Ahoj všichni. Dnes se podíváme, jak připravit projekt pomocí knihovny sdl2 pro spuštění hry na Androidu.
Nejprve si musíte stáhnout Android Studio, nainstalovat jej a vše, co je v tomto vývojovém prostředí vyžadováno. Například aktuálně mám Kde Neon a na tomto systému je soubor /etc/environment, stejný soubor existuje v ubuntu. Tam je nutné takové proměnné registrovat.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Musíte si také stáhnout NDK z oficiálních stránek, rozbalit jej do svého domovského adresáře a přejmenovat na NDK. Dále si musíte z webu stáhnout knihovnu SDL2
Chcete-li číst soubory v systému Android z prostředků, musíte použít funkce SDL_RWops. Zde je příklad použití v kódu pro práci s písmem. V tomto případě nemůžeme použít FT_New_Face, ale místo toho použijeme FT_New_Memory_Face k použití již přečtených dat.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Také jsem vytvořil soubor záhlaví pro připojení záhlaví SDL2. Pro úspěšnou kompilaci pro Android je vyžadován NO_SDL_GLEXT.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Takže projekt je připraven, shadery jsou připraveny pro Opengl Es 3.0. Nyní musíme vytvořit projekt pro Android. Chcete-li to provést, rozbalte archiv SDL2. Přejděte na build-scripts. A my tak činíme.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Tato zpráva se objeví.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Přejděte na com.xverizex.test. Přejděte na com.xverizex.test/app/jni/src. Zkopírujte svůj herní projekt. A změníme soubor Android.mk, v mém případě to vypadá takto.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Jak jste si mohli všimnout, zahrnujem i knihovnu Freetype2. Našel jsem hotový na githubu pro android, ale nefungoval, musel jsem něco změnit. Vytvoříme také adresář app/src/main/assets. Vkládáme do něj naše zdroje (fonty, sprity, 3D modely).
Nyní nastavíme Freetype2 pro Android. Stáhnout z mého githubu
Zdroj: www.habr.com