Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Posledních 40 let Nintendo aktivně experimentuje na poli mobilního hraní, zkouší různé koncepty a vytváří nové trendy, které po něm převzali další výrobci herních konzolí. Během této doby společnost vytvořila mnoho přenosných herních systémů, mezi nimiž prakticky nebyly žádné, upřímně řečeno, neúspěšné. Nintendo Switch měl být kvintesencí let výzkumů společnosti Nintendo, ale něco se pokazilo: jedinečná hybridní herní konzole se ukázala být překvapivě syrová a upřímně řečeno nedostatečně vyvinutá v mnoha ohledech.

40 let mobilního hraní: Retrospektiva kapesních konzolí Nintendo

Pokud by Nintendo Switch byla první přenosná konzole vytvořená japonskou společností, mnoho problémů by se dalo přehlédnout. Nakonec má každý právo na chyby, zejména na invazi do dříve neprobádaných oblastí. Háček je ale v tom, že Nintendo posledních 40 let vyvíjí úspěšné a vcelku kvalitní přenosné herní systémy a v tomto světle vypadá chůze po stejném hrábě přinejmenším zvláštně. Nicméně nepředbíhejme. Pro začátek se podívejme, jak japonská společnost zahájila svou cestu na pole mobilních her a čeho se Nintendo za ta léta podařilo.

Hra a hodinky, 1980

První kapesní konzole Nintendo byla vydána v roce 1980. Zařízení, se kterým Gunpei Yokoi přišel, se jmenovalo Game & Watch a v jistém smyslu šlo o kapesní verzi domácího systému Color TV-Game. Princip je stejný: jedno zařízení – jedna hra a žádné náhradní kazety. Celkem bylo vydáno 60 modelů s různými hrami, mezi nimiž byly „Donkey Kong“ a „Zelda“.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Přestože se konzole Game & Watch v SSSR oficiálně nedodávaly, obyvatelům postsovětského prostoru jsou tato zařízení dobře známá díky klonům s názvem „Electronics“. Takže Nintendo EG-26 Egg se proměnilo v „Jen počkej!“, Nintendo OC-22 Octopus se proměnilo v „Tajemství oceánu“ a Nintendo FP-24 Chef se proměnil ve „Veselý šéfkuchař“.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Stejný "vlk s vejci" z našeho dětství

Game Boy, 1989

Logickým vývojem myšlenek Game & Watch byla přenosná konzole Game Boy, kterou vytvořil stejný Gunpei Yokoi. Vyměnitelné cartridge se staly hlavním rysem nového zařízení a mezi nejprodávanější hry na platformě patřil kromě očekávaného Maria a Pokémona populárně milovaný Tetris.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Game Boy dostal monochromatický displej s rozlišením 160 × 144 pixelů, chlubil se 4kanálovým audio systémem a podporoval funkci GameLink, umožňující propojit dvě zařízení pomocí kabelu a hrát lokální multiplayer s kamarádem.

V následujících letech Nintendo vydalo další dvě verze kapesní konzole. První z nich, Game Boy Pocket, byl vydán v roce 1996. Aktualizovaná verze set-top boxu se ukázala být o 30 % menší než její předchůdce a kromě toho byla také lehčí díky tomu, že nyní bylo zařízení napájeno 2 AAA bateriemi, zatímco původní používal 4 AA články ( z tohoto důvodu byla výdrž baterie snížena z 30 na 10 hodin). Game Boy Pocket navíc dostal větší displej, byť jeho rozlišení zůstalo stejné. Jinak byla aktualizovaná konzole zcela totožná s původní.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Srovnání Game Boy a Game Boy Pocket

Později, v roce 1998, Game Boy Light, který dostal vestavěné podsvícení obrazovky, rozšířil řadu přenosných konzolí Nintendo. Hardwarová platforma zůstala opět nezměněna, ale inženýři korporace dokázali dosáhnout výrazného snížení spotřeby energie: k napájení kapesní konzole byly použity 2 AA baterie, jejichž nabití stačilo na téměř den nepřetržitého hraní s podsvícením. vypnutý nebo po dobu 12 hodin se zapnutým. Bohužel, Game Boy Light zůstal exkluzivní pro japonský trh. To bylo z velké části způsobeno blížícím se vydáním Game Boy Color: Nintendo prostě nechtělo utrácet peníze za propagaci konzole předchozí generace v jiných zemích, protože už nemohlo konkurovat novému produktu.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Game Boy Light se zapnutým podsvícením

