to, že podnik netrpí ztrátami, je už pozitivní, neuzavřeme se. A po skončení karantény se tréninky kybernetických sportovců obnoví.

Myslím, že distribuovaný pracovní systém se v budoucnu bude rozvíjet, protože je to výhodné pro všechny, jak pro účastníky sítě, tak pro služby, které tento systém nabízejí. Můj klub pokračuje v práci, dá se říct, že v něm je během karantény plno hráčů, i když virtuálně. Pokud článek čtou lidé z Permu, zde je jeho adresa – ul. Sovětská, 3. Nachází se hned vedle sociokulturního prostoru „Zavod Špagina“.
Zdroj: habr.com
