Ahoj všem. Dnes se podíváme na to, jak připravit projekt pomocí knihovny sdl2 pro spuštění hry na androidu.
Nejprve je potřeba stáhnout Android Studio, nainstalovat ji a vše potřebné pro vývoj v tomto prostředí. Například nyní mám Kde Neon, a v tomto systému existuje soubor /etc/environment, který je obdobný jako v ubuntu. Tam je třeba zapsat následující proměnné.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Také je nutné stáhnout NDK z oficiálních stránek, rozbalit jej do domácího adresáře a přejmenovat na NDK. Dále je třeba stáhnout knihovnu SDL2 z webu . Aby bylo možné používat sdl2 na androidu, je důležité ho nekompilovat pro počítač, protože pak se to nesestaví pro android. Aby se projekt zkompiloval, je třeba vytvořit projekt v android studio, jakýkoliv, aby bylo možné přijmout licenci, jinak při sestavování SDL2 bude požadovat licenci.
Pro čtení souborů v androidu z assets je nutné použít funkce SDL_RWops. Zde je příklad použití v kódu pro práci s fonty. V tomto případě nemůžeme použít FT_New_Face, ale místo toho použijeme FT_New_Memory_Face, abychom použili již přečtená data.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Také jsem vytvořil hlavičkový soubor pro připojení hlaviček SDL2. NO_SDL_GLEXT je potřeba, aby kompilace proběhla úspěšně pro Android.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Takže projekt je hotový, shadery jsou připraveny pro Opengl Es 3.0. Nyní je třeba vytvořit android-project. K tomu rozbalíme archiv SDL2. Přejdeme do build-scripts. A vykonáme následující.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Objeví se taková zpráva.
Pro sestavení a instalaci na zařízení pro testování spusťte následující:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Přejdeme do com.xverizex.test. Vstoupíme do com.xverizex.test/app/jni/src. Zkopírujeme svůj projekt hry. A změníme soubor Android.mk, v mém případě to vypadá takto.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Přidejte sem své soubory aplikace...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Jak jste už možná zaznamenali, také připojuji knihovnu Freetype2. Už jsem našel hotovou na githubu pro android, ale nefungovala, bylo potřeba něco změnit. Také vytvoříme adresář app/src/main/assets. Do něj vložíme naše zdroje (fonty, sprite, 3D modely).
Nyní nastavíme Freetype2 pro Android. Stáhněte si z mého githubu , a zkopírujte adresář Freetype2 do adresáře app/jni/. Všechno je hotovo. Nyní spustíme příkaz ./gradlew installDebug v com.xverizex.test. Abychom mohli tuto hru přidat do androidu, musí být v androidu povoleno ladění. K tomu musíme přejít do nastavení, přejít na „Systém“, přejít na „O tabletu“ a stisknout asi šestkrát možnost „Číslo sestavení“. Poté se vraťte zpět a objeví se možnost pro vývojáře. Otevřeme ji a povolíme, také povolíme možnost „Ladění přes USB“. Nyní je třeba získat klíč pro tablet. K tomu nainstalujeme program adb. Spustíme v konzoli adb shell a na tabletu se objeví klíč, který je třeba přijmout. Všechno, nyní lze hry nahrávat na tablet.
Zdroj: habr.com
