Kategorie: podávání

Jaderný plášť nad ICMP

TL;DR: Píšu modul jádra, který bude číst příkazy z datové části ICMP a provádět je na serveru, i když vaše SSH selže. Pro ty netrpělivé je veškerý kód na githubu. Opatrně! Zkušení programátoři C riskují, že propuknou krvavé slzy! Možná se mýlím i v terminologii, ale každá kritika je vítána. Tento příspěvek je určen těm, […]

Vlastnosti ochrany bezdrátových a drátových sítí. Část 2 - Nepřímá ochranná opatření

Pokračujeme v rozhovoru o metodách zvýšení bezpečnosti sítě. V tomto článku budeme hovořit o dalších bezpečnostních opatřeních a organizaci bezpečnějších bezdrátových sítí. Předmluva k druhé části V předchozím článku „Funkce ochrany bezdrátových a drátových sítí. Část 1 – Přímá ochranná opatření“ pojednávala o problémech zabezpečení WiFi sítě a přímých metodách ochrany před neoprávněným přístupem. Byli […]

O rostoucí popularitě Kubernetes

Dobrý den, Habr! Na konci léta bychom vám rádi připomněli, že nadále pracujeme na tématu Kubernetes a rozhodli jsme se začátkem června publikovat článek ze Stackoverflow demonstrující stav věcí v tomto projektu. Příjemné čtení! V době psaní tohoto článku je Kubernetes asi šest let starý a za poslední dva roky jeho popularita vzrostla natolik, že se postupně stává […]

Papírový bit: vytvoření mechanické paměti z origami

„Blade Runner“, „Con Air“, „Heavy Rain“ - co mají tito představitelé populární kultury společného? Všechny, do té či oné míry, představují starověké japonské umění skládání papíru - origami. Ve filmech, hrách a v reálném životě se origami často používá jako symbol určitých pocitů, některých vzpomínek nebo jedinečné zprávy. Jde spíše o emocionální složku [...]

5. NGFW pro malé podniky. Správa cloudu SMP

Vítám čtenáře u naší série článků, která je věnována SMB Check Point, konkrétně modelové řadě 1500. V první části jsme zmínili možnost spravovat vaše NGFW řady SMB pomocí cloudové služby Security Management Portal (SMP). Konečně je čas si o tom popovídat podrobněji a ukázat dostupné možnosti a nástroje pro správu. Pro ty, kteří se právě připojili [...]

Grafana+Zabbix: Vizualizace výrobní linky

V tomto článku se chci podělit o své zkušenosti s používáním open source systémů Zabbix a Grafana pro vizualizaci provozu výrobních linek. Tyto informace mohou být užitečné pro ty, kteří hledají rychlý způsob, jak vizuálně zobrazit nebo analyzovat shromážděná data v projektech průmyslové automatizace nebo IoT. Článek není podrobným průvodcem, ale spíše konceptem monitorovacího systému založeného na open source softwaru […]

Nick Bostrom: Žijeme v počítačové simulaci (2001)

Sbírám všechny nejdůležitější texty všech dob a národů, které ovlivňují světonázor a utváření obrazu světa („Ontol“). A pak jsem přemýšlel a přemýšlel a předložil odvážnou hypotézu, že tento text je v našem chápání struktury světa revolučnější a důležitější než Koperníkova revoluce a Kantova díla. V RuNetu byl tento text (plná verze) v hrozném stavu, [...]

Projektový hardware: jak jsme postavili místnost s questem hackerů

Před pár týdny jsme provedli online pátrání po hackerech: postavili jsme místnost, kterou jsme naplnili chytrými zařízeními a spustili z ní vysílání na YouTube. Hráči mohli ovládat IoT zařízení z herního webu; Cílem bylo najít zbraň ukrytou v místnosti (výkonné laserové ukazovátko), hacknout ji a způsobit zkrat v místnosti. Abychom přidali na akci, umístili jsme do místnosti skartovačku, do které jsme naložili […]

Kdo zastavil skartovačku nebo jak bylo nutné dokončit quest se zničením serveru

Před pár dny jsme dokončili jednu z nejvíce emotivně nabitých událostí, které jsme měli to štěstí, že jsme byli součástí blogu – online hackerskou hru s destrukcí serveru. Výsledky předčily všechna naše očekávání: účastníci se nejen zúčastnili, ale rychle se zorganizovali do dobře koordinované komunity 620 lidí na Discordu, která doslova vzala pátrání útokem za dva dny, aniž by […]

Jak vznikl backend hackerské hry o zničení serveru

Pokračujeme ve vyprávění, jak byla uspořádána naše laserová výprava se zničením serveru. Začněte v předchozím článku o řešení questu. Celkově měl backend hry 6 architektonických jednotek, které si rozebereme v tomto článku: Backend herních entit, které byly zodpovědné za herní mechanismy Sběrnice výměny dat mezi backendem a webem na VPS Translator z backendových požadavků (hra Prvky) […]

Vytvořte platformu pro videa za 90 dní

Letos na jaře jsme se ocitli ve velmi veselých podmínkách. Vzhledem k pandemii bylo jasné, že naše letní konference je třeba přesunout online. A abychom je vedli efektivně online, nevyhovovala nám hotová softwarová řešení, museli jsme napsat vlastní. A měli jsme na to tři měsíce. Je jasné, že to byly vzrušující tři měsíce. Ale zvenčí to není [...]

Modelování clusterů převzetí služeb při selhání na základě PostgreSQL a Pacemaker

Úvod Před časem jsem dostal za úkol vyvinout cluster odolný proti chybám pro PostgreSQL, fungující v několika datových centrech propojených vláknem v rámci jednoho města a schopný odolat výpadku (například výpadku proudu) jednoho datového centra. . Vybral jsem si Pacemaker jako software zodpovědný za odolnost proti chybám, protože je to oficiální řešení od RedHat pro vytváření clusterů s podporou převzetí služeb při selhání. Je to dobré, protože [...]

Kupte si spolehlivý hosting pro stránky s DDoS ochranou, VPS VDS servery 🔥 Kupte si spolehlivý webhosting s ochranou DDoS, VPS VDS servery | ProHoster