Herní sektor se aktivně rozvíjí, navzdory pandemii a hospodářské krizi, kterou vyvolala. Objem trhu a výdělky hráčů na tomto trhu se každým rokem zvyšují. Například v roce 2019 vydělaly společnosti spojené s herním průmyslem 148,8 miliardy dolarů, což je o 7,2 % více než o rok dříve. Odborníci předpovídají pokračující růst pro téměř všechna odvětví herního trhu, včetně cloudového hraní. Do roku 2023 analytici předpovídají růst tohoto segmentu na 2,5 miliardy dolarů.
Ale s komunikačním trhem, alespoň v Ruské federaci, je všechno mnohem horší. Podle prognóz se do konce roku 2020 může snížit o 3 %. Dříve hráči z oboru přitom poukazovali pouze na zpomalení růstu, snížení bylo pro mnohé neočekávané. Nyní se situace zhoršila, protože operátoři přišli o příjmy z mezinárodního a domácího roamingu. Prodeje v mobilním maloobchodě se snížily o třetinu a náklady na údržbu sítě vzrostly kvůli zvýšenému provozu. Operátoři proto začínají nabízet doplňkové služby včetně cloudových her. Cloudgaming pro operátory je způsob, jak se dostat z krize.
Problémy s operátorem
Od vypuknutí pandemie mnoho společností aktualizovalo své prognózy. Například Megafon namísto růstu příjmů v roce 2020 očekává negativní ukazatele. Podle odborníků Megafon budou ztráty na trhu v důsledku klesající ziskovosti činit přibližně 30 miliard rublů. Společnost již oznámila ztrátu části příjmů z roamingu a mobilních komunikací.
ER-Telecom hovoří o možném poklesu ukazatelů spotřebitelského segmentu o 5 %, v korporátním segmentu je toto číslo ještě vyšší – ztráty budou činit 7–10 %. Společnost hovoří o potřebě rozvoje infrastruktury a nových návrzích.
Hlavním důvodem problémů operátorů je touha uživatelů ušetřit v době krize. Uživatelé tak odmítají další SIM karty a přecházejí na levnější tarify. Ve druhém čtvrtletí tohoto roku mohou někteří ruští předplatitelé úplně opustit kabelový internet ve prospěch mobilu nebo alespoň přejít na levné tarify kvůli finančním problémům.
A co hry?
Jak již bylo zmíněno výše, zde je vše v pořádku. Podle Yandex.Market například režim sebeizolace způsobil prudký nárůst poptávky po zboží pro hráče. Jedná se o konzole, notebooky, herní židle, myši, brýle pro virtuální realitu. Zájem o herní produkty pouze do konce března
Trh cloudových her také roste. V roce 2018 tak cloudové herní služby vydělaly asi 387 milionů dolarů; do roku 2023 analytici
Operátoři + cloudové hry = cesta z krize
Ruští telekomunikační operátoři aktivně připojují další služby, aby si udrželi stávající předplatitele, přilákali nové a pokud ne zvýšili, tak alespoň udrželi úroveň příjmů. Jednou ze slibných oblastí je cloudové hraní. Jsou totiž téměř dokonale kompatibilní s byznysem telekomunikačních společností. Zde jsou někteří z ruských telekomunikačních operátorů, kteří se spřátelili s cloudovými službami.
VimpelCom
Společnost spustila cloudovou herní službu, která k ní připojuje několik partnerských herních platforem,
Použitá technologie funguje dobře, takže hry jsou streamovány bez jakýchkoli prodlev a jiných problémů. Cena služby je 990 rublů měsíčně.
VimpelCom k tomu říká následující: „Cloudové hraní vyžaduje stabilní internet a vysoké rychlosti, a to jsou přesně aspekty, na které se naše investice zaměřují. Cloudové hraní je jedním z nejvýraznějších příkladů uživatelských případů 5G, takže práce tímto směrem je dobrým základem pro budoucnost.“ Nelze argumentovat.
MTS
společnost
Cena služby je 1 hodina zdarma, poté 60 rublů za hodinu.
Megafon
Telekomunikační operátor uzavřel smlouvu o partnerství se společností Loudplay již v únoru tohoto roku. Uživatelům jsou nabízeny dva tarify – na 3 a na 15 hodin. Cena je 130 a 550 rublů. Oba balíčky umožňují přístup k několika předinstalovaným hrám - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.
Spuštění vlastní herní služby umožňuje podle zástupců operátora přilákat nové zákazníky. Megafon navíc uzavřel smlouvu o partnerství s Blizzard Entertainment, studiem, které vytvořilo Overwatch, World of Warcraft, StarCraft a další videohry.
Tele2
No, tento telekomunikační operátor uzavřel smlouvu o partnerství s herní službou GFN.ru a Playkey. Zajímavostí je, že Tele2 plánuje vyvinout herní službu založenou na 5G – její zástupci uvedli, že sítě páté generace považují za podnět pro rozvoj velkého množství cloudových služeb, včetně cloudového hraní. V únoru na Tverské v Moskvě,
Jako závěr
Zdá se, že cloudové hraní se stalo plnohodnotným hlavním účastníkem herního trhu. Dříve byly provincií geeků, ale nyní se ve spolupráci s telekomunikačními operátory a dalšími společnostmi začalo cloudové hraní rychle rozvíjet.
Pro telekomunikační operátory je pro ně spolupráce s poskytovateli cloudových her výborným způsobem, jak zvýšit příjmy a zvýšit loajalitu zákazníků. Spuštění nových služeb nezpůsobuje žádné zvláštní problémy – vždyť fungují na bázi partnerských platforem, které jsou dlouhodobě odladěné a fungují podle potřeby.
Partneři těží také ze spolupráce s telekomunikačními operátory, protože si tak snižují náklady na přilákání uživatelů díky provozu operátora. Poskytovatelé cloudových herních služeb tak dostávají bezplatnou propagaci a příležitost popularizovat svůj produkt.
Díky této spolupráci poroste trh cloudových her v Rusku podle odborníků o 20–100 % ročně. Rozvoji tohoto trhu pomůže i zavedení 5G.
Zdroj: www.habr.com