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color byl předurčen k úspěchu a stal se první kapesní konzolí s barevným LCD displejem schopným zobrazit až 32 80 barev. Výrazných změn doznala i náplň zařízení: procesor Z8 s frekvencí 4 MHz se stal srdcem GBC, množství RAM narostlo 32x (8 KB oproti 2 KB) a videopaměť narostla 16 krát (8 KB versus XNUMX KB). Rozlišení obrazovky a tvarový faktor samotného zařízení přitom zůstaly stejné.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Game Boy Color byl také dostupný v 8 barvách

Za dobu existence systému pro něj vyšlo 700 různých her různých žánrů a mezi „hostujícími hvězdami“ se prosadila i speciální verze „Alone in the Dark: The New Nightmare“. Bohužel, jedna z nejkrásnějších her vydaných pro první PlayStation vypadala na Game Boy Color prostě nechutně a obecně byla „nehratelná“.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" pro Game Boy Color je pixel art, který si nezasloužíme

Zajímavé je, že Game Boy Color byl zpětně kompatibilní s předchozí generací kapesních konzolí, což vám umožnilo spustit jakoukoli hru pro původní Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Game Boy Advance, vydaný o 3 roky později, už byl mnohem více jako moderní Switch: obrazovka byla nyní uprostřed a ovládací prvky byly rozmístěny po stranách pouzdra. Vzhledem k miniaturní velikosti konzole se tento design ukázal být ergonomičtější než originál.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Základem aktualizované platformy byl 32bitový procesor ARM7 TDMI s taktem 16,78 MHz (i když existovala i verze běžící na staré Z80), množství vestavěné paměti RAM zůstalo stejné (32 KB), došlo ale na podporu externí RAM až 256 KB, přičemž VRAM narostla na poctivých 96 KB, což umožnilo nejen zvýšit rozlišení obrazovky na 240 × 160 pixelů, ale také koketovat s čímkoli, jen ne s 3D.

Stejně jako dříve ne bez speciálních úprav. V roce 2003 Nintendo vydalo Game Boy Advance SP ve véčkovém provedení s vestavěnou lithium-iontovou baterií (originál byl staromódním způsobem napájen dvěma AA bateriemi). A v roce 2005 byla v rámci výroční E3 představena ještě menší verze kapesní konzole s názvem Game Boy Micro.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Game Boy Advance SP a Game Boy Micro

Právě toto dítě znamenalo konec éry Game Boy a stalo se naprostým komerčním neúspěchem, což není divu: Game Boy Micro byl doslova vmáčknut mezi Advance SP a skutečný průlom v době, kdy se objevilo Nintendo DS. Game Boy Micro byl navíc z hlediska funkčnosti řádově horší než Advance SP: konzole přišla o podporu her z předchozí generace Game Boy a možnost hrát multiplayer pomocí Link kabelu - prostě nebylo místo pro konektor na miniaturním pouzdře. To však neznamená, že by konzole byla špatná: právě při svém vzniku se Nintendo spoléhalo na poměrně úzkou cílovou skupinu, připravenou přinést jakékoli oběti, aby mohlo hrát své oblíbené hry kdekoli a kdykoli.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS se stalo skutečným hitem: pokud se rodina konzolí Game Boy prodala v celkovém nákladu 118 milionů kopií, pak celkový prodej různých modifikací DS přesáhl 154 milionů kusů. Důvody pro tak výrazný úspěch leží na povrchu.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Originál Nintendo DS

Za prvé, Nintendo DS bylo ve své době opravdu výkonné: 946 MHz procesor ARM67E-S a 7 MHz koprocesor ARM33TDMI v kombinaci se 4 MB RAM a 656 KB videopaměti s dodatečným 512 KB bufferem pro textury pomohly dosáhnout vynikající obraz a poskytoval plnou podporu pro 3D grafiku. Za druhé, konzole obdržela 2 obrazovky, z nichž jedna byla dotyková a byla použita jako další ovládací prvek, který pomohl implementovat mnoho jedinečných herních funkcí. Konečně do třetice konzole podporovala lokální multiplayer přes WiFi, což umožnilo hrát s přáteli bez prodlev a prodlev. No a jako bonus byla možnost spouštět hry s Game Boy Advance, pro které byl k dispozici samostatný slot pro cartridge. Jedním slovem ne konzole, ale skutečný sen.

Po 2 letech spatřilo světlo Nintendo DS Lite. Navzdory názvu se v žádném případě nejednalo o okleštěnou, ale vylepšenou verzi přenosné konzole. Kapacita baterie v nové revizi vzrostla na 1000 mAh (oproti 850 mAh dříve) a mikročipy vyrobené pomocí tenčí procesní technologie se staly mnohem ekonomičtějšími, což umožnilo dosáhnout působivých 19 hodin výdrže baterie při minimální obrazovce. úroveň jasu. Mezi další změny patří lepší LCD displeje pro lepší reprodukci barev, 21% snížení hmotnosti (až na 218 g), menší půdorys a více funkcí pro sekundární port, který nyní podporuje různé příslušenství, jako je vlastní ovladač pro hraní Kytarový hrdina.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

V roce 2008 vyšlo Nintendo DSi. Tato konzole se ukázala být asi o 12 % tenčí než její předchůdce, dostala 256 MB vnitřní paměti a slot pro SDHC kartu a také získala dvojici VGA fotoaparátů (0,3 megapixelů), které bylo možné použít k vytvoření vtipných avatarů na proprietární fotografii. editoru, stejně jako v některých hrách. Zařízení zároveň přišlo o GBA konektor a s ním i podpora spouštění her z Game Boy Advance.

Nejnovější v této generaci přenosných konzolí bylo Nintendo DSi XL z roku 2010. Oproti předchůdci dostal jen o palec větší displeje a protáhlý stylus.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Nintendo DS Lite a Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS byl z velké části experiment: tato konzole přidala podporu pro autostereoskopii, technologii 3D zobrazování, která nevyžaduje další příslušenství, jako jsou anaglyfické brýle. K tomu byl přístroj vybaven LCD obrazovkou s rozlišením 800 × 240 bodů s paralaxovou bariérou pro vytvoření trojrozměrného obrazu, dostatečně výkonným dvoujádrovým procesorem ARM11 s frekvencí 268 MHz, 128 MB RAM a grafický akcelerátor DMP PICA200 s výkonem 4,8 GFLOPS.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Originální Nintendo 3DS

Tradičně tato přenosná konzole také obdržela několik revizí:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Přijaté aktualizované obrazovky: úhlopříčka horní části se zvětšila na 4,88 palce, zatímco spodní část se zvětšila na 4,18 palce.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardware je zcela shodný s originálem, jen s tím rozdílem, že místo stereoskopických displejů používá Nintendo 2DS klasické dvourozměrné displeje. Stejná konzola byla vyrobena v monoblokovém provedení.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nové Nintendo 3DS a 3DS XL, 2015

Obě konzole byly oznámeny a uvedeny na trh ve stejnou dobu. Zařízení obdržela výkonnější hlavní procesor (ARM11 MPCore 4x) a koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4) a také dvojnásobné množství paměti RAM. Přední kamera nyní sledovala polohu hlavy hráče pro vylepšené 3D vykreslování. Vylepšení se dotkla také ovládacích prvků: napravo se objevila miniaturní analogová páčka C-Stick a na koncích spouštěče ZL / ZR. Verze XL měla větší displej.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

  • Nové Nintendo 2DS XL, 2017

Nová revize konzole se vrátila k původnímu véčkovému tvaru a stejně jako 3DS XL dostala větší displeje.

Nintendo Switch: Co se pokazilo?

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
V roce 2017 se na pultech obchodů s elektronikou objevila hybridní konzole Nintendo Switch, která kombinuje výhody stacionárních a mobilních herních systémů. A první pocit, který se objeví po blízkém seznámení s tímto zařízením, je extrémní míra zmatku.

Víte, co mají přenosné konzole uvedené výše společného? Všechno to byly docela kvalitní, solidní výrobky. Samozřejmě neexistují žádná ideální zařízení: stejné 3DS si mnozí pamatovali díky „černé obrazovce smrti“, která byla způsobena softwarovou chybou v první verzi firmwaru. A samotný vzhled několika edicí téže konzole s četnými vylepšeními nám výmluvně připomíná, že není možné předvídat vše, zvlášť když jsme průkopníkem na trhu.

Současně byla některá rozhodnutí Nintenda velmi kontroverzní (vezměte stejné kamery z DSi, které byly použity pouze v omezeném rozsahu projektů) a některé úpravy konzole byly upřímně neúspěšné. Zde můžeme uvést jako příklad Game Boy Micro, který se vyznačoval kompaktní velikostí, ale ve všech ostatních ohledech byl horší než jeho starší bratři. V případě Game Boy jste ale měli na výběr ze tří modelů a celkově bylo každé ze zařízení vyrobeno na poměrně vysoké kvalitativní úrovni. Jinými slovy, za starých časů Nintendo buď vytvořilo skvělé zařízení z dobrého, nebo provádělo experimenty, které neměly vliv na koncového uživatele. U Nintendo Switch je situace poněkud jiná.

I když první revize konzole nemá žádné fatální nedostatky, ale ... je obecně špatná. Mnoho nedostatků různého stupně závažnosti způsobuje jeho majitelům mnoho nepříjemností a problémy jsou tak zřejmé, že se lze jen divit, proč je inženýři jedné z nejúspěšnějších korporací v oblasti digitální zábavy vůbec dovolili objevit, zejména vzhledem k dlouhodobým zkušenostem Nintenda s vývojem herních platforem obecně a mobilních zařízení zvlášť? Není náhodou, že v roce 2019 časopis „60 Millions de Consommateurs“, vydávaný Národním institutem spotřeby Francie, ocenil Nintendo „Cactus“ (analoga „Zlatá malina“ ze světa spotřební elektroniky) jako tvůrce jedno z nejkřehčích zařízení.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Čestný kaktus v zahradě Nintendo

A o objektivitě tohoto ocenění není pochyb. Stačí připomenout alespoň příběh levého joysticku, který často ztrácel kontakt s konzolí. Zdrojem potíží se ukázala být příliš malá anténa, která fyzicky nemohla přijímat signál, když se hráč příliš vzdálil od konzole. Navíc pro takovou miniaturizaci nebyly vůbec žádné objektivní důvody. Uvnitř pouzdra ovladače je dostatek místa, čehož využili nejšikovnější hráči: měděný drát a páječka umožnily dosáhnout stabilní synchronizace během pár minut. A na fotografii níže vidíte, abych tak řekl, proprietární řešení problému od oficiálního servisního střediska Nintendo: těsnění z vodivého materiálu bylo jednoduše přilepeno k anténě. Proč se něco takového nedalo udělat hned, zůstává záhadou.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Dalším problémem byla vůle v místě uchycení ovladačů ke skříni a postupem času se joycony uvolňovaly natolik, že samovolně vylétaly z drážek. Opět to bylo vyřešeno velmi jednoduše: stačilo pouze ohnout kovová vodítka. To však nepomůže, když (ne když, ale kdy) se ještě lámou plastové západky na samotných manipulátorech. Zde si můžeme připomenout zpětný chod obrazovky 3DS, ale za prvé se takový problém vyskytuje v zásadě u mnoha véčkových zařízení a za druhé je jeho měřítko poněkud odlišné: pokud to v případě 3DS prakticky neovlivňuje uživatelskou zkušenost , pak pokud jde o Nintendo Switch, máte velkou šanci spadnout konzoli, když se náhle odpojí od joyconů.

Mnoho hráčů si také stěžuje na příliš kluzké a nepohodlné „houby“, které velmi znesnadňují hraní v dusné místnosti nebo přepravu. Zde přichází na pomoc AliExpress, připravený nabídnout gumové nebo silikonové podložky pro každý vkus. Ale samotná potřeba nezávislého „upgradu“ konzole vypadá depresivně.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Situaci s driftem analogových tyčinek je těžké charakterizovat jinak než nehorázně. Majitelé přepínačů si všimli, že po nějaké době po zahájení provozu začne ovladač zaznamenávat odchylku kniplů od svislé osy v klidu. U někoho se problém projevil po několika desítkách hodin hraní, u někoho - až po několika stovkách, ale faktem zůstává: existuje nevýhoda. Jeho příčinou však není neopatrné zacházení s přístrojem. Díky konstrukčním vlastnostem joyconů se dovnitř modulů neustále dostává nečistota (tedy ovladače pro přenosnou konzoli, které se v zásadě špiní častěji, jsou mnohem hůře chráněny než gamepady pro domácí použití) kontaminace kontaktů, která vede k jejich „přilepení“. Řešení je elementární: rozebrání a vyčištění modulu.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
V některých případech si vystačíte s naléváním kapaliny k vyčištění kontaktů pod tyčí

A vše by bylo v pořádku, kdyby Nintendo okamžitě přiznalo vlastní nedopatření a souhlasilo s bezplatnou opravou nebo výměnou vadných manipulátorů v rámci záruky. Společnost však dlouhodobě popírá existenci problému s driftem a navrhuje, aby uživatelé překalibrovali své joycony nebo požadovali 45 dolarů za opravy. Pouze potom tridni akce, podané americkou právnickou firmou Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith jménem dotčených zákazníků, Nintendo začalo vyměňovat driftovací joysticky v rámci záruky a Shuntaro Furukawa, prezident korporace, se omluvil všem, kteří se s tímto problémem setkali.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, prezident společnosti Nintendo

Jen to mělo malý efekt. Za prvé, v omezeném počtu zemí vstoupila v platnost nová politika výměny Joycon. Za druhé, toto právo můžete využít pouze jednou, a pokud se drift objeví znovu, budete muset zařízení opravit (nebo vyměnit) na vlastní náklady. Konečně, za třetí, na chybách se nepracovalo: Nintendo Switch Lite vydaný v roce 2019, stejně jako nová revize hlavní konzole, má přesně stejné problémy s analogovými páčkami. Jediný rozdíl je v tom, že v případě přenosné verze jsou ovladače zabudovány přímo v pouzdře a o jejich výměně nemůže být řeč a pro čištění budete muset rozebrat celou konzoli.

Ale to není všechno. Zatímco „vesmírné lodě brázdi prostor Velkého divadla“ a noname smartphony se chlubí sklem Gorilla Glass, model Nintendo Switch dostane plastovou obrazovku, která sbírá škrábance nejen na silnici, ale i při instalaci do dokovací stanice. Ten mimochodem postrádá silikonová vodítka, která by mohla chránit displej před poškozením, takže se neobejdete bez zakoupení ochranné fólie.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Rozpočtové ladění doku ochrání obrazovku Nintendo Switch před poškrábáním

Další problém se týká připojení bezdrátových sluchátek k Nintendo Switch. Je to prostě nemožné. Konzole je vybavena 3,5mm mini-jackem, za což je třeba Japoncům poděkovat, ale zařízení nepodporuje Bluetooth headsety. Důvody jsou opět nejasné: samotný set-top box má transceiver a dal by se použít alespoň v přenosném režimu, kdy joycony „komunikují“ se set-top boxem po drátech, což by bylo logické a velmi pohodlné. Mezitím musíte používat USB adaptéry třetích stran, protože set-top box je vybaven USB Type-C s podporou USB Audio.

Mimochodem, pokud jste zvyklí komunikovat s přáteli na druhé straně obrazovky hlasem bez jakýchkoliv přídavných zařízení, jak je implementováno na PlayStation 4, pak spěcháme zklamat. Formálně je tato funkce přítomna, ale abyste ji mohli používat, budete si muset do svého smartphonu stáhnout proprietární aplikaci Nintendo. Ano, je to tak: přenosná herní platforma vám nabízí hlasový chat ze zařízení třetí strany namísto hovoru se spoluhráči prostřednictvím náhlavní soupravy připojené ke konzole.

Mnoho hráčů si také stěžuje na problémy online a obviňují nekvalitní WiFi modul. Zde lze samozřejmě spekulovat o technické gramotnosti běžného uživatele a routerech za 500 rublů, kdyby to nedělal sám Masahiro Sakurai, zodpovědný za vývoj Super Smash Bros. doporučeno hráči by si pro hraní po síti museli pořídit externí ethernetový adaptér (konzole nemá vestavěný LAN port), což podle všeho naznačuje povědomí Nintenda o problému.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Masahiro Sakurai nebude radit špatně

Vezmeme-li v úvahu ergonomii, pak se najdou drobné nedostatky. Vezměte si stejnou zadní nohu: je příliš tenká a posunutá do strany vzhledem k těžišti konzole, díky čemuž je zařízení nestabilní i na rovném povrchu. Zkuste hrát ve vlaku s Nintendo Switch na stole a oceníte všechny nevýhody takového řešení. I když by se zdálo, že by to mohlo být jednodušší: stačí podpěru trochu rozšířit, přesunout doprostřed těla – a problém bude vyřešen.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
I když nožička odvádí výbornou práci jako krytka přihrádky na paměťovou kartu

Ale co „nádivka“ Nintendo Switch? Bohužel zde také není vše úplně hladké. Každopádně až loni velké N vydalo aktualizovanou revizi konzole. Pojďme rychle porovnat původní a aktualizované verze a podívat se, co se změnilo.

Nintendo Switch 2019: co je nového?

Nebuďme kolem toho: zde je tabulka, která jasně ukazuje rozdíl mezi Nintendo Switch 2017 a novou verzí 2019.

Revize

Nintendo Spínač 2017

Nintendo Spínač 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU jader, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU jader, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Vnitřní paměť

32 GB

Zobrazení

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

baterie

4310 мАч

Inovací není tolik, ale pokud se první revize Nintendo Switch zdála jako beta verze, pak po zvednutí aktualizované konzole můžeme říci, že jsme se konečně dočkali vydání. Co se změnilo k lepšímu?

Objektivně, pokud máme co do činění s hybridní konzolí, kompromisy jsou nevyhnutelné a od takového zařízení bychom neměli očekávat žádné působivé výsledky. Háček je ale v tom, že na začátku prodeje prakticky nefungovala ani hlavní vlastnost Nintendo Switch, mobilita. Výdrž baterie konzole byla kolem 2,5 hodiny, pokud se jednalo o velký projekt jako Legend of Zelda: Breath of the Wild, nebo něco málo přes 3 hodiny, pokud jste hráli 2D nezávislou hru, což není docela vážné. Jak frivolní je nosit s sebou PowerBanku, zvlášť když vás čeká dlouhá cesta a už jste nabití věcmi.

V aktualizované verzi Nintendo Switch v roce 2019 byl tento problém vyřešen, a to poměrně originálním způsobem: výměnou 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC za 16nm a také přechodem na vylepšené paměťové čipy od Samsungu. Vzhledem k tomu, že druhá verze systému na čipu spotřebovává znatelně méně energie a nová paměť Samsung RAM se ukázala být o 40 % energeticky účinnější, životnost baterie konzole se zvýšila téměř dvakrát. Zároveň se podařilo vyhnout jak zdražení zařízení, tak i zvětšení jeho rozměrů a hmotnosti, které by bylo nevyhnutelné při instalaci prostornější baterie.

konzola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Výdrž baterie, 50% jas displeje

3 hodiny 5 minut

5 hodin 2 minut

Výdrž baterie, 100% jas displeje

2 hodiny 25 minut

4 hodin 18,5 minut

Maximální teplota zadního krytu

46 °C

46 °C

Maximální teplota na radiátoru

48 °C

46 °C

Maximální teplota na radiátoru v doku

54 °C

50 °C

Svůj příspěvek, i když ne tak výrazný, má i vylepšený displej od Sharpu vyrobený technologií IGZO. Tato zkratka znamená Indium Gallium Zinc Oxide – „oxid india, galia a zinku“. Pixely v takových matricích nevyžadují neustálou aktualizaci při zobrazování stacionárních objektů (například HUD nebo rozhraní eShopu) a jsou méně náchylné na rušení elektronikou obrazovky, což dále snižuje spotřebu energie. Matrice IGZO navíc lépe propouští světlo, což pomohlo zvýšit jas podsvícení, i když v případě Nintendo Switch jen o něco málo: 318 cd/m2 versus 291 cd/m2. Také díky vylepšené matrici se hraní za jasného denního světla stalo mnohem pohodlnějším (originál s tím měl dokonce problémy).

Co se týče výkonu, dochází i ke změnám k lepšímu. Především je to patrné ve hrách s otevřeným světem: v Legend of Zelda: Breath of the Wild už nejsou poklesy FPS v obtížných scénách tak monstrózní jako dříve – zvýšení šířky pásma RAM je znát.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

Zajímavé je, že rozdíl teplot mezi starou a novou verzí je minimální, ale zároveň se konzole pro rok 2019 znatelně ztišila: zjevně byly záměrně sníženy otáčky ventilátoru ve prospěch menší hlučnosti a opět úspory energie. Vzhledem k teplotě 50 °C na chladiči při zátěži je toto rozhodnutí zcela oprávněné.

Pokud mluvíme o ovladačích, pak joycony obdržely aktualizovaná pouzdra vyrobená z kvalitnějšího plastu: samozřejmě ne měkký dotek, ale držet je v rukou je mnohem příjemnější. Problém s anténou levého ovladače i s vůlí úchytů k tělu byl vyřešen (západky sice zůstaly plastové), ale u tyčí je vše při starém: stejná konstrukce, stejná rizika kontaminace a vzhled driftu v průběhu času. Takže pro hraní doma je stále lepší koupit ovladač Pro, zejména proto, že je mnohem pohodlnější z hlediska ergonomie.

Ve světle výše uvedeného důrazně doporučujeme každému, kdo se právě chystá vstoupit do nádherného světa Nintenda (a to v žádném případě není sarkasmus, protože dnes je japonská korporace vlastně posledním velkým držitelem platformy, který spoléhá na hratelnost a vydání HRY, a ne namyšlené figuríny, interaktivní kino nebo atrakce na pár večerů), kupte si přesně nejnovější verzi Switch modelu 2019. Rozlišení nové verze konzole od předchozí je velmi jednoduché:

  • Krabice Nintendo Switch 2019 je zcela červená.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

  • Sériové číslo uvedené na spodní straně balení musí začínat písmeny XK (původní sériová čísla Switch začínají XA).

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

  • Úprava a rok výroby zařízení jsou také uvedeny na pouzdru konzoly: na zařízení nejnovější revize by mělo být napsáno „MOD. HAC-001(01), VYROBENO V ČÍNĚ 2019, HAD-XXXXXX", zatímco konzoly první revize -"MOD. HAC-001, VYROBENO V ČÍNĚ 2016, HAC-XXXXXX".

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

Něco se mi stalo s pamětí, nepamatuji si Maria ani Linka...

Existuje další problém, který fanoušci Nintenda nedokázali vyřešit: extrémně malé množství vnitřní paměti. Úložná kapacita systému přepínače je pouze 32 GB, z čehož je uživateli k dispozici pouze 25,4 GB (zbytek zabírá OS konzole), přičemž neexistuje žádná „Premium“ nebo „Pro Edition“, která by nesla alespoň 64 GB paměti na palubě japonský gigant nenabízí. Kolik ale váží samotné hry? Pojďme se podívat.

Hra

Objem, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nové Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Papír Mario: Origami král

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Křižování zvířat: Nové obzory

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Probuzení

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRÁLNÍ ŘETĚZ

10

Witcher 3: Divoký lov

28,7

Osud

22,5

Wolfenstein II: Nový kolos

22,5

Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebelové. Kolekce (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

co máme? Multiplatformní projekty přirozeně zapadají do paměti Nintendo Switch se skřípěním a některé z nich, jako The Witcher a Noir, se tam vůbec nehodí. Ale i když jde o exkluzivitu, obraz je ponurý: můžete si stáhnout The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe“ a… to je vše. Pokud hrajete hlavně doma, taková omezení způsobí minimum nepříjemností, i když se nemluví o předběžném načítání: před stažením každého nového vydání budete muset smazat jednu nebo více již nainstalovaných her a pak zdržovat čekáním na distribuční sadu ke stažení z eShopu. Mimochodem, památné momenty svých pasáží si také neuložíte, protože na video prostě nebude místo.

Pokud se chystáte na dovolenou nebo služební cestu a to i do míst, kde jste již o WiFi něco slyšeli, ale nikdy jste ji nepoužili, pak ... je lepší si rovnou nainstalovat 2-3 hry, ve kterých máte zaručeno hrát více než tucet (nebo dokonce několik set) hodin, jako je Legend of Zelda nebo Animal Crossing. Samozřejmě existuje další možnost, jak zásobit kazety pro budoucí použití, ale za prvé je to nepohodlné a za druhé to vždy nepomůže. Kvůli snížení nákladů je velikost cartridge omezena na 16 gigabajtů, takže například LA Noire si bez opětovného načtení aktiv vůbec nezahrajete, v případě DOOMu získáte pouze jeden jediný -player kampaň a zakoupením Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“ si budete moci zahrát pouze pokračování: místo cartridge s prvním dílem uvnitř krabice najdete pouze nálepku s kódem pro eShop.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch
Speciální nabídka: jedna Bayonetta za cenu dvou

Existuje však alternativní řešení: koupě flash karty SanDisk pro Nintendo Switch vám pomůže zapomenout na problémy s nedostatkem paměti. Paměťové karty této řady jsou licencovány společností Nintendo, aby byla zajištěna jejich kompatibilita s kapesní konzolí a splnění optimálních požadavků japonské korporace na herní úložná média.

Řada SanDisk for Nintendo Switch obsahuje tři modely karet microSD: 64 GB, 128 GB a 256 GB. Každý z nich odpovídá rychlostním charakteristikám standardu SDXC: výkon karty dosahuje 100 MB/s při sekvenčním čtení a 90 MB/s (u modelů 128 a 256 GB) při sekvenčním zápisu, což zajišťuje vysokou rychlost stahování a instalace her a také Eliminuje pokles snímkové frekvence ve hrách s otevřeným světem při streamování textur.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

Paměťové karty SanDisk pro Nintendo Switch se kromě vysokého výkonu mohou pochlubit vynikající odolností vůči vlivům prostředí a člověku. Paměťové karty SanDisk:

  • zůstávají funkční i po 72 hodinách ve sladké nebo slané vodě v hloubce až 1 metr;
  • odolat pádům z výšky až 5 metrů na betonovou podlahu;
  • schopný fungovat při extrémně nízkých (až -25 ºC) a extrémně vysokých (až +85 ºC) teplotách po dobu 28 hodin;
  • chráněna před vystavením rentgenovému záření a statickým magnetickým polím s indukční silou až 5000 gaussů.

Když si tedy zakoupíte paměťové karty SanDisk pro Nintendo Switch, můžete si být 100% jisti, že vaše sbírka videoher bude zcela v bezpečí.

Přenosné konzole Nintendo: Od hry a hodinek po Nintendo Switch

Na závěr bychom vám rádi dali pár tipů na výběr velikosti flash karty pro Nintendo Switch. Věc se má tak, že i s paměťovými kartami konzole interaguje, mírně řečeno, velmi specifickým způsobem. Zde je to, co potřebujete vědět:

  • Na paměťovou kartu lze zapisovat jakákoli data (hry, DLC, snímky obrazovky, videa), kromě ukládání. Ty zůstávají vždy v paměti zařízení.
  • Přenést hru ze systémového úložiště Switch na microSD kartu není možné. Pro uvolnění vnitřní paměti konzole si budete muset distribuci znovu stáhnout z eShopu. Snímky obrazovky a videa lze exportovat a importovat bez omezení.
  • Nintendo doporučuje používat pouze jednu paměťovou kartu, protože jejich častá výměna může způsobit poruchu zařízení.
  • Pokud stále používáte 2 (nebo více) karet současně, pak v budoucnu nebudete moci přenášet hry z nich na jednu kartu. Všechny distribuce v tomto případě budou muset být staženy a přeinstalovány.

S ohledem na výše uvedené vlastnosti doporučujeme zakoupit paměťovou kartu ihned s konzolí, abyste později netrpěli přenosem dat. Kromě toho vám doporučujeme pečlivě zvážit, jak budete konzoli používat. Koupit Switch čistě pro exkluzivitu Nintenda a možnost hrát indie hry na cestách? V tomto případě si vystačíte s 64 gigabajty. Plánujete používat konzoli jako hlavní herní platformu a brát si zařízení s sebou na dlouhé cesty? Je lepší okamžitě získat 256 GB kartu.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář