Kolik bude stát předplatné Google Stadia?

Tisk je zvědavý, kolik bude stát cloudová herní služba Google Stadia. Vydání Wired navrhuje cena 10-15 liber (13-20 $) podobná ceně Netflixu a v tomto článku generální ředitel a zakladatel cloudové herní platformy Playkey Jegor Gurjev zjistí, jak realistický je tento scénář. Dáváme mu slovo.

Kolik bude stát předplatné Google Stadia?

V cloudovém herním průmyslu pracujeme již mnoho let a dokonale rozumíme cenám tohoto podnikání. Z matematického hlediska je vše docela jednoduché: existují náklady na herní automat a existuje pochopitelné procento pro leasing. Takto vypadá takový model:

Cena herního slotu:

3 000 $ (GTX 1080ti + paměť + vyhrazená jádra z CPU)

Cena leasingu:

15% APR

Doba leasingu:

3 let

Cena hardwaru včetně leasingu:

asi 104 $ měsíčně

Náklady na umístění herního slotu v datovém centru:

60 $ měsíčně

Doba recyklace hry:

asi 50 % (360 hodin za měsíc)

Cena za hodinu hraní:

0,45$

Celkové náklady:

160 $ ​​měsíčně za jeden herní slot (dost pro asi 10 uživatelů)


nb: recyklace 50 % herního času je nezbytným opatřením pro jakýkoli projekt v cloudovém hraní. Hráči v USA nebudou moci „znovu využít“ noční výpadky evropských serverů, protože jejich ping bude příliš vysoký.

S tímto modelem se cena předplatného pohybuje kolem 15 $ měsíčně. umožňuje pouze odrazit základní náklady herní hardware na nulu. Nebude možné se vejít ani do výplatních pásek, ani do nákladů na přilákání zákazníků, natož do jakýchkoliv honorářů vydavatelům her. Teoreticky je takový model na začátku možný jako propagační kampaň projektu, ale rozhodně to nevypadá jako zdravý byznys.

Je pravda, že existuje důležité „ale“: tento výpočet platí pro mnohé, ale ne pro Google. Hrají podle svých vlastních pravidel a mohou si vytvářet exkluzivní podmínky: za cenu hardwaru pro servery, za cenu jejich údržby nebo za cenu přilákání uživatelů.
Ano, Google nakonec může vydělávat ne na nákladech za herní čas, ale na reklamách nebo uživatelských datech.

Budou hry zahrnuty v předplatném?

Nikdy neexistoval obchodní model cloudových her, ve kterém by byly špičkové nové hry již zahrnuty v ceně předplatného. A pokud to Google dokáže implementovat a dohodne se s držiteli autorských práv, pak budou absolutním inovátorem.

Věřím v takový scénář? Určitě ne. Na rozdíl od filmů se dokončování her může táhnout týdny a měsíce a nikdo nebude riskovat vydání nového produktu „v předplatném“ s jinými tituly dříve než za šest měsíců nebo rok. Nemyslím si proto, že model bude ani v dlouhodobém horizontu opakovat formát filmů, kdy se vydání digitální verze může zpozdit jen o 2-3 měsíce po premiéře.

Logika držitelů autorských práv je jednoduchá: očekávají objemy prodejů a budou bojovat do poslední chvíle, aby zajistili, že tato očekávání budou splněna. V případě práce na modelu předplatného vidím pouze možnost, že web zaplatí fixní (samozřejmě obrovský) honorář držiteli autorských práv, aby si v den spuštění pronajal top titul po minutách.

Držitelé autorských práv si dobře uvědomují, že jen málo hráčů dokončí tituly až do konce. Je to vidět i z úspěchů na Steamu: pouze podmíněných 10–20 % hráčů obdrží „konečné“ úspěchy. Při pronájmu za minutu bude těchto 10 % jediným, kdo zaplatí celou cenu hry (nebo dokonce přeplatí).

Jaké jsou šance pro ostatní hráče?

Kolik bude stát předplatné Google Stadia?

Jsem si jistý, že bez ohledu na to, jak dokonalé je řešení Google, uživatelé budou vždy hledat konkurenty a jejich triky. V Rusku je vše ještě jednodušší: na našem trhu je politika IT gigantů, jako jsou Yandex a Mail.ru, taková, že nedovolí Googlu snadno zachytit trh cloudových her. Své služby pravděpodobně vytvoří buď od nuly, nebo si koupí některého ze současných hráčů a Google jim pouze pomůže zvýšit povědomí mezi hráči o této příležitosti – hrát v cloudu. Služba, jako je cloudové hraní, vyžaduje seriózní lokalizaci: v Rusku budou muset být servery instalovány nejen v Moskvě a Petrohradu, ale po celé zemi. Tato úroveň pokrytí bude vyžadovat hyperlokalizaci a je snazší jí dosáhnout s hotovou cloudovou infrastrukturou – kterou samozřejmě Mail.ru i Yandex již mají.

Jaké další možné řešení? Zdá se mi, že se samotní držitelé autorských práv a vydavatelé budou snažit bránit proti Googlu. A buď začnou vytvářet vlastní platformy pro cloudové hry, nebo budou využívat řešení SaaS. Nabídnout hráčům hraní v cloudu na jejich serverech, v regionech, které potřebují, ale za vlastních podmínek. A v takovém B2B modelu nechejte poskytovatele SaaS poskytovat kvalitu služby. Díváme se také tímto směrem a nedávno představeni jeho B2B projekt – speciálně zaměřený na vydavatele a herní vývojáře, kteří by nechtěli vytvářet vlastní software pro cloudové hry, ale zajímají se o model SaaS.

Průzkumu se mohou zúčastnit pouze registrovaní uživatelé. Přihlásit se, prosím.

Jaká je vaše prognóza nákladů na měsíční předplatné Stadie?

  • až 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • přes 20 $

Hlasovalo 64 uživatelů. 8 uživatelů se zdrželo hlasování.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář