Co je generativní hudba

Toto je podcast s lidmi, kteří vytvářejí obsah. Hostem epizody je Alexej Kočetkov, CEO Mubert, s vyprávěním o generativní hudbě a svém pohledu na budoucnost audiokontentu.

Co je generativní hudba Alexej Kočetkov, CEO Mubert

alinatestova: Protože se nezaměřujeme pouze na textový a rozhovorový obsah, samozřejmě jsme nezapomněli ani na hudbu. Zejména na poměrně nový směr v této oblasti. Alexei, ty jsi CEO projektu Mubert. Je to streamovací služba, která vytváří generativní hudbu. Můžeš říct, jak to funguje?

Alexej: Generativní hudba se vytváří v reálném čase pomocí algoritmů. Je to hudba, která může být adaptována, použita v jakékoliv sféře, personalizována a tak dále. V reálném čase je skládána z určitého množství vzorků.

A vzorek je úryvek hudby, který má každý hudebník možnost zaznamenat. Takže generativní hudba se vytváří z, jak se říká anglicky, human-made samples [vzorků vytvořených člověkem]. Algoritmus je analyzuje a vytváří stream jen pro tebe.

Alina: Super. Hudba se vytváří algoritmem, algoritmus lidmi.

Má smysl si promluvit trochu o pozadí tohoto projektu, o jeho začátku. Proč ses rozhodl se tím zabývat? Mělo to nějakou souvislost s tvými hudebními zájmy?

Alexej: Jak se říká, startupy se rodí z bolesti. Běhal jsem a neustále mě bolela strana od přepínání hudby. V tu chvíli mě napadla myšlenka: proč nevytvořit aplikaci, ve které se vzorky uspořádají do nekonečné kompozice, která odpovídá tempu mého běhu. Tak se zrodila první myšlenka Mubert.

Tým jsme shromáždili ještě téhož dne a začali vytvářet produkt, který samozřejmě v průběhu doby prodělal několik pivotů. Ale samotná koncepce zůstává stejná, jako byla vytvořena první den.

Je to hudba, která nemá začátek, konec, pauzy ani přechody mezi písněmi.

Alina: A jak nějaká tvoje hudební minulost ovlivnila tvou volbu nebo určité kroky, které byly učiněny v průběhu vývoje aplikace?

Alexej: Ne. Mám hudební džezové vzdělání, a tady moc nepomáhá. Znám noty, vím, jak hrát na kontrabas a z čeho se hudba skládá.

Vždy jsem měl na starosti basu. Ve všech kolektivech, ve kterých jsem byl, jsem vždy bral nejnižší frekvence a hrál na kontrabas, na basovou kytaru, na basové syntezátory. To mi však v práci na Mubertu příliš nepomáhá. Jen přibližně vím, jak funguje hudba, hodně ji poslouchám a už dlouho mám přesvědčení, že neexistuje špatná hudba nebo špatný vkus.

Každý má svůj osobní vkus a přístup k hudbě. Každý člověk to má jinak a má právo si vybrat hudbu a tím ukázat svůj vkus.

Trochu mi pomáhá znalost not, harmonií a dalšího. Ale ve skutečnosti na Mubertu pracuje kromě mě ještě asi padesát hudebníků, kteří se aktivně podílejí na vývoji rozhraní, systémů hodnocení hudby a systémů umělé inteligence. To jsou lidé, kteří neustále poskytují rady a ovlivňují to, jak dnes Mubert zní.

Alina: Může se říct, že generativní hudba je typ hudby, který se maximálně harmonicky spojuje s jinou činností?

Například obvykle psaní textu nebo práce při hudbě je potěšení, které má každý jinak. Někdo si na to může zvyknout, někdo ne. Může algoritmizovaná hudba poskytnout synergický efekt, který naopak umožní dostat se do stavu flow?

Alexej: To je hypotéza a my se ji snažíme ověřit.

Pod generativní hudbu brzy začneme číst – děláme společnou aplikaci s Bookmate. Lidé běhají maratony pod generativní hudbou, a to je jediná aplikace, která umožňuje běžet a neměnit tempo po dobu čtyř, osmi, šestnácti hodin, a tak dále. Pod tuto hudbu lidé pracují, učí se. To je možná skvělý přístup k hudbě – stát se sponzorem svého koníčku. Ale to je hypotéza.

Alina: A vy ji ověřujete kolaboracemi?

Alexej: Podporují ji předplatné a poslechy, které na Mubertu probíhají každý den. Například meditace je u nás nejprodávanější kanál.

Celkem máme tři placené kanály: Meditate, Sleep a High. High je dub a reggae. Nejdražší je meditace, protože během meditace by hudba neměla přestat nebo se měnit. Mubert to splňuje.

Alina: A na co je High určeno, pokud to nepřijmout doslovně? (směje se)

Alexej: Na odpočinek, relaxaci, pocit nějakého spojení a tak dále.

Alina: Super. Řekni mi, prosím, podle tvého názoru, generativní hudba — algoritmická, opakující se, dlouhá — je to něco zásadně nového, nebo nějaké pokračování etnické, šamