
Během posledních 40 let Nintendo aktivně experimentuje v oblasti mobilního hraní, zkouší různé koncepty a vytváří nové trendy, které následně přebírají i ostatní výrobci herních konzolí. Během této doby společnost vytvořila řadu přenosných herních systémů, mezi nimiž prakticky nebylo žádných zjevně neúspěšných. Kvincesencí dlouholetého zkoumání Nintendo měla být Nintendo Switch, ale něco se pokazilo: unikátní hybridní herní konzole se ukázala být překvapivě nedodělaná a v mnoha aspektech značně nedostatečná.
40 let v mobilním hraní: retrospektiva přenosných konzolí Nintendo
Kdyby byla Nintendo Switch první přenosnou konzolí, kterou japonská společnost vytvořila, na mnohé problémy by se dalo snadno zapomenout. Koneckonců, každý má právo na chybu, zejména když se dostává do dosud nebezpečných oblastí. Ale problém je v tom, že Nintendo již 40 let vyvíjí úspěšné a dostatečně kvalitní přenosné herní systémy a ve světle toho působí chůze po stejných hrbolech minimálně podivně. Nicméně, nebudeme předbíhat. Nejdříve se podívejme na to, jak začínala cesta japonské společnosti v oblasti mobilního hraní a čeho Nintendo za ta léta dosáhlo.
Game & Watch, 1980
První přenosná konzole Nintendo spatřila světlo světa v roce 1980. Zařízení, které vymyslel Gunpei Yokoi, dostalo název Game & Watch a v jistém smyslu představovalo kapesní verzi domácího systému Color TV-Game. Princip byl stejný: jedno zařízení — jedna hra, a žádné výměnné cartridge. Celkem bylo vydáno 60 modelů s různými hrami, mezi nimiž byly i "Donkey Kong" a "Zelda".

I když do SSSR konzole Game & Watch oficiálně nedorazily, obyvatelům post-sovětského prostoru jsou tyto zařízení dobře známa díky kopiím, které dostaly název "Elektronika". Tak Nintendo EG-26 Egg se proměnila v "Nu, pohodi!", Nintendo OC-22 Octopus — v "Tajemství oceánu", a Nintendo FP-24 Chef — v "Veselý kuchař".

Tohoto "vlka s vejci" z našeho dětství
Game Boy, 1989
Logickým vývojem myšlenek Game & Watch byla přenosná konzole Game Boy, na jejímž vzniku se podílel opět Gumpay Yokoi. Hlavními rysy nového zařízení byly vyměnitelné cartridge a mezi nejprodávanějšími hrami na platformě, vedle očekávaných Mario a Pokémonů, byl také široce oblíbený Tetris.

Game Boy měl monochromatický displej s rozlišením 160×144 pixelů, mohl se pyšnit 4-kanálovým audio systémem a podporoval funkci GameLink, která umožňovala propojit dvě zařízení pomocí kabelu a hrát místní multiplayer s přítelem.
V následujících letech Nintendo vydalo ještě dvě modifikace přenosné konzole. První z nich, Game Boy Pocket, spatřila světlo světa v roce 1996. Aktualizovaná verze konzole byla o 30 % kompaktnější než její předchůdce a navíc byla lehčí, protože nyní zařízení mělo napájení z 2 AAA baterií, zatímco v originále se používaly 4 AA prvky (ovšem kvůli tomu se doba provozu konzole zkrátila z 30 na 10 hodin). Kromě toho měla Game Boy Pocket větší displej, i když jeho rozlišení zůstalo stejné. Jinak byla aktualizovaná konzole zcela identická s originálem.

Srovnání Game Boy a Game Boy Pocket
Později, v roce 1998, byl modelový řad přenosných konzolí Nintendo doplněn o Game Boy Light, který dostal vestavěné podsvícení obrazovky. Hardwarová platforma zůstala opět nezměněná, ale inženýři společnosti dokázali významně snížit spotřebu energie: k napájení kapesní konzole se používaly 2 AA baterie, jejichž výdrž byla téměř na den nepřetržitého hraní s vypnutým podsvícením nebo na 12 hodin se zapnutým. Bohužel, Game Boy Light zůstal exkluzivní jen pro japonský trh. To bylo do značné míry způsobeno blížícím se uvedením Game Boy Color: v Nintendo jednoduše nechtěli investovat do propagace konzole předchozí generace v jiných zemích, neboť již nemohla nabídnout odpovídající konkurenci novince.

Game Boy Light se zapnutým podsvícením
Game Boy Color, 1998
Game Boy Color byla odsouzena k úspěchu, stala se první přenosnou konzolí, která měla barevný LCD displej schopný zobrazit až 32 tisíc barev. Zásadní změny se dotkly i vnitřního vybavení zařízení: srdcem GBC se stal procesor Z80 s frekvencí 8 MHz, objem operační paměti vzrostl čtyřikrát (32 KB oproti 8 KB) a video paměť se zdvojnásobila (16 KB oproti 8 KB). Přitom rozlišení obrazovky a samotný formát zařízení zůstaly nezměněny.

Game Boy Color byl navíc dostupný v 8 barevných variantách.
Během existence systému pro něj vyšlo 700 různých her v různých žánrech, a mezi „hostujícími hvězdami“ se dokonce objevila speciální verze „Alone in the Dark: The New Nightmare“. Bohužel, jedna z nejkrásnějších her vydaných pro první PlayStation vypadala na Game Boy Color prostě hrozně a celkově byla „málo hratelná“.

„Alone in the Dark: The New Nightmare“ pro Game Boy Color — pixel art, který jsme si nezasloužili.
Zajímavé je, že Game Boy Color podporoval zpětnou kompatibilitu s předchozí generací kapesních konzolí, což umožnilo spouštět jakékoliv hry pro originální Game Boy.
Game Boy Advance, 2001.
Vydaná o 3 roky později, Game Boy Advance již mnohem více připomínal moderní Switch: displej byl nyní umístěn uprostřed a ovládací prvky byly rozloženy po bocích těla. S ohledem na miniaturní rozměry konzole se tato konstrukce ukázala být ergonomičtější než původní.

Základem aktualizované platformy se stal 32bitový procesor ARM7 TDMI s taktovací frekvencí 16,78 MHz (ačkoli existovala i verze fungující na starém Z80), objem integrované RAM zůstal stejný (32 KB), nicméně byla zavedena podpora externí operační paměti až do 256 KB, zatímco VRAM vzrostla na slušných 96 KB, což umožnilo nejen zvýšit rozlišení obrazovky na 240×160 pixelů, ale i experimentovat s nějakým, ale 3D.
Jak bylo obvyklé, nedošlo bez speciálních modifikací. V roce 2003 Nintendo vydalo Game Boy Advance SP ve formátu skládacího telefonu se zabudovanou lithium-iontovou baterií (originál byl poháněn dvěma tužkovými bateriemi). A v roce 2005 byla na každoroční E3 představena ještě kompaktnější verze kapesní konzole, která dostala název Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP a Game Boy Micro
Tato malá konzole znamenala konec éry Game Boy a stala se naprostým komerčním propadákem. A není divu: Game Boy Micro byla doslova zavalena mezi Advance SP a skutečně revoluční Nintendo DS, které se objevilo na trhu. Kromě toho byla Game Boy Micro ve funkcích výrazně slabší než Advance SP: konzole ztratila podporu her z předchozí generace Game Boy a možnost hraní v multiplayeru pomocí Link kabelu — na miniaturizovaném těle nebylo pro port dost místa. To však neznamená, že by byla konzole špatná; Nintendo při jejím vývoji vsadilo na poměrně úzkou cílovou skupinu, která byla ochotná udělat jakékoli oběti, aby měla možnost hrát své oblíbené hry kdekoliv a kdykoliv.
Nintendo DS, 2004
Nintendo DS se stala skutečným hitem: zatímco konzole ze série Game Boy se prodaly celkově v 118 milionech kusech, celkové prodeje různých variant DS překročily 154 milionů zařízení. Příčiny tak ohromujícího úspěchu jsou zřejmé.

Originální Nintendo DS
Za prvé, v té době byla Nintendo DS opravdu výkonná: procesor ARM946E-S s frekvencí 67 MHz a koprocesor ARM7TDMI s frekvencí 33 MHz v kombinaci se 4 MB RAM a 656 KB VRAM s dalším 512 KB bufferem pro textury umožnily dosáhnout skvělého obrazu a plnou podporu 3D grafiky. Za druhé, konzole měla dva displeje, z nichž jeden byl dotykový a sloužil jako další ovládací prvek, což umožnilo implementaci mnoha unikátních herních prvků. A nakonec, za třetí, konzole podporovala místní multiplayer přes WiFi, což umožnilo hrát s přáteli bez lagů a zpoždění. Jako bonus bylo možné spouštět hry z Game Boy Advance, pro což byl k dispozici samostatný slot pro cartridge. Jednoduše řečeno, nebyla to jen konzole, ale opravdový sen.
O dva roky později spatřila světlo světa Nintendo DS Lite. Přestože název napovídá opak, ve skutečnosti byla vylepšenou verzí přenosné konzole, nikoliv její ořezanou variantou. Kapacita baterie v této nové revizi vzrostla na 1000 mAh (později 850 mAh), a mikroprocesory vyrobené pomocí tenčí technologie se staly mnohem úspornějšími, což umožnilo dosáhnout ohromujících 19 hodin provozu na baterii při minimálním jasu displeje. Mezi další změny patří kvalitnější LCD displeje, které zajišťují lepší barevnost, snížení hmotnosti o 21 % (na 218 g), kompaktnější rozměry a rozšíření funkcionality sekundárního portu, který nyní podporoval připojení různých příslušenství, například speciálního ovladače pro hru Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
V roce 2008 byla vydána Nintendo DSi. Tato konzole byla přibližně o 12 % tenčí než její předchůdkyně, získala 256 MB vestavěné paměti a slot pro karty SDHC, a také přišla s dvojicí VGA kamer (0,3 megapixelu), které bylo možné použít k vytváření zábavných avatarů ve speciálním editoru fotografií a také v některých hrách. Zároveň zařízení ztratilo GBA port a tím i podporu pro spuštění her z Game Boy Advance.
Poslední konzolí této generace přenosných zařízení byla Nintendo DSi XL z roku 2010. Na rozdíl od předchůdkyně dostala pouze větší obrazovky o jeden palec a prodloužený stylus.

Nintendo DS Lite a Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
3DS se v mnoha ohledech stala experimentem: tato konzole byla vybavena podporou autostereoskopie — technologie pro tvorbu 3D obrazu, která nevyžaduje další příslušenství jako jsou anaglyphové brýle. K tomu byla zařízení vybavena LCD displejem s rozlišením 800×240 pixelů s paralaxními bariérami pro vytváření trojrozměrného obrazu, dostatečně výkonným dvoujádrovým procesorem ARM11 na frekvenci 268 MHz, 128 MB RAM a grafickým akcelerátorem DMP PICA200 s výkonem 4,8 GFLOPS.

Originální Nintendo 3DS
Podle tradice byla tato přenosná konzole také vybavena několika revizemi:
- Nintendo 3DS XL, 2012
Získala aktualizované obrazovky: úhlopříčka horní obrazovky vzrostla na 4,88 palce, zatímco dolní se zvýšila na 4,18 palce.
- Nintendo 2DS, 2013
Hardware is fully identical to the original, with the only difference being that instead of stereoscopic displays, the Nintendo 2DS uses regular two-dimensional ones. The console itself is made in a monoblock form factor.

Nintendo 2DS
- New Nintendo 3DS and 3DS XL, 2015
Both consoles were announced and released to the market simultaneously. The devices received a more powerful main processor (ARM11 MPCore 4x) and co-processor (VFPv2 Co-Processor x4), as well as double the RAM. The front camera now tracked the player's head position to enhance 3D visualization quality. Improvements also affected the controls: a miniature analog stick, the C-Stick, appeared on the right side, while the ZL/ZR triggers were added on the edges. The XL version featured a larger screen.

- New Nintendo 2DS XL, 2017
The new revision of the console returned to the original clamshell form factor and, like the 3DS XL, it came with larger displays.
Nintendo Switch: What Went Wrong?

In 2017, the hybrid console Nintendo Switch appeared on electronics store shelves, combining the advantages of stationary and mobile gaming systems. The first feeling that arises after getting acquainted with this device is extreme bewilderment.
Do you know what is common among the portable consoles mentioned above? They were all quite high-quality, solid products. Of course, no device is perfect: the 3DS was memorable for many due to the 'black screen of death,' caused by a software bug in the first firmware version. Moreover, the very appearance of several editions of the same console with numerous improvements eloquently reminds us that it is impossible to foresee everything, especially when being a pioneer in the market.
Některá řešení Nintendo byla poměrně kontroverzní (například kamery u DSi, které byly využívány pouze v omezeném počtu projektů), a některé modifikace konzolí byly zcela neúspěšné. Můžeme zmínit Game Boy Micro, který se vyznačoval kompaktními rozměry, ale jinak zaostával za svými staršími bratry. Na rozdíl od Game Boy jste však měli na výběr ze tří modelů a celkově bylo každé zařízení vyrobeno na dostatečně kvalitní úrovni. Jinými slovy, v minulosti Nintendo buď z dobrého zařízení udělalo skvělé, nebo provádělo experimenty, které se netýkaly koncového uživatele. U Nintendo Switch je situace poněkud odlišná.
I když první revize konzole nemá žádné fatální nedostatky, celkově je špatná. Množství nedostatků různých stupňů závažnosti způsobuje jejím majitelům řadu nepříjemností, přičemž problémy jsou tak zřejmé, že nezbývá než se divit: jak mohli inženýři jedné z nejúspěšnějších korporací v oblasti digitální zábavy vůbec dovolit jejich vznik, zvlášť když zohledníme bohaté zkušenosti společnosti Nintendo ve vývoji herních platforem a mobilních zařízení? Není náhodou, že v roce 2019 časopis „60 Millions de Consommateurs“, vydávaný Národním institutem spotřeby Francie, udělil Nintendu „Kaktus“ (ekvivalent „Zlaté maliny“ ze světa spotřební elektroniky), jako tvůrci .

Pocta kaktusu ve prospěch Nintenda
O objektivnosti této ceny není pochyb. Stačí si vzpomenout například na problém s levým joyconem, který často ztrácel spojení s konzolí. Příčinou potíží byla nepřiměřeně malá anténa, která fyzicky nemohla zachytit signál, když se hráč od konzole příliš vzdálil. A přitom nebyly žádné objektivní důvody pro takovou miniaturizaci. Uvnitř pouzdra ovladače bylo dostatek místa, což využili zdatní hráči: měděný drát a páječka jim umožnily během pár minut dosáhnout stabilní synchronizace. A na fotografii níže můžete vidět, řekněme, firemní řešení problému od oficiálního servisního střediska Nintendo: na anténu byla jednoduše nalepena podložka z vodivého materiálu. Proč něco podobného nemohlo být uděláno hned na začátku, zůstává záhadou.

Dalším problémem byl vůle v místě uchycení ovladačů k tělu, přičemž se časem joycony uvolnily natolik, že samovolně vypadávaly z otvorů. Řešení bylo opět velmi jednoduché: stačilo jen ohnout kovové vodiče. Nicméně to nepomůže, když (ne jestli, ale když) plastové západky na samotných manipulátorech nakonec prasknou. Tu si lze vzpomenout na vůli obrazovky 3DS, ale za prvé, takový problém postihuje mnoho skládacích zařízení obecně a za druhé, jeho rozsah je poněkud jiný: pokud v případě 3DS to prakticky nemá vliv na uživatelskou zkušenost, tak u Nintendo Switch máte všechny šance rozbít konzoli, když se ta náhle odpojí od joyconů.
Mnoho hráčů si stěžuje na příliš kluzké a nepohodlné „houbové“ ovládání, což značně komplikuje hraní v uzavřeném prostoru nebo v dopravě. V této situaci přichází na pomoc AliExpress, který je ochoten nabídnout gumové nebo silikonové obložení pro každý vkus. Nicméně sama nutnost samostatné „upgrady“ konzole vypadá deprimující.

Situaci s driftingem analogových joysticků je těžké charakterizovat jinak než jako skandální. Majitelé Switch si všimli, že po nějaké době používání ovladače začíná registrace odchylky joysticků od svislé osy v klidovém stavu. U někoho se problém projevoval již po několika desítkách hodin hraní, u jiného až po několika stovkách, ale fakt zůstává: tento nedostatek existuje. Jeho příčinou není nešetrné zacházení s přístrojem. Z důvodu konstrukčních vlastností Joy-Conů se do modulů neustále dostává špína (to znamená, že ovladače pro přenosnou herní konzoli, které se v podstatě častěji znečišťují, jsou chráněny mnohem hůře než herní ovladače pro domácí použití), a právě znečištění kontaktů vede k jejich "lepivosti". Řešení je jednoduché: rozebrat a vyčistit modul.

V některých případech lze situaci zvládnout zalitím čisticí kapaliny pod joystick.
Všechno by bylo v pořádku, kdyby Nintendo okamžitě uznalo svou chybu a souhlasilo s bezplatnou opravou nebo výměnou vadných ovladačů v rámci záruky. Nicméně firma dlouho popírala existenci problému driftu, nabízejíc uživatelům provést opětovné kalibrace Joy-Conů nebo požadujíc $45 za opravu. Teprve po , podané americkou právní firmou Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith jménem postižených zákazníků, Nintendo začalo měnit driftingové Joy-Cony v rámci záručních závazků a Šuntaró Furukawa, prezident společnosti, se omluvil všem, kteří se s tímto problémem setkali.

Šuntaró Furukawa, prezident Nintendo
I když to málo co změnilo. Zaprvé, nová politika výměny Joy-Conů je platná jen v omezeném počtu zemí. Zadruhé, toto právo lze uplatnit pouze jednou, a pokud se drift objeví znovu, budete muset zařízení opravit (nebo vyměnit) na vlastní náklady. Nakonec, zatřetí, nebyly provedeny žádné opravy chyb: Nintendo Switch Lite vydaný v roce 2019, stejně jako nová revize hlavní konzole, má přesně ty samé problémy s analogovými joysticky. Rozdíl je pouze v tom, že u přenosné verze jsou ovladače zabudovány přímo do těla a jejich výměna není vůbec možná, takže pro čištění budete muset rozebrat celou konzoli.
Ale to ještě není všechno. Zatímco "kosmické lodě brázdí prostory Velkého divadla" a noname smartphony se chlubí Gorilla Glass, model Nintendo Switch má plastový displej, který se poškrábe nejen při cestování, ale dokonce i při umístění do dokovací stanice. Ta ostatně postrádá silikonové vodítka, která by mohla chránit displej před poškozením, takže bez zakoupení ochranné fólie se neobejdete.

Levný tuning dokovací stanice ochrání displej Nintendo Switch před škrábanci
Další problém se týká připojení bezdrátových sluchátek k Nintendo Switch. To je prostě nemožné. Konzole je vybavena 3,5mm jackem, za což by Japonci měli být poděkováni, nicméně zařízení nepodporuje Bluetooth sluchátka. Důvody jsou opět nejasné: přijímač a vysílač v konzoli existují a mohl by být užit alespoň v přenosném režimu, kdy Joy-Cony "komunikují" s konzolí drátově, což by bylo logické a velmi pohodlné. Zatím ale musíte používat USB adaptéry od třetích stran, naštěstí má konzole USB Type-C s podporou USB Audio.
Pokud jste zvyklí komunikovat se svými přáteli hlasem přes obrazovku bez jakýchkoliv dalších zařízení, jako to nabízí PlayStation 4, musíme vás bohužel zklamat. Formálně je tato funkce k dispozici, ale abyste ji mohli využít, budete si muset stáhnout oficiální aplikaci Nintendo na svůj chytrý telefon. Ano, je to pravda: přenosná herní platforma vám nabízí možnost komunikace v hlasovém chatu z externího zařízení místo toho, abyste mohli mluvit se spoluhráči přes sluchátka připojená k konzoli.
Také řada hráčů si stěžuje na problémy s online připojením a obviňuje nízkokvalitní WiFi modul. Zde bychom samozřejmě mohli diskutovat o technické gramotnosti průměrného uživatele a routerech za 500 korun, kdyby snad sám Masahiro Sakurai, odpovědný za vývoj Super Smash Bros., ne hráčům pořídit externí Ethernet adaptér pro online hraní (konzole nemá vestavěný LAN port), což jakoby naznačuje, že Nintendo si je problému vědomo.

Masahiro Sakurai by nikdy nedoporučil něco špatného.
Pokud vezmeme v úvahu ergonomii, i zde existují drobné nedostatky. Například ta zadní noha: je příliš tenká a posunutá stranou od těžiště konzole, což činí zařízení nestabilním i na rovném povrchu. Zkuste si zahrát ve vlaku a položit Nintendo Switch na stoleček, a oceníte všechny nedostatky takového řešení. I když se zdá, že je to jednoduché: stačí mírně rozšířit oporu a posunout ji směrem k středu pouzdra – a problém je vyřešen.

I když si noha s rolí krytu přihrádky pro paměťové karty vede skvěle.
Ale jak to vypadá s ‚vnitřnostmi‘ Nintendo Switch? Bohužel, ani zde to není úplně hladké. Alespoň to platilo až do minulého roku, kdy velká N vydala aktualizovanou revizi konzole. Pojďme rychle porovnat původní a aktualizovanou verzi a zjistit, co se změnilo.
Nintendo Switch 2019: co je nového?
Nebudeme chodit kolem horké kaše: nabízíme vám tabulku, která jasně ukazuje rozdíly mezi Nintendo Switch z roku 2017 a novou verzí z roku 2019.
Revize
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
SoC
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 jader GPU, NVIDIA Maxwell
NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 jader GPU, NVIDIA Maxwell
RAM
4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V
4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V
Interní paměť
32 GB
Displej
IPS, 6,2", 1280×720
IPS IGZO, 6,2", 1280×720
Baterie
4310 mAh
Novinek není tak mnoho, ale pokud první revize Nintendo Switch vypadala jako beta verze, po vzítí do rukou aktualizované konzole můžeme říci, že jsme se konečně dočkali vydání. Co se tedy zlepšilo?
Objektivně, pokud se jedná o hybridní konzoli, kompromisy jsou nevyhnutelné a od takového zařízení nečekejte žádné ohromující výsledky. Problém je však v tom, že na začátku prodeje ani hlavní výhoda Nintendo Switch, mobilita, prakticky nefungovala. Doba používání konzole na baterii byla asi 2,5 hodiny, pokud šlo o velký projekt jako "Legend of Zelda: Breath of the Wild", nebo o něco více než 3 hodiny, pokud jste hráli 2D indie hru, což není moc vážné. Také není příliš praktické nosit s sebou PowerBank, zvláště pokud vám čeká dlouhá cesta a už tak máte plné ruce práce.
V aktualizované verzi Nintendo Switch z roku 2019 byl tento problém vyřešen poměrně originálním způsobem: výměnou 20nm SoC NVIDIA Tegra X1 za 16nm, a také přechodem na vylepšené paměťové čipy od Samsungu. Vzhledem k tomu, že druhá verze systému na čipu spotřebovává výrazně méně energie a nová RAM od Samsungu se ukázala být o 40 % energeticky efektivnější, doba výdrže konzole se téměř zdvojnásobila. Přitom se podařilo vyhnout jak zvýšení ceny zařízení, tak i zvětšení jeho rozměrů a hmotnosti, což by bylo nevyhnutelné při instalaci výkonnější baterie.
Konzole
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
Doba výdrže, 50 % jas displeje
3 hodiny 5 minut
5 hodin 2 minuty
Doba výdrže, 100 % jas displeje
2 hodiny 25 minut
4 hodiny 18,5 minut
Maximální teplota zadního krytu
46 °C
46 °C
Maximální teplota na chladiči
48 °C
46 °C
Maximální teplota na chladiči v dokovací stanici
54 °C
50 °C
Svoji malou, i když ne tak významnou, roli hraje také vylepšený displej od Sharp, který je vyroben technologií IGZO. Tato zkratka se rozkládá jako Indium Gallium Zinc Oxide – "Oxid indium, gallia a zinku". Pixely v těchto maticích nevyžadují stálé obnovování při zobrazování statických objektů (např. HUD nebo eShop rozhraní) a jsou méně náchylné k interferencím ze strany elektronických komponent obrazovky, což umožňuje dále snížit spotřebu energie. Kromě toho IGZO matice lépe propouští světelný tok, což pomohlo zvýšit jas podsvícení, i když u Nintendo Switch pouze mírně: 318 kd/m2 oproti 291 kd/m2. Díky vylepšené matici je také hraní za jasného denního světla mnohem pohodlnější (u originálu byly s tímto i potíže).
Pokud jde o výkon, i zde jsou patrné změny k lepšímu. Především je to znatelné ve hrách s otevřeným světem: v "Legend of Zelda: Breath of the Wild" už nejsou propady FPS v náročných scénách tak děsivé jako dříve, což způsobuje zvýšení propustnosti RAM.

Zajímavé je, že rozdíl v teplotách mezi starou a novou verzí je minimální, ale zároveň je konzole z roku 2019 výrazně tišší: je zřejmé, že rychlost otáčení ventilátoru byla úmyslně snížena ve prospěch nižší hlučnosti a také úspory energie. S ohledem na teplotu 50 °C na chladiči pod zátěží je takové rozhodnutí zcela odůvodněné.
Pokud jde o ovladače, tak joysticky dostaly aktualizované kryty z kvalitnějších plastů: samozřejmě to není soft-touch, ale držet je v ruce je mnohem příjemnější. Problém s anténou levého ovladače, stejně jako s vůlí upevnění k tělu, byl vyřešen (i když západky zůstaly plastové), ale co se týče analogových páček, vše zůstává stejné: stejná konstrukce, stejné riziko znečištění a vznik driftu v průběhu času. Takže pro hraní doma je lepší přikoupit Pro-ovladač, tím spíše, že z hlediska ergonomie je mnohem pohodlnější.
Vzhledem k výše uvedenému důrazně doporučujeme každému, kdo se chystá připojit k úžasnému světu Nintenda (a to není v žádném případě sarkasmus, protože dnes je japonská korporace de facto posledním velkým držitelem platformy, který se zaměřuje na hratelnost a vydává HRY, nikoli pretentiózní prázdné produkce, interaktivní filmy nebo atrakce na pár večerů), aby si zakoupil právě poslední revizi Switch z roku 2019. Novou verzi konzole od předchozí je velmi snadné odlišit:
- Krabice Nintendo Switch 2019 je celá červená.

- Sériové číslo uvedené na spodní části balení by mělo začínat písmeny XK (u původního Switche začíná sériové číslo písmeny XA).

- Úprava a rok výroby zařízení jsou také uvedeny na skříni konzole: na zařízení poslední revize by mělo být napsáno „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX“, zatímco u konzolí první revize – „MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Něco se stalo s mojí pamětí, nepamatuji si ani Maria, ani Linka…
Existuje ještě jeden problém, jehož řešení se fanoušci Nintenda nedočkali: extrémně malý objem vestavěné paměti. Kapacita systémového úložiště Switche činí pouze 32 GB, z čehož je uživateli k dispozici pouze 25,4 gigabajtu (zbytek zabírá operační systém konzole), přičemž žádné „Premium“ nebo „Pro Edition“, které by měly alespoň 64 GB paměti, japonský gigant nenabízí. Ale kolik vlastně váží samotné hry? Pojďme se podívat.
Hra
Objem, GB
Super Mario Odyssey
5,7
Mario Kart 8 Deluxe
7
New Super Mario Bros. U Deluxe
2,5
Paper Mario: The Origami King
6,6
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
14
Animal Crossing: New Horizons
7
Super Smash Bros.
16,4
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition
14,3
The Legend of Zelda: Link's Awakening
6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
14,8
Bayonetta
8,5
Bayonetta 2
12,5
ASTRAL CHAIN
10
Witcher 3: Wild Hunt
28,7
Doom
22,5
Wolfenstein II: The New Colossus
22,5
The Elder Scrolls V: Skyrim
14,9
L.A. Noire
28,1
Assassin’s Creed: Mírovníci. Kolekce (Assassin’s Creed IV: Černá vlajka + Assassin’s Creed Vyděděnec)
12,2
Co tedy máme? Multiplatformové projekty se s obtížemi vejdou do paměti Nintendo Switch, zatímco některé z nich, jako například „Zaklínač“ a „L.A. Noire“, se tam vůbec nevejdou. Ale i když jde o exkluzivní tituly, situace není příliš povzbudivá: můžete si stáhnout „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Animal Crossing: New Horizons“, „New Super Mario Bros. U Deluxe“ a… tím to končí. Pokud hrajete především doma, takové omezení vám způsobí jen minimální nepříjemnosti, i když o předběžném stahování už nemůže být řeč: před stažením každého nového titulu budete muset odstranit jednu nebo více již nainstalovaných her a pak čekat na stažení distribuce z eShopu. Mimochodem, také si nebudete moci uchovat vzpomínkové momenty svého hraní, protože na videa prostě nezbude místo.
Pokud se chystáte na dovolenou nebo služební cestu, a to ještě na místa, kde o WiFi něco slyšeli, ale nikdy ji nepoužívali, je lepší si hned nainstalovat 2-3 hry, u kterých jistě strávíte desítky (nebo dokonce stovky) hodin, jako například „Legend of Zelda“ nebo „Animal Crossing“. Samozřejmě, existuje také možnost si dopředu nakoupit cartridge, ale za prvé je to nepraktické a za druhé to ne vždy pomůže. Z hlediska úspor je velikost cartridge omezena na 16 gigabajtů, takže například hrát „L.A. Noire“ bez doinstalování assetů vůbec nepůjde, v případě „DOOM“ dostanete jen singlovou kampaň, a pokud si koupíte „Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“, budete moci hrát pouze sequel: místo cartridge s prvním dílem uvnitř krabičky najdete pouze nálepku s kódem pro eShop.

Speciální nabídka: jedna Bayonetta za cenu dvou
Existuje však také alternativní řešení: zapomenout na problémy s nedostatkem paměti lze zakoupením flash karty SanDisk for Nintendo Switch. Paměťové karty této řady jsou licencovány Nintendo, což zaručuje jejich kompatibilitu s přenosnou konzolí a splnění optimálních požadavků, které japonská korporace klade na herní datové úložiště.
Řada SanDisk for Nintendo Switch zahrnuje tři modely microSD karet: s kapacitou 64, 128 a 256 GB. Každá z nich odpovídá rychlostním charakteristikám standardu SDXC: výkon karet dosahuje 100 MB/s při sekvenčním čtení a 90 MB/s (pro modely s kapacitou 128 a 256 GB) při sekvenčním zápisu, což zajišťuje vysokou rychlost načítání a instalace her a také eliminuje pokles snímkové frekvence ve hrách s otevřeným světem při streamování textur.

Kromě vysokého výkonu se paměťové karty SanDisk for Nintendo Switch mohou pochlubit vynikající odolností vůči vnějším vlivům a technickým zásahům. Paměťové karty SanDisk:
- udržují funkčnost i po 72 hodinách pobytu ve sladké nebo slané vodě do hloubky až 1 metru;
- vydrží pád z výšky až 5 metrů na betonovou podlahu;
- jsou schopny fungovat při extrémně nízkých (až do -25 ºC) a extrémně vysokých (až do +85 ºC) teplotách po dobu 28 hodin;
- jsou chráněny před účinky rentgenového záření a statických magnetických polí s indukcí až 5000 Gs.
Takže, pokud si zakoupíte paměťové karty SanDisk for Nintendo Switch, můžete si být jisti na 100 %, že vaše sbírka videoher bude v naprostém bezpečí.

Nakonec bychom vám chtěli dát několik rad ohledně výběru kapacity flash karty pro Nintendo Switch. Vše spočívá v tom, že i s paměťovými kartami konzole interaguje, mírně řečeno, velmi specificky. Tady je, co je třeba vědět:
- Na paměťovou kartu lze zapisovat jakákoliv data (hry, DLC, screenshoty, videa), kromě uložených her. Poslední vždy zůstávají v paměti zařízení.
- Nelze přesunout hru ze systémového úložiště Switch na microSD kartu. Pro uvolnění vnitřní paměti konzole bude nutné znovu stáhnout distribuci z eShopu. Screenshoty a videa lze exportovat a importovat bez omezení.
- Nintendo doporučuje používat pouze jednu paměťovou kartu, protože jejich časté výměny mohou vést k nesprávnému fungování zařízení.
- Pokud přesto používáte 2 (nebo více) karty současně, v budoucnu nebudete moci převést hry z nich na jednu kartu. Všechny distribuce v tomto případě bude nutné znovu stahovat a instalovat.
S ohledem na výše uvedené zvláštnosti doporučujeme zakoupit paměťovou kartu hned spolu s konzolí, abyste se později nemuseli trápit s přenosem dat. Dále doporučujeme důkladně promyslet, jak přesně plánujete konzoli používat. Kupujete Switch výhradně kvůli exkluzivním hrám od Nintenda a možnosti hrát indie hry na cestách? V takovém případě vám postačí i 64 gigabajtů. Plánujete používat konzoli jako hlavní herní platformu a brát zařízení s sebou na delší cesty? Lepší je hned pořídit kartu na 256 GB.
Zdroj: habr.com
