Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Hlavním účelem tohoto článku je seznámit zájemce o tématiku osvětlovací techniky s technickými řešeními, které používají bezohlední výrobci z Říše středu k prodeji padělků, které kopírují slavné značky. Zde bude uveden můj subjektivní názor jako člověka, který se s takovým vybavením setkal na vlastní kůži. V žádném případě by tento článek neměl být považován za návod k akci, takže zde nebudou žádné odkazy na dodavatele a prodejce. Každý má internet a pokud chcete, hledání není těžké.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Vysoká cena originálních řešení je zjevně dána snahou výrobce kompenzovat mzdové náklady na vývoj a výrobu vysoce specializovaných zařízení, která nejsou zaměřena na široké spektrum uživatelů. Tento článek vám napoví, jak rozumné je pro uživatele, který potřebuje vcelku funkční zařízení, ale který si ho kvůli vysoké ceně nemůže dovolit, hledat alternativu v podobě levnější kopie originálního zařízení.

Nejprve bych vám rád řekl o základních principech návrhu komplexů scénického osvětlení.

Pro ty, kteří vědí, co je to DMX512, ArtNet sACN atd. tuto část článku lze vynechat.

Základy

Základem celého systému ovládání světla je tedy protokol DMX512.

Protokol přenosu dat DMX512 byl vyvinut v roce 1986 jako prostředek pro ovládání chytrých osvětlovacích zařízení z různých ovládacích panelů (konzole) přes jediné rozhraní, což umožňuje kombinovat různá ovládací zařízení se všemi druhy koncových zařízení (stmívače, reflektory, záblesková světla, dýmovnice atd.) od různých výrobců. Je založeno na průmyslovém standardu rozhraní RS-485, které se používá pro počítačové řízení průmyslových regulátorů, robotů a automatizovaných strojů. Pro přenos dat se používá kabel se dvěma dráty propletenými ve společném stínění.

Standard DMX512 umožňuje ovládat 512 kanálů současně na jedné komunikační lince (někdy může jedno zařízení používat několik desítek kanálů). Několik zařízení s podporou DMX512 pracujících současně vám umožňuje vytvářet světelné vzory a designové prvky nejrůznější složitosti, a to jak uvnitř, tak venku. Jeden kanál přenáší jeden parametr zařízení, např. jakou barvu obarvit paprsek, jaký zvolit vzor (šablonu gobo) nebo v jakém úhlu momentálně natočit zrcadlo vodorovně, tedy kam paprsek dopadne. Každé zařízení má určitý počet parametrů, které lze ovládat, a zabírá odpovídající počet kanálů v prostoru DMX512. Každý parametr může nabývat hodnot od 0 do 255 (8 bitů nebo 1 byte).

Následující obrázek ukazuje standardní schéma zapojení přístroje:

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky
Více o principech protokolu si můžete přečíst v článku uvedeném níže ve zdrojích.

Protokol DMX512 má řadu výhod a nevýhod, ale nyní je hlavním standardem pro většinu osvětlovacích systémů.

Před příchodem jediného digitálního protokolu bylo řízení prováděno na samostatných vodičích s řídicím napětím přiváděným do každého zařízení nebo pomocí různých digitálních a analogových připojení.

Například bylo široce používáno analogové rozhraní 0-10 voltů, přes které byl ke každému zařízení protažen jeden kabel. Systém byl úspěšně používán s malým počtem zařízení, ale s nárůstem jejich počtu se ukázal jako příliš těžkopádný a nepohodlný jak ve výstavbě, tak ve správě a odstraňování problémů. Tento a další analogové systémy byly zbytečně složité, drahé a postrádaly jediný standard.

Potřebovali speciální adaptéry a také napěťové zesilovače a invertory, aby bylo možné připojit osvětlovací zařízení jednoho výrobce k ovládacím panelům jiného výrobce.
Digitální systémy se také nelišily univerzálností, byly vzájemně nekompatibilní a často používaná rozhraní vývojáři skrývali. To vše bylo pro uživatele takových systémů jasným problémem, protože byli při výběru jednoho systému nuceni vybrat všechna zařízení od stejného výrobce podle stejného standardu.

Nevýhody protokolu DMX512 jsou:

  1. Slabá odolnost proti hluku.

    Provoz svítidel v podmínkách silného rušení rádiových vln způsobených mobilními komunikačními terminály (tj. mobilní telefony), blízkými televizními centry atd., elektrickými a osvětlovacími zařízeními: výtahy, reklamními nápisy, divadelními světly, zářivkami nebo jednoduše nesprávným položením DMX kabelu, může být doprovázeno chaotickým „škubáním“ na pozadí běžného provozu zařízení. Tento problém lze vyřešit pomocí speciálních zařízení (zesilovače, rozbočovače atd.). Nevýhodou tohoto řešení jsou zvýšené náklady na instalaci z důvodu použití přídavných zařízení.

  2. Útlum a zpětný odraz signálu s dlouhou délkou vedení.

    Norma nedoporučuje připojení více než 32 zařízení na jednu linku DMX 512. Pokud je linka položená mezi zařízeními dostatečně dlouhá nebo je více než deset zařízení zapojeno v jednom řetězci, pak je vysoká pravděpodobnost, že se zařízení nebudou chovat správně a jedním z hlavních důvodů může být jejich vlastní snímání DMX signálu podél linky. Jednoduše řečeno, signál, který prošel všemi zařízeními, se „odrazí“ a pakety se mohou procházet po DMX lince tam a zpět. Pro takové případy se používá jednoduché zařízení zvané DMX Terminator. Ukončení linky DMX se skládá z odporu ~120 ohmů.

  3. Nízká odolnost proti poruchám

    Vzhledem k tomu, že zařízení jsou zapojena do série pomocí jednoho vedení, poškození tohoto vedení znemožní ovládání zařízení, která jsou umístěna za poškozeným úsekem.

    Zařízení, která umožňují větvení a zvyšují odolnost proti chybám, pomáhají vyřešit problém.

    Níže je obrázek rozdělovače, který pomáhá rozvětvit signál do několika nezávislých linek:

    Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

  4. Slabá ochrana proti vysokému napětí.

    Mnoho osvětlovacích zařízení používá plynové výbojky, které poskytují vysoce intenzivní světelný tok s malou velikostí samotného zdroje světla. K zajištění provozu takových výbojek se používají elektronické obvody nazývané drivery nebo zapalovací jednotky (podobné se používají pro xenonové výbojky v automobilech). Tyto obvody pracují při vysokém napětí (několik set voltů). Při nízké kvalitě osvětlovacích zařízení nebo jejich mechanické poruše může dojít ke zkratu elektronických obvodů na kovovém pouzdře zařízení a také k vniknutí vysokého napětí do ovládacího vedení. V druhém případě může selhat fyzický výstup na ústředně a dokonce i rozhraní USB, pokud je ústředna připojena k notebooku nebo počítači, což s sebou nese nákladné opravy. Tomuto problému pomáhají vyhnout se všechna stejná zařízení - rozbočovače, které mají zpravidla ve svém obvodu optoizolátory.

Existují také bezdrátové vysílače dmx signálu. Jeden vysílač může vysílat 512 kanálů, stejně jako jedna drátová linka. Zároveň lze teoreticky naprogramovat neomezený počet přijímačů pro příjem signálu z jednoho vysílače. Bezdrátová zařízení přenášejí signál na frekvencích podobných Wi-Fi v pásmu 2.4 GHz. Jsou v počáteční fázi svého vývoje, protože vzhledem k malému dosahu a velkému počtu stížností na nestabilní provoz (možná z důvodu přetížení rádiového kanálu 2.4 GHz) se tato zařízení rozšířila pouze v malých instalacích, které používají například DJs.

protokol Art-Net

Dalším vývojem protokolu byla integrace DMX512 do síťového protokolu Art-Net.
Art-Net je jednoduchá implementace protokolu DMX512 přes UDP, ve kterém jsou informace o řízení kanálu přenášeny v IP paketech, obvykle přes místní síť (LAN), pomocí technologie Ethernet. ArtNet je protokol zpětné vazby. Zařízení pracující na ArtNet mají zpravidla funkci reagovat na přijatá data. Zařízení například přijalo data a může odeslat odpověď, že je přijalo.

Artnet dokáže přenést úplně všechno, dokonce i soubory. Zpočátku může Artnet přenášet hodnoty a polohy faderů, souřadnice zařízení a může také přenášet časový kód (adresa-časový kód jsou digitální časové údaje zaznamenané a přenášené spolu s obrazem nebo zvukem. Používá se k synchronizaci různých mediálních systémů - zvuku, videa, světla atd.).

Zařízení ArtNet využívají pro přepínání mezi nimi tzv. Nodes (nody). Uzly mohou být převodníky Art-Net na fyzické DMX512 nebo zařízení nebo zařízení, které již má vestavěné rozhraní Art-Net. Uzly se mohou přihlásit k odběru (naslouchat) serveru. Zároveň může server distribuovat pakety všem uzlům ArtNet i vybraným. Uzly poněkud připomínají sociální síť, lze je současně přihlásit k odběru serveru, server může některé uzly ignorovat. Jako Art-Net server může sloužit počítač s osvětlovacím softwarem nebo osvětlovací konzole. Nejjednodušší způsob implementace protokolu je Broadcast, který funguje jako rozhlasová stanice. Vysílá všem posluchačům a posluchači signál mohou, ale nemusí přijímat.

Každý prostor 512 DMX kanálů v protokolu Art-Net se nazývá vesmír. Každý uzel (zařízení) může podporovat maximálně 1024 DMX kanálů (2 Universe) na jedné IP adrese. Každých 16 vesmírů je spojeno do podsítě (Subnet – nezaměňovat s maskou podsítě). Skupina 16 podsítí (256 Universe) tvoří síť (Net). Maximální počet sítí je 128. Celkem může počet uzlů v protokolu Art-Net dosáhnout 32768 (256 Universe x 128 Net), každý s 512 DMX kanály.

Adresy Artnet se obvykle používají v rámci 2.0.0.0/8, ale v běžných lokálních sítích 192.168.1.0/255 fungují bez problémů.

Výhody Artnetu:

  1. Možnost realizovat přenos signálu po již existujících LAN linkách a také výrazně zvýšit dosah přenosu signálu pomocí levných síťových zařízení a úseků až do 100 m po nestíněném krouceném páru kabelu 5. kategorie.
  2. Jedna linka Art-Net může přenášet tisíckrát více dat než fyzická linka DMX512.
  3. Síť Ethernet má hvězdicovou topologii. To zlepšuje spolehlivost systému ve srovnání s "kruhovým" nebo "smyčkovým" zapojením používaným u DMX512.
  4. Schopnost používat zařízení bezdrátové sítě, jako jsou Wi-Fi routery, přístupové body atd.

Mezi nedostatky lze poznamenat následující:

  1. Maximální vzdálenost kabelu je přibližně 100 metrů ve srovnání s 300 m u systému DMX512. Vzhledem k nižší ceně ethernetových přepínačů ve srovnání s rozbočovači DMX512 však lze tento problém ignorovat.
  2. K implementaci hvězdicové topologie Ethernet je zapotřebí více kabelů. Vzhledem k nízkým nákladům na kroucenou dvojlinku a vzhledem k tomu, že Ethernet může přenášet mnohem více dat než DMX512, úspory stále existují. Také ethernetové hvězdicové zapojení bude obtížnější při kabeláži kolem farmy. Nejlepším řešením je vzít ethernet z konzole na farmu a poté převést na DMX512.

Vizuální schéma připojení zařízení pomocí uzlů:

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky
Většina hlavních dodavatelů softwaru pro ovládání osvětlení podporuje protokol Art-Net, který umožňuje použití ethernetové sítě místo fyzických linek DMX512.

Nyní pojďme přímo k tématu článku - dálkové ovladače, konzoly a rozhraní pro ovládání světelných zařízení vyráběných Číňany.

Pojďme se seznámit se základní terminologií:

  • Rozhraní - zařízení, které nemá vlastní ovládací prvky a umožňuje výstup ovládacích signálů ze softwaru běžícího na osobním počítači.
  • Světelná konzola je buď stacionární zařízení schopné vydávat řídicí signály, nebo ovladač připojený k počítači nebo notebooku a pracující v tandemu se softwarem. Fadery, tlačítka, enkodéry atd. fungují jako ovládací prvky, kterým lze přiřadit měnící se jednotlivé parametry osvětlovacích zařízení, spouštění nahraných scén.
  • Konzole je zařízení, které v podstatě kombinuje PC se softwarem a ovladač s ovládacími prvky a výstupem signálu v jednom pouzdře. Obvykle má dotykovou obrazovku a I/O porty, které se nacházejí na většině základních desek PC.

Sunlite a Daslight

Zahrnul jsem tato rozhraní do seznamu, protože jsem měl přímý vliv na jejich distribuci.

Tato rozhraní se nevztahují na dálková ovládání nebo konzoly, protože mají omezenou funkčnost a odlišnou logiku pro uspořádání rozhraní a ovládacích prvků.

Rozhraní Daslight od Nicolaude v maximální konfiguraci umožňuje použít 3072 DMX kanálů.Výstup 1536 kanálů je realizován prostřednictvím fyzických výstupů na samotném rozhraní. Druhá polovina může být výstupem přes rozhraní art-net.

Funguje na Windows a Mac. Momentálně ve výrobě, poslední oficiální verze je datována 13.01.2020

Rozhraní Sunlite Suite 2 FC+ umožňuje výstup 1536 kanálů přes fyzické výstupy a až 60 Universe přes art-net.

Funguje pouze na Windows. V současné době oficiálně ukončeno a nahrazeno rozhraním Sunlite Suite 3. Nejnovější verze softwaru Sunlite Suite 2 byla vydána v roce 2019.

Pokud jde o ceny, řeknu, že padělky jsou 7-8krát levnější než originál. Vzhledem k vysokým nákladům na původní rozhraní jsou kopie docela výhodné.
Z minusů kopií lze poznamenat: nemožnost aktualizovat software (v případě sunlite to již není možné), zakoupit další užitečné funkce ve formě dalšího uměleckého univerza, kanálů pro samostatný režim atd.

Software se instaluje z dodaného disku, software stažený z oficiálních stránek nebude fungovat.

Při pokusu o aktualizaci softwaru mohou nastat problémy ve formě chyb při určování rozhraní počítačem, takže je lepší omezit přístup softwaru na internet, aby se předešlo problémům. Z desítek prodaných rozhraní bylo několik stížností od kupujících, kteří se pokoušeli používat původní software. Jednou jsem narazil na rozhraní s tovární vadou, ale bylo bez problémů prodejcem vyměněno.

Rozhraní T1

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Simuluje rozhraní T2 značky Avolites. Navenek podobný Sunlite Suite 2 a Daslight. Prodejce uvedl, že rozhraní plní stejné funkce jako původní T2, konkrétně umožňuje výstup dvou DMX streamů a plně využívat midi příkazy a časový kód LTC.

Dodává se také se softwarem Titan na flash disku, verze softwaru 11. Je možné použít až 32 rozhraní T1 současně.

Počínaje verzí 12 budete k používání softwaru potřebovat speciální avokey klíč, takže byste v blízké budoucnosti neměli očekávat aktualizace od Číňanů.
Cena je v průměru 3x nižší než originál.

Dálkové ovladače a konzole Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Konzole jsou sestaveny spíše řemeslným způsobem. Základem je obyčejná základní deska PC, ke které se naprosto divoce připojují různá zařízení jako ovladač, displej atd.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Není jasné, proč byla volba provedena ve směru konvenčních prodlužovacích kabelů USB, kabelů vga, přilepených ke konektorům horkým lepidlem na obou stranách.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

V původních konzolích je vše shromážděno a opraveno civilizovaněji.

Recenze se různí, někomu tyto kopie fungují stabilně řadu let, někomu klíč neustále letěl. Obecně, jaké štěstí.

Pokud jej kupujete od spolehlivých dodavatelů, podle recenzí přátel.

Ceny se liší 3-5x.

K montáži konzol Mobile a Fader Wing nejsou žádné stížnosti, nevýhodou je použití levnějších komponent jako fadery a enkodéry, takže jejich životnost je často nižší než u originálu.

Stejně jako u T1 nebude kvůli použití avokey klíče fungovat aktualizace softwaru na verzi 12 a vyšší.

Konzole a konzole Grand MA2

Konzole jsou zastoupeny kopiemi modelů MA2 Ultralite, Full atd.

Zde je z hlediska montáže pozorován obrázek podobný titanu. To samé usb prodlužovací kabely a horké lepidlo.

Zajímavé je, že Číňané vyrábějí unikátní zařízení, která nejsou v parku původního výrobce.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky
Mezi ně patří rozhraní usb dmx expander, které se připojuje k počítači přes USB a umožňuje využívat 4096 DMX parametrů.

Několikrát byly úspěšně potvrzeny požadavky na testování s nejnovější verzí původního softwaru. Zatím se neobjevily žádné stížnosti od alespoň malého počtu kupujících.

Další zajímavostí je konzole Boss.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Existují různé modely, které se liší funkčností, vzhledem a vlastnostmi železa.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

I přes nedostatky má toto zařízení úžasný poměr mobility a funkčnosti, kterým se původní konzole pochlubit nemohou. Například je možné vytisknout 3072 + 512 parametrů vč. prostřednictvím fyzických prodejen.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Sestava již byla zmíněna dříve. V jednom konkrétním případě došlo k problémům, jako je pád z dotykové obrazovky atd. Obecně platí, že stabilita ponechává mnoho požadavků.

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Stručný přehled ovládání scénického osvětlení kopírující známé značky

Na trhu jsou také padělky Command Wings, Fader Wings a různé síťové uzly. Pokud jde o konstrukci a stabilitu, jako u titanových konzolí je to lepší. Existují zkušenosti s úspěšným používáním velitelského křídla.

Kryptografická ochrana zařízení a softwaru Grand MA je stále mnohem nižší než u konkurence, což Číňanům umožňuje vyrábět kopie zařízení, které plně fungují s oficiálním softwarem.

V důsledku toho vyjádřím myšlenku, že použití kopií v Rusku je možné pro ty, kterým finanční prostředky neumožňují zakoupit originální zařízení pro ovládání světla. Pokud je mi známo, používání padělků (zde se nemyslí prodej) u nás není regulováno, na rozdíl od Evropy nebo Západu, kde se to dá postavit na roveň těžení z cizího duševního vlastnictví a s sebou nese vysoké pokuty.

Zdroje:

Wikipedia DMX512

dmx-512.ru

artistlicence.com

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář