Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Rozdrťte myš nohou - bude to stejné jako zemětřesení, které pokřiví vzhled celé země a radikálně změní naše osudy. Smrt jednoho jeskynního muže je smrtí miliardy jeho potomků, uškrcených v lůně. Snad se Řím neobjeví na jeho sedmi pahorcích. Evropa navždy zůstane hustým lesem, jen v Asii rozkvete bujný život. Šlápni na myš a rozdrtíš pyramidy. Šlápněte na myš a ve Eternity zanecháte důlek velikosti Grand Canyonu. Nebude žádná královna Alžběta, Washington nepřekročí Delaware. Spojené státy se vůbec neobjeví. Buď opatrný. Zůstaňte na cestě. Nikdy to neopouštěj!

Ray Bradbury. Zvuk hromu

Neustále se kolem nás dějí určité události, jejichž význam dokážeme plně docenit až po několika letech či dokonce desetiletích. Často to, co se nám dnes zdá bezvýznamné, bude mít zítra nejvážnější důsledky a čin, který sám o sobě nemůže ovlivnit nic kromě našeho vlastního života, obrátí celé odvětví vzhůru nohama. Takto funguje „motýlí efekt“, jasně ilustrovaný ve sci-fi příběhu Raye Bradburyho „A Sound of Thunder“. Realita... je často mnohem překvapivější než jakákoli fikce.

Pravděpodobně každý, kdo fandí počítačovým hrám, snil o vlastním, ideálním projektu. Jen málokomu se ale podařilo vytvořit kýženou „hru snů“, aniž by ztratili veškeré nadšení v produkčním pekle. A i tehdy se konečný výsledek často výrazně lišil od původní představy. A přece se dějí zázraky: před téměř čtvrtstoletím se dvěma kamarádům podařilo nejen uskutečnit své sny, ale také položili základy pro radikální revizi modelu vztahu mezi vydavatelem videohry a jeho koncový spotřebitel. Mluvíme samozřejmě o odporném Half-Life, který nám umožnil podívat se na žánr stříleček z pohledu první osoby z úplně jiné stránky, a první (a stále jediný svého druhu z hlediska pohodlí a funkčnosti). ) digitální distribuční služba Steam, na jejímž vzhledu se nemalou měrou podílela i Tato hra.

Jediná škoda je, že se vším pohodlím a úžasnými příležitostmi má nový model distribuce obsahu i stinnou stránku: od nynějška může vydavatel vaši oblíbenou hru doslova ochromit nebo vám ji úplně odebrat na pár kliknutí myší. To však předbíháme. Pojďme se vrátit v čase a podívat se, jak se události vyvíjely.

Half-Life: Všechno to začalo Half-Life

V roce 1996, tehdy ještě neznámí, Gabe Newell a Mike Harrington (oba z Microsoftu, kteří v korporaci pracovali jako programátoři dobrých 13 let) založili studio Valve Software. Kluci měli opravdu grandiózní nápad: snili o vytvoření dokonalé hororové střílečky z pohledu první osoby. Inspirováni díly, jako je The Fog od Stephena Kinga a televizní seriál Akta X, sestavili tým, načrtli koncept, licencovali Quake Engine od id Software a začali hledat vydavatele.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Je nepravděpodobné, že by si Gabe Newell dokázal představit, že v roce 2017 bude zařazen do seznamu 400 nejbohatších lidí planety podle Forbesu a předběhne Donalda Trumpa.

Hledání bylo poměrně obtížné: potenciální investoři prostě nechtěli riskovat investováním do startupu těch, kteří neměli v herním průmyslu vůbec žádné zkušenosti. Časy však byly jiné: v polovině 90. let vydavatelé stále spoléhali na inovace, místo aby se snažili vytvořit další Skinner box, který by hráče povzbudil, aby si koupili co nejvíce loot boxů, a nápad Valve vypadal opravdu zajímavě. Výsledkem bylo, že Sierra Games vzali vývojáře pod svá křídla a práce začala vřít.

Prototyp začal „růst s masem“: každý den byla hra plná nových a nových nápadů, z nichž mnohé se zrodily přímo během procesu vývoje. Schopnosti původního enginu velmi rychle přestaly stačit: Quake Engine byl kompletně přepracován a zrodil se GoldSource, což se doslova překládá jako „Zlatý zdroj“. Název se ukázal jako prorocký: Half-Life čtyřikrát vyhrála titul „Nejlepší hra všech dob“, stala se hrou roku podle různých herních publikací až 50 (!)krát a její celkový náklad během následujících 10 let po vydání dosáhl působivých 9,3 milionů kopií.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Half-Life je možná nejdůležitější a nejvlivnější hra v historii tohoto odvětví.

Na svou dobu se tato hra ukázala jako skutečně průlomová, navždy změnila tvář 3D stříleček a měla obrovský dopad na vývoj takového žánru, jako je pohlcující sim, a na průmysl jako celek. Není divu, že Half-Life rychle získal armádu fanoušků po celém světě, mezi nimiž bylo mnoho kreativních lidí: na základě projektu se objevily stovky různých modifikací, naštěstí Valve poskytlo hráčům všechny potřebné nástroje. Některé z nich doplňovaly hlavní zápletku a staly se jakousi herní fanfikcí, jiné jako Křik strachu, se proměnily v nezávislé hry s jedinečným příběhem. Ale pouze jeden projekt se dokázal přiblížit popularitě originálu. Mluvíme samozřejmě o Counter-Strike.

Zpočátku nebyla světově proslulá multiplayerová střílečka ničím jiným než jednou z modifikací Half-Life, navržený Minh Lee a Jess Cliff. Lee vždy snil o vytvoření vlastní online hry a byl dokonce členem The A-Team, který pracoval na módu pro více hráčů. Quake 2 oprávněn akční zemětřesení 2, nicméně s vydáním SDK pro GoldSource jsem přešel na nový produkt, protože jsem tento engine považoval za pohodlnější a slibnější.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Minh Lee - muž, který začal Counter-Strike

Brzy se k němu přidal další nadšenec Jess Cliff, který nejen pomáhal s vývojem, ale také propagoval projekt mezi fanouškovskou komunitou Half-Life. Betaverze modifikace, která byla vydána 19. června 1999, dostala jednoduchý název Counter-Strikea její první servery byly spuštěny na podzim.

Navzdory jednoduchosti konceptu se jedná o zcela neziskový projekt, Counter-Strike rychle získal popularitu, soutěžit za stejných podmínek s takovými hity jako Quake III: Aréna и Unreal Tournament. Již na jaře roku 2000 si Valve všimlo úpravy a učinilo nabídku přátelům, kterou nebylo možné odmítnout: společnost koupila práva na jméno a včerejší amatéři se stali profesionálními vývojáři her a získali pozice ve studiu. Vydání plné hry proběhlo 8. listopadu 2000.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Counter-Strike je jednou z nejpopulárnějších online stříleček v historii

Counter-Strike rychle získal věrné fanoušky a stal se jednou z nejoblíbenějších (ne-li nejoblíbenějších) online stříleček: zatímco průměrné online multiplayerové projekty na počátku 2. století nepřesáhly 3–XNUMX tisíce lidí, počet aktivních hráčů v CS počítáno v desítkách tisíc. A pak se Valve potýkalo s nečekaným problémem: služba World Opponent Network, dříve vyvinutá společností Sierra Games a integrovaná do všech her vydávaných společností s online komponentou, prostě nebyla navržena pro takové zatížení.

Valve podniklo rozhodné kroky tím, že v roce 2001 koupilo WON od svého tehdejšího vlastníka (od ledna 1999 ho provozovala společnost Havas Interactive) a začalo na něm vyvíjet vlastní projekt nazvaný Steam. Vývojáři chtěli nejprve pouze zlepšit výkon síťové infrastruktury, učinit ji škálovatelnou a integrovat službu s vlastním anti-cheatem a systémem distribuce aktualizací pro online hry. Poté však bylo rozhodnuto jít dále a vytvořit nejen nástroj pro podporu online projektů, ale plnohodnotný obchod, ve kterém si kdokoli může přímo zakoupit licencovanou kopii hry a okamžitě ji nainstalovat do svého počítače. V té době to byl nápad skutečně inovativní a zpočátku i samotné Valve pochybovalo, že by si s údržbou takového projektu dokázalo poradit. Snažili se uzavřít partnerské smlouvy s Amazon, Yahoo a Cisco, ale zástupci těchto korporací byli k nápadu skeptičtí (ach, kdyby jen věděli, jak velkého zisku se dobrovolně vzdávají) a společnost musela jednat na vlastní pěst.

Na první verzi Steamu studio pracovalo následující 3 roky, přičemž současně zachovalo funkčnost WON u již vydaných her. Steam 1.0 byl součástí distribuce Counter-Strike 1.4, jeho instalace však byla pouze doplňkovou možností. 26. července 2004 byla uvolněna verze online platformy. A první hrou pro jednoho hráče, která vyžadovala přítomnost klienta Steam na počítači, se přirozeně stala Half-Life 2.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Bylo těžké vymyslet lepší exkluzivitu pro Steam propagaci

Následně Valve začalo spolupracovat s dalšími vydavateli a studii a poskytlo jim možnost publikovat hry na stránkách jejich obchodu. První projekty třetích stran, které se objevily na Steamu, byly Hadrová panenka Kung Fu (vydáno 12. října 2005) a darwinia (zveřejněno 14. prosince 2005).

Produktová řada Steam se dále rozšiřovala a samotná služba nadále získávala nové funkce. Mezi četnými aktualizacemi lze identifikovat dvě nejdůležitější: vznik sociální platformy pro hráče, Steam Community (12. září 2007) a vydání Steamworks (28. ledna 2008), sady bezplatných nástrojů, které umožňovaly vývojářům třetích stran, aby do svých her implementovali pokročilé funkce Steamu, včetně DRM, nástrojů pro shromažďování herních statistik, sledování chyb, systém úspěchů, multiplayer, uživatelské chaty a mnoho dalšího. První hrou, která využívala možnosti Steamworks, byla hudební arkáda Audiosurf, která vyšla 15. února 2008.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Audiosurf je první projekt s výdobytky Steamu, kterou milují moderní hráči

Po posouzení vyhlídek digitální distribuce začaly Valve následovat další velké společnosti: dnes je téměř nemožné koupit hru pro PC, která nemá vestavěný Steam, Origin, Uplay nebo jiný launcher (nebo dokonce pár). Pokud jde o praotce všech online herních obchodů, o jeho postavení výmluvně hovoří statistiky.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Valve sice nevykazuje tržby, ale jeho výkon lze zhruba měřit pomocí nástrojů třetích stran. Podle SteamSpy tak společnost v roce 2017 na službě vydělala zhruba 4,3 miliardy amerických dolarů (i když byly zohledněny pouze přímé prodeje, bez DLC a nákupů ve hře).

Steam tedy za pouhých 10 let zcela změnil model vztahu mezi vydavatelem a koncovým spotřebitelem a nakonec se stal nejoblíbenější platformou pro distribuci digitálních verzí počítačových her a prakticky monopolizoval trh. Vše ale začalo dvěma programátory, kteří se rozhodli vyrobit střílečku snů. „Motýlí efekt“ v akci.

Jaký je ale důvod takové divoké popularity? Ve skutečnosti je to banální a lze to vyjádřit jednou větou: služby digitální distribuce jsou opravdu pohodlné. Už nemusíte stát ve frontě v den vydání na nákup dalšího hitu nebo zdlouhavě čekat na doručení vaší předobjednávky: můžete získat jakýkoli titul jen několika kliknutími a hrát v první řadě díky pre- funkce zatížení. Již není nutné ručně vyhledávat a instalovat záplaty nebo další software potřebný ke spuštění: chytrý launcher udělá vše za vás. Nyní můžete také zapomenout na záložní kopie vašich uložených dat: potřebné soubory se automaticky přenesou do cloudu. No, pokud je váš backlog naplánován na roky dopředu, můžete také hodně ušetřit zakoupením hry během sezónního výprodeje, protože slevy v digitálním obchodě lze mnohem snáze sledovat: samotná služba vám zašle upozornění na cenu slevu na položku z vašeho seznamu přání.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Steam zcela změnil tvář moderních počítačových her

A obecně platí, že moderní digitální distribuční služby už dávno nejsou obyčejnými launchery: Steam je v podstatě plnohodnotná sociální síť pro hráče, která vám umožní najít přátele ke společnému hraní, účastnit se diskuzí, ukládat snímky obrazovky, psát návody a recenze, vytvářet a stahujte si mody, dávejte dárky a dokonce vyměňujte herní předměty. Je jen škoda, že všechny výše uvedené výhody jsou negovány jedním velkým mínusem: od této chvíle vám zakoupené hry nepatří.

Hry jiných lidí aneb Proč si musíte přečíst licenční smlouvy

Při registraci u jakékoli digitální distribuční služby musíte přijmout podmínky uživatelské smlouvy. Často jste požádáni o opakování podobné manipulace při nákupu konkrétní hry nebo při jejím prvním spuštění. Buďte upřímní, četli jste tento dokument alespoň jednou zevnitř i zvenčí? Ne? V tomto případě vám dáváme do pozornosti seznam hlavních ustanovení, která jsou v takových dohodách tak či onak stanovena.

  • Váš účet je majetkem vlastníků služby digitální distribuce.

Účet je poskytován pro vaše použití k nákupům a nepatří vám. Vlastníte pouze osobní a platební údaje (s jejichž zpracováním a používáním mimochodem souhlasíte i při registraci).

  • Nekupujete hry, ale licenci k soukromému použití kopie souvisejícího softwaru.

Tuto nuanci je také třeba pochopit. Z právního hlediska „nákup“ znamená stát se plným vlastníkem hry, zatímco v případě digitální distribuce si ji v podstatě pronajímáte na dobu neurčitou. Všechna vlastnická práva však zůstávají vydavateli a ten si může s původním produktem dělat, co chce, nebo změnit podmínky, za kterých máte možnost software používat.

  • Výrobek je dodáván "tak jak je".

Také velmi zajímavý bod. Vydavatel se podle ní zříká veškeré odpovědnosti za kvalitu softwaru. Ve skutečnosti, i když se hra, za kterou byly zaplaceny peníze, nespustí, držitel autorských práv není povinen nic opravovat ani vydávat záplaty. Samozřejmě, pokud k tomu dojde při vydání, vydavatel vynaloží veškeré úsilí, aby chybu co nejdříve odstranil, ale pouze z toho prostého důvodu, že pokud tak neučiní, utrpí obrovské finanční ztráty a nikdo nebude kupovat jeho další hra vůbec. Je však důležité pochopit, že tyto akce jsou diktovány čistě ekonomickými výhodami, a pokud se náprava určitých softwarových problémů ukáže jako nerentabilní, nikdo nehne ani prstem.

  • Vlastníci stránek mohou kdykoli bez udání důvodů omezit přístup uživatelů ke službám.

Účet vám opět nikdo jen tak nezablokuje: jakýkoli obchod s digitální distribucí má zájem o co nejvíce věrných zákazníků. Zároveň v případě zablokování vašeho účtu si správa obchodu vyhrazuje právo na vaše požadavky vůbec nereagovat a nepodniknout žádné kroky k objasnění okolností. Navíc určení důvodu chybného zákazu, pokud problém není rozšířený, je poměrně náročné na zdroje.

  • Podmínky licenční smlouvy mohou být jednostranně změněny bez předchozího upozornění zákazníkům. Pokračováním v používání služby digitální distribuce souhlasíte s novými podmínkami.

V tomto případě nemusíte ani nic kupovat: zapnete počítač, Steam klient se automaticky připojí k autorizačnímu serveru a tato skutečnost je sama o sobě považována za souhlas s novými smluvními podmínkami, které nemáte ještě číst.

Podobné podmínky platily i v předdigitální době, kdy byly počítačové hry distribuovány výhradně na discích. De facto byste je ale mohli zcela ignorovat: přinejmenším by bylo zvláštní předpokládat, že by za vámi zlý vydavatel poslal speciální jednotky, aby odnesly DVD s hrou, na kterou například vypršela licence.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
„Nedělej nic hloupého! Pomalu položte kotouč na podlahu a zatlačte ho směrem ke mně...“

Nyní se však časy změnily a digitální kopie her jsou v podstatě mimo vaši kontrolu. Možná si řeknete: „No, ano, licenční smlouvy jsou psány tak, aby co nejvíce chránily vydavatele a držitele platforem, to není nic neobvyklého. A mně osobně to nezpůsobilo žádnou újmu, ačkoliv řadu online služeb využívám již delší dobu.“ V tomto případě máte štěstí: možná hry, které byly nějak ovlivněny jednáním (nebo nečinností) držitelů autorských práv, jsou prostě mimo oblast vašeho zájmu. Mezitím se dnes již nashromáždilo mnoho precedentů. Abychom nebyli neopodstatnění, podívejme se na konkrétní příklady.

Fantasy akce z pohledu první osoby Temný mesiáš Might and Magic, vydané 21. prosince 2006 Arkane Studios, které v té době spadalo pod křídla Ubisoftu, se vyznačovalo nejen výborným soubojovým systémem, ale také velmi dobrou ruskou lokalizací. Nejnovější patch, který opravuje řadu drobných chyb, však vedl k tomu, že démonka Zana, která hlavního hrdinu doprovází velkou část dobrodružství, mluví německy.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Německý jazyk dodává Zaně určité kouzlo, ale je škoda, že se ztrácí podstata příběhu

Situaci lze napravit pouze vyhledáním požadovaného souboru na internetu a jeho ručním nahrazením v lokalizační složce: jelikož Arkane Studios nyní patří holdingu ZeniMax Media a Ubisoft, který je držitelem autorských práv, zjevně nemá zájem o oživování franšízy, není třeba čekat na oficiální patche, což znamená, že ruská verze „Dark Messiah“ zůstane navždy nefunkční.

Tento případ je spíše komický a problém lze vyřešit bez větších potíží. Ale pro fanoušky Warcraft III nebudeš závidět. 29. ledna tohoto roku vyšel remaster hry, tzv Warcraft III: Rekonstruované, a „překovaná“ verze slavné strategie se během několika dní stala hrou s nejnižším hodnocením na agregátoru Metacritic (v době psaní tohoto materiálu je její hodnocení pouze 0,5 bodu). Projekt se „vyznamenal“ doslova ze všech stran: kromě chyb kupující zjistili, že mnoho dříve oznámených změn ve hře jednoduše chybí (například místo kompletního přepracování cutscén byly nahrazeny pouze dvě kinematografie, rozhraní zůstalo zastaralé a ve hře nebyly žádné úpravy zápletky nebo se ve hře neobjevily další mise), ale z nějakého důvodu byl starý vysoce kvalitní hlasový her odstraněn, zatímco nový se ukázal být velmi průměrný a nevýrazný.

Ale to je jen špička ledovce. Nakonec nejdůležitější věcí ve hře je hratelnost. A zde se ukázalo, že seznam problémů je mnohem působivější:

  1. Hodnocené hry zmizely;
  2. klanový systém zmizel;
  3. schopnost hrát přes místní síť byla ztracena;
  4. vlastní kampaně jsou pryč;
  5. chybí příkazy chatu;
  6. Některá nastavení grafiky zmizela;
  7. zmizela možnost konfigurovat klávesové zkratky z nabídky (lze je stále měnit, ale pouze ručně v konfiguračním souboru);
  8. Rovnováha příběhových kampaní je narušena přenosem vlastností Frozen Throne в Vláda chaosu;
  9. S aktualizovanou grafikou se bitva mnohem hůře četla, což je velmi důležité pro strategii v reálném čase.

Co má společného nepovedený remaster s tématem našeho dnešního článku? Nejpřímější. Blizzard využil svého práva na jakékoli změny ve svých softwarových produktech a vynutil si aktualizaci klasické verze hry. Ano, ano, vše jste pochopili správně: nyní si majitelé originálu spolu s těmi, kteří si remaster koupili, užívají všechny uvedené chyby, poruchy a omezení zcela zdarma. Rozdíl je v původní verzi Warcraft III neobdrželi aktualizovanou grafiku (ačkoli spouštěč stále stahuje 30 gigabajtů s novými prostředky), ale možná je to to nejlepší: mimo jiné mnoho hráčů poznamenává, že vysoce detailní modely postav a jednotek na pozadí prostředí s nízkým poly (dokonce i tady je to odpad) pohled Je to přinejmenším absurdní.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Když vidíte takový „kvalitní“ remaster, nenapadne vás nic jiného než sakramentské „Sakra, Uthere!“

Nefunkční hry však nejsou vždy výsledkem nedbalosti vývojářů: často problém spočívá v licencování určitých materiálů použitých při tvorbě projektu. Jeden z nejvýznamnějších takových příběhů se odehrál s kultem Mafia: The City of Lost Heaven. Ve snaze znovu navodit atmosféru 30. let 20. století zařadilo české studio Illusion Softworks do soundtracku hry mnoho klasických skladeb od Duka Ellingtona, Louise Armstronga, Djanga Reinhardta, bratří Millsů a mnoha dalších jazzových interpretů. Když vypršela licence k použití hudby, hra byla jednoduše stažena z prodeje. Nicméně 2017. října XNUMX Mafie se opět vrátil na virtuální pulty, ale bez hudebního doprovodu: zůstaly v něm pouze původní skladby, které pro projekt napsal český skladatel Vladimír Šimůnek. Samozřejmě byly násilně aktualizovány i dříve prodávané verze.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Bez stejné hudby už Mafia nikdy nebude jako dřív

Podobný osud málem potkal Alan Wake. Dne 13. května 2017 společnost Remedy Entertainment oznámila, že hra bude za dva dny ukončena z důvodu vypršení práv na použití určitých hudebních skladeb v soundtracku. Naštěstí zasáhl Microsoft: o necelý rok později se oba díly eposu vyprávějícího o neštěstí Alana Wakea vrátily do digitálních obchodů, a to v původní podobě se všemi zvukovými stopami.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Soundtrack v Alan Wake je pro vytvoření atmosféry neméně důležitý než vizuál

Ale příběh s Alan Wake - výjimka. Tato franšíza je z komerčního hlediska příliš slibná: série se stala kultem, fanoušci stále čekají na pokračování, herní publikace připomínají projekt se záviděníhodnou pravidelností, to vše podněcuje prodeje a přináší zisk. Pokud není další podpora rentabilní, tak se hra jednoduše stáhne z obchodů a takových případů je už dnes poměrně hodně. Zde je jen několik z nich:

Wolfenstein 2009

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Přímé pokračování slavného Return to Castle Wolfenstein, která vyšla v srpnu 2009. Hra byla vyvinuta společností Raven Software a poháněna enginem id Tech 4 a byla vydána společností Activision. Následně byla práva na sérii převedena na Bethesda Softworks, která úspěšně restartovala franšízu. Samotná hra se ukázala být pro nikoho k ničemu a brzy zmizela ze stránek Steamu.

Hry o agentovi 007

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

V roce 2006 získal Activision práva na vývoj her o Jamesi Bondovi, slavném agentovi 007. Studia ve vlastnictví vydavatele vydala Quantum of Solace, Krevní kámen, 007 Zlatoočko, Goldeneye Reloaded и 007 Legendy. Žádnou z nich nelze aktuálně legálně zakoupit: po vypršení licence byly uvedené hry odstraněny z katalogů digitálních služeb.

Blur

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Tento arkádový závod, vydaný v květnu 2010, měl všechny šance stát se hitem, ale bohužel: byl vydán téměř současně s ním. Split / Second zastínil svého konkurenta a hra propadla i přes vysoké recenze od kritiků. Druhý díl byl zrušen, vývojářské studio Bizarre Creations zavřeno a hra samotná byla v roce 2012 stažena z prodeje, jelikož se Activision rozhodl neprodloužit práva na licencované vozy.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Osmá hra v sérii se líbila hráčům i kritikům, ale nyní již není nikde k dispozici: Sega došla práva na používání vozů Ferrari.

Cryostase: Sleep of Reason

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Přestože hra vyšla 5. prosince 2008, digitální verze se v katalogu Steamu objevila až v roce 2012. A do roka šťastně zmizel ze stránek obchodu. Důvodem byl právní spor mezi studiem Action Forms (později rozděleným na dva týmy - Tatem Games a Beatshapers) a vydavatelem 1C.

The Godfather

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Svého času se Electronic Arts pokusili urvat kus úspěšné franšízy zakoupením práv na vývoj her založených na The Godfather. Ale pokud byl první díl, vydaný na jaře 2006, publikem přijat docela vřele, pak se druhý ukázal jako neúspěch: na začátku se prodalo pouze 241 tisíc kopií pokračování. V důsledku toho EA zrušilo všechny plány na vývoj pokračování a neprodloužilo licenci, načež obě hry zmizely z virtuálních pultů Steamu.

Řada MLB

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Baseball Managers, dříve vydávaný společností 2K, opustili digitální obchody v plném rozsahu poté, co vydavatel ukončil smlouvu s Major League Baseball. Poslední hra v sérii byla vydána v roce 2012.

Shaun White Snowboarding

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

V roce 2008 vydal Ubisoft simulátor snowboardingu, v jehož čele stál trojnásobný olympijský vítěz Shaun White. Pro takový specializovaný produkt se hra ukázala jako docela úspěšná: na konci roku 2009 vydavatel oznámil 3 miliony prodaných kopií. Navzdory tomu Ubisoft cítil, že platit za licenci k užívání jména slavného sportovce je příliš plýtvání, a tak v roce 2016 Shaun White Snowboarding 2 viděl světlo příkrýa původní hra zmizela z digitálních platforem.

Pekelný

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Akční hře z pohledu třetí osoby, která vyšla v březnu 2007, chyběly hvězdy. Ani tuto hru však nelze označit za špatnou: je to docela silný akční film, i když se nevyznačuje vynikající produkcí vystřižených scén a propracovaností děje. Bohužel v roce 2010 bylo studio Metropolis Software uzavřeno, takže se nyní nedočkáme ani pokračování, ve kterém by vývojáři mohli chyby dopracovat, ani originálu v katalogu Steamu.

SEGA Rally Revo

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Publikováno na podzim roku 2007, SEGA Rally Revo se ukázalo být poslední hrou od Sega Racing Studio. Navzdory agresivní marketingové kampani (Sega dokonce natočila několik komediálních krátkých filmů pro vydání hry Tonya a Donya s Natashou Leggero v hlavní roli) a vlažným přijetím od kritiků se simulátor rally nepodařilo prodat. A sám vydavatel samozřejmě neprodloužil práva na licencované stroje a raději hru odstranil ze služeb digitální distribuce.

Tento seznam může pokračovat ještě dlouho, aniž bychom zmínili hry založené na filmech, animovaných seriálech a komiksech (Deadpool, Teenage Mutant Želvy Ninja: Mutanti na Manhattanu, obě části The Amazing Spider-Man, King Kong Petera Jacksona, DuckTales: Remastered a mnoho dalších projektů bylo staženo z prodeje šetrnými vydavateli ihned po vypršení licence). Autorská práva a související práva ale zdaleka nejsou jediným problémem digitální distribuce. Přísně vzato, můžete přes noc ztratit celou svou herní knihovnu, pokud se Steam náhle zavře. Zdá se to neuvěřitelné? Ale takový precedens už proběhl.

Hry pro Windows Live, se kterými má každý aktivní hráč na PC pravděpodobně spojeno mnoho nepříjemných vzpomínek, v žádném případě nebyly pouze online službou pro hraní her po síti: Microsoft plánoval na jejím základě vytvořit plnohodnotnou digitální distribuční platformu, která mohl konkurovat Steamu. GFWL měl svůj vlastní obchod (mimochodem, prodával výhradně Halo 2 и Gears of War), systém úspěchů, nástroje pro sociální interakci mezi hráči - obecně docela dobrá gentlemanská sada. Je tu jen jeden problém: všechny výše uvedené fungovaly velmi špatně. Došlo to do bodu, že ještě před vydáním Temné duše Na PC sepsali fanoušci série Bandai Namco petici, ve které je žádali, aby ze hry odstranili integraci s Games for Windows Live: v roce 2012 nikdo nedoufal, že by Microsoft dokázal z těch nemocných udělat něco více či méně rozumného. - osudová služba.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Microsoft měl s Games for Windows Live velké plány, ale služba se neujala

A tentokrát byli hráči zaslepeni: 19. srpna 2013 korporace oznámila, že 1. července 2014 bude podpora platformy zcela ukončena. Problém je v tom, že v řadě her GFWL fungovalo jako DRM, navíc všechna DLC vyžadovala dodatečnou aktivaci ve službě. A jestli z her v sérii Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Červená frakce: Guerrilla vývojáři nakonec odstranili všechny stopy her pro Windows Live a to samé Bulletstorm, který se bez online aktivace ve službě Microsoft vůbec nespustil, se tedy nakonec dočkal opětovného vydání Bajka III ukázalo se, že nikomu k ničemu nebude a nyní tato hra zmizela i ze Steamu.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Fable III byla možná horší než její předchůdci, ale i tak to byla skvělá hra

Nedávno sdílela svůj osud, a bez ohledu na to, jak neuvěřitelně to může znít, GTA IV spolu s addony: 10. ledna byla hra odstraněna z prodeje, opět kvůli nešťastnému GFWL. Rockstar slíbil „napravit situaci“ a dokonce přidat podporu pro úspěchy Steamu, aniž by však specifikoval, kdy přesně bude vydán patch, který odstraní mrtvou službu z projektu: s ohledem na skutečnost, že mají neustále generující zisk GTA Online, tento úkol zjevně není prioritou. Mimochodem, díl čtvrtý Grand Theft Auto utrpělo dvakrát: v roce 2018 zmizelo ze hry mnoho skladeb, které se hrály na různých rádiích.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Jak tedy může Niko Bellic krást auta nyní bez Vladivostoku FM? Stačí si vzít taxi

Mimochodem, online DRM třetích stran, které se díky rychlému rozvoji digitální distribuce také stalo módou, může samo o sobě způsobit spoustu problémů. Ano, duologie Kroniky Riddicka byl stažen z prodeje z prostého důvodu, že vývojáři systému ochrany proti kopírování Tages zabudovaného do obou částí zkrachovali a online aktivační servery byly vypnuty. Ve výsledku jsou dnes i dříve zakoupené kopie zcela k ničemu, pokud ovšem nebyly dříve aktivovány.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Riddick je schopen porazit kohokoli kromě DRM

Podobný osud potkal Tron: Evoluce. Situace je zde svým způsobem unikátní: Disney, který hru vydal, zaplatil za licenci na používání online verze ochrany proti kopírování SecuROM na 10 let a neprodloužil ji. V důsledku toho utrpěli nejen noví kupující (a hra byla po vypršení licence stažena z obchodů), ale také ti, kteří hračku popadli, ale nikdy ji nehráli, a také ti, kteří ji hráli dříve, ale odvolali aktivaci ( například při výměně systémové jednotky nebo přeinstalaci systému Windows).

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Cyberpunk konečně dorazil, ale trochu jinak, než jsme čekali

Shrňme si vše výše uvedené a nastínime klíčové problémy moderních digitálních distribučních služeb z pohledu koncového spotřebitele:

  1. Účet, který používáte pro přístup ke službám Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store nebo Nintendo eShop, vlastní majitelé služby distribuce digitálního obsahu. V souladu s podmínkami licenční smlouvy může držitel platformy kdykoli jednostranně změnit pravidla služby nebo zablokovat váš účet bez udání důvodu.
  2. Drtivá většina launcherů má vestavěný DRM systém a mnoho her je vybaveno dalšími prostředky ochrany proti nelegálnímu kopírování, tak či onak vázaným na online aktivaci. Pokud tedy zítra Steam přestane existovat, vlastníci služby zablokují uživatelský účet nebo poskytovatel systému DRM deaktivuje servery zajišťující jeho fungování, pak automaticky ztratíte přístup ke své digitální herní knihovně nebo k významné části hry (včetně her pro jednoho hráče).
  3. Z právního hlediska nekupujete digitální zboží, ale licence k používání softwaru. Vzhledem k tomu, že samotné hry jsou majetkem vydavatele, může vám vydavatel kdykoli omezit přístup ke svému produktu, změnit kód nebo multimediální obsah v něm obsažený a vy s tím nebudete moci nic dělat.

Jednoduše řečeno, každý majitel digitální herní knihovny o ni může přes noc přijít a nikdo mu nic nenahradí!

V tomto ohledu není tolik způsobů, jak shromáždit plnohodnotnou sbírku videoher pro jednoho hráče, která bude mimo kontrolu třetích stran, což znamená, že skutečně patří vám (i když ne de iure, ale de fakta), ale stále existují. Ty a já stále můžeme:

1. Kupujte hry na discích

Tato metoda je relevantní pro počítačové hry „pre-Steam“ éry (s řadou výjimek, jako je ta výše uvedená Temný mesiáš Might and Magic, jejíž disková verze, přestože je dodávána s aktivačním klíčem Steam, by mohla fungovat autonomně) a konzolová vydání pro konzole až do 7. generace (tj. Playstation 3 a Xbox 360) včetně. Nakupování fyzických kopií počítačových her je v současné době zbytečné: za prvé, velká většina moderních vydání bude stále vyžadovat online aktivaci, a za druhé riskujete, že uvnitř krabice místo disku najdete pouze nálepku s licenčním klíčem nebo DVD se službou Steam. instalační program, jako tomu bylo v tomto případě Metal Gear Solid V.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
Váš obličej, když krabice hry neobsahovala samotnou hru

I u online her bez DRM z minulých let se však můžete dostat do problémů. Li STRACH Dostal jsem offline verzi SecuROM, která nyní obecně funguje dobře a Quake 4 neměl ochranu vůbec žádnou (alespoň zlatá edice se všemi nejnovějšími záplatami, kterou vydalo 1C), pak třeba ruská edice Utrpení 2 chráněný před zlými hackery odporné StarForce – stejný ovladač, který vás opakovaně potěšil BSOD z ničeho nic, požádal vás o odstranění „zakázaného softwaru“ z vašeho počítače, detekoval antivirus a kvůli kterému se vaše DVD mechanika nakonec rozbila . Bohužel takové hry nelze spustit na moderních verzích Windows, což znamená, že jediné, co zbývá, je hledat na eBay a dalších podobných stránkách zahraniční publikace, které „star power“ obešla.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
StarForce je tak spolehlivý, že ani majitel licencované kopie nebude moci hru spustit

Ani s konzolovými verzemi to není tak jednoduché. Po zakoupení disku pro Playstation 2 jej můžete okamžitě vložit do konzole a užívat si hru (nebo ji spustit na PC pomocí emulátoru, což je dnes také naprosto legální akce), ale s Playstation 4 bohužel, to nebude fungovat: Vzhledem k tomu, že vývoj digitální distribuce dal vývojářům volnou ruku, jsou hrubé (nebo dokonce neúplné) verze her, které se ukáží jako nefunkční bez jediného patche nebo několika desítek gigabajtů obsahu navrch. často posílán „pro zlato“. Proto je potřeba si nejen pořídit licencovaný disk, ale nainstalovat hru na interní nebo externí disk a následně stáhnout všechny aktualizace a poté hru za žádných okolností nesmazat.

2. Používejte online služby, které distribuují herní distribuce bez vestavěné ochrany

V současnosti je hlavní takovou platformou GOG (Good Old Games), dceřiná společnost CD Project, autora slavné série her Witcher. Zpočátku byl internetový obchod umístěn jako místo, kde jste mohli zakoupit staré hry upravené pro moderní operační systémy a vybavení, ale po opětovném spuštění, ke kterému došlo 23. září 2010, se na službě začaly objevovat aktuální verze. Přestože se dnešní sortiment stránek již neomezuje pouze na klasiku, hlavní pravidlo GOG zůstává nezměněno: jsou zde publikovány pouze hry, které jsou zcela bez DRM, včetně offline.

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry
GOG je poslední baštou proti svévoli vydavatelů počítačových her

Hry bez ochrany proti kopírování lze také zakoupit na stránkách jako Humble Bundle, IndieGala, Itch.io a několika dalších. Ale nezapomeňte: váš nákup si musíte stáhnout, protože všechny uvedené služby fungují v legální oblasti a bude nutné na žádost výrobce nahradit distribuci hry za „upravenou“ distribuci (například bez zvukové stopy). vydavatel.

3. Kupujte hry ve službě Steam

Ne, to není chyba: ve skutečnosti je na Steamu poměrně dost her, které nemají žádnou protipirátskou ochranu. Byl zveřejněn poměrně rozsáhlý seznam takových projektů PCGamingWiki. Pokud chcete zkontrolovat, zda je DRM zabudováno do hry nainstalované na vašem počítači, jednoduše otevřete složku se spustitelným souborem (cesta k němu vypadá jako ...steamsteamapps<název účtu><název hry>), ukončete Steam a zkuste to ke spuštění hry: pokud vše půjde hladce, pak neexistuje žádná ochrana. Mimochodem, podobnou manipulaci lze provést i s jinými klienty: ochrana také postrádá mnoho her od Originu nebo EGS.

Samozřejmě, abyste si takovou hru přizpůsobili, budete muset ručně archivovat odpovídající složku a uložit ji na bezpečné místo, tedy mimo adresáře služeb klienta. Přestože samotný Steam má potřebné nástroje pro vytváření záloh her, tato možnost pro nás nebude fungovat, protože pro obnovení záložní kopie se stále musíte přihlásit ke službě.

4. Uchovávejte nainstalované a aktivované kopie digitálně zakoupených her na samostatném disku

Metoda je radikální a náročná na zdroje, ale spolehlivá jako švýcarské hodinky. Vzhledem k tomu, že Steam podporuje offline funkcionalitu (na svém PC stačí aktivovat svůj účet pouze jednou), můžete si vzít samostatný disk, nainstalovat na něj operační systém, klienta digitální distribuce a všechny hry ve vaší virtuální sbírce a poté si vzít účet offline. Pokud má hra DRM třetí strany (stejně jako Sám ve tmě 2008), musí být spuštěn a aktivován alespoň jednou. Poté budete mít k dispozici nouzovou zásobu her, které můžete hrát, kdykoli budete chtít, i když se Steam zítra náhle zavře. Proč k tomu doporučujeme mít samostatný disk se samostatnou kopií operačního systému? Teoreticky může aktivace selhat během aktualizace Windows a klienta Steam nebudete mít vždy offline (pravděpodobně budete chtít hrát nějakou střílečku nebo závodní hru online). Dedikovaný disk vám umožní zapouzdřit celou vaši herní knihovnu a také se vyhnout situacím, kdy patch nainstalovaný na pozadí s radostí vystřihne soundtrack z vaší oblíbené hry.

Všechna výše uvedená opatření samozřejmě vyžadují obrovské množství místa na disku, protože časy, kdy se váha her měřila v megabajtech, jsou dávno pryč: moderní AAA projekty váží minimálně několik desítek gigabajtů a velikosti těch nejtěžších jsou dokonce blízko 300 GB, jako ve stejném případě Call of Duty: Modern Warfare. S tím si ale nemusíte dělat starosti, protože Western Digital už na všechno myslel za vás.

WD_Black - externí disky pro opravdové sběratele

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

Moderní trh nabízí mnoho externích disků různých kapacit, ale žádný z nich není vhodný pro ukládání záložních kopií her, tím méně pro jejich provozování. Důvod je zřejmý: při vývoji takových zařízení výrobce myslí na všechny, ale ne na hráče. Proč? Pojďme spekulovat.

Proč si průměrný spotřebitel může pořídit externí pevný disk? Pochopitelně za účelem ukládání dokumentů, fotografií, hudby, knih, filmů a případně některých obslužných programů. V porovnání s distribucí moderní hry bude téměř každý z uvedených souborů zanedbatelně malý, což znamená, že jeho stažení nebude vyžadovat žádnou nepřiměřenou rychlost ani velké objemy. Stejně tak nízká šířka pásma nijak neovlivní kvalitu přehrávání multimediálního obsahu, protože i pro 4K video se snímkovou frekvencí 60 snímků za vteřinu bude rychlost 50 MB/s bohatě stačit. V důsledku toho „civilní“ externí disky využívají pomalejší, ale zároveň ekonomičtější HDD s malou a střední kapacitou. Uživatelský zážitek to nijak neovlivňuje, ale pomáhá to dále snížit náklady na zařízení a snížit spotřebu energie a odvod tepla.

U her je situace jiná. I když plánujete ukládat zálohy distribuce pouze na externí disk, budete již potřebovat poměrně vysokou rychlost přenosu dat, jinak kopírování stejně Red Dead Redemption 2 vážící 112 gigabajtů bude trvat věčnost. Pokud chcete spouštět hry přímo z mobilního úložiště, pak se výkon zařízení stává extrémně důležitým, protože na něm bude záviset rychlost načítání jednotlivých míst a dokonce i minimální FPS: pokud PC nestihne rychle načíst zdroje nutné pro vykreslování 3D scén do operační paměti a VRAM, budete očekávat neustálé zamrzání (což je patrné zejména u her s otevřeným světem) a různé druhy vizuálních závad, jako je kreslení textur přímo v rámečku, objekty objevující se z ničeho nic a skákající stíny.

S ohledem na tyto vlastnosti jsme vyvinuli tři řady externích disků zaměřených na potřeby moderních hráčů:

  • WD_Black P10 Game Drive — kompaktní a prostorné pevné disky s kapacitou 2, 4 a 5 TB (k dispozici jsou také speciální verze WD_Black P10 Game Drive pro Xbox One s 1, 3 a 5 TB);
  • Herní disk WD_Black D10 — vysoce výkonný externí disk s kapacitou 8 TB se zabudovaným systémem aktivního chlazení (dostupný i ve speciální verzi WD_Black D10 Game Drive pro Xbox One s kapacitou 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — vysokorychlostní externí SSD s kapacitami 500 GB, 1 a 2 TB.

Pojďme se na každou z nich podívat blíže.

WD_Black P10 Game Drive

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

WD_Black P10 Game Drive je kompaktní (118x88 mm) externí pevný disk s rozhraním USB 3.2 Gen 1, kompatibilní s osobními počítači s operačními systémy Windows 8.1 a 10, Mac OS 10.11 a vyššími a také aktuálními herními konzolami (podporované Xbox One , Playstation 4 a Playstation 4 Pro s verzí firmwaru 4.50 nebo novější). Výkonově je tento model shodný s interními HDD řady WD Blue: přenosová rychlost dat dosahuje 140 MB/s, což umožňuje rychlé zálohování i těch nejtěžších her. Například kopírování 50GB distribuce tedy nezabere více než 6 minut.

Verze WD_Black P10 Game Drive pro Xbox One je optimalizována pro práci s herní konzolí Microsoft. Dodává se také s kupónem na dva měsíce Xbox Game Pass Ultimate, který vám umožní plně využít online službu Xbox Live a umožní přístup k více než 100 hrám pro Xbox One a PC.

Herní disk WD_Black D10

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

WD_Black D10 Game Drive lze právem nazvat „těžkým dělostřelectvem“. Z hlediska výkonu není v žádném případě horší než špičkové SATA HDD: podpora rozhraní USB 3.2 Gen 1 poskytuje možnost přenosu souborů rychlostí 250 MB/s. Tento model je navíc vybaven vestavěným systémem chlazení vzduchem, který udržuje optimální teplotní podmínky uvnitř pouzdra, zaručuje stabilní provoz zařízení a zabraňuje jeho přehřívání i při intenzivní zátěži. Kombinace vysoké kapacity, spolehlivosti, všestrannosti (jako WD_Black P10 je disk kompatibilní s PC, Mac a současnými konzolemi) a působivých rychlostních charakteristik dělá z WD_Black D10 téměř ideální řešení pro ty, kteří vytvářejí knihovnu digitálních her: lze snadno nainstalovat celou vaši sbírku her a jeho výkon je zcela dostačující pro pohodlné hraní.

WD_Black D10 Game Drive má ještě jednu zajímavost: jeho pouzdro má dva konektory USB typu A s výkonem 7,5 wattu, což umožňuje používat pevný disk jako nabíjecí stanici pro bezdrátové příslušenství (například klávesnici, myš nebo sluchátka). ). Dodává se také s praktickým stojanem, který umožňuje instalaci jednotky vertikálně.

Speciální verze WD_Black D10 Game Drive pro Xbox One má větší kapacitu (12 TB). Každý zákazník navíc obdrží také dárkový kód na Xbox Game Pass Ultimate (platnost 3 měsíce).

WD_Black P50 Game Drive

Steam vás má: jak digitální distribuce bere naše hry

WD_Black P50 Game Drive SSD je nejrychlejší zařízení v rodině: díky podpoře rozhraní SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2×2) a použití pokročilé 3D NAND flash paměti dosahuje jeho výkon rekordních 2000 MB/ s, což je téměř 4krát rychlejší ve srovnání se SATA SSD a pouze o 400 MB/s méně než NVMe SSD WD Blue SN550. Vysoké rychlosti přenosu dat mohou výrazně zlepšit výkon vašeho PC, notebooku nebo herní konzole (podporované Xbox One, Playstation 4 a Playstation 4 Pro s firmwarem verze 4.50 nebo novější). A díky nárazuvzdornému designu si můžete být 100% jisti bezpečností vaší herní sbírky.

Takový působivý arzenál vám pomůže efektivně spravovat vaši digitální herní knihovnu výběrem jednotky, která je optimálně vhodná z hlediska kapacity a výkonu. Například WD_Black P10 lze použít jak pro ukládání záložních kopií distribucí, tak pro instalaci her, které nevyžadují výkon pevného disku (vydání z minulých let, obrazy CD a DVD pro konzole předchozích generací, připravené pro běh na emulátoru atd. .).

WD_Black D10 je ideální pro ty, které už nebaví pokaždé uvolňovat místo pro nejnovější verzi a obětovat potřebné soubory: protože tento model není výkonově horší než špičkové pevné disky SATA a má vlastní chladicí systém, můžete nainstalovat hry přímo na externím disku a hrát přímo z něj. Dobře vám poslouží i jako záložní systémový disk pro instalaci a ukládání aktivovaných kopií her s DRM v offline režimu, impozantní kapacita vám naštěstí umožní bez problémů stáhnout celou vaši Steam herní knihovnu.

A konečně, WD_Black P50 vám nejen poskytne dostatek volného místa, ale také pomůže „napumpovat“ váš počítač nebo konzoli: výkon srovnatelný s výkonem NVMe SSD ve středním cenovém segmentu zaručuje rychlé načítání umístění a dokonce i stabilní snímkové frekvence. v graficky nejpropracovanějších hrách.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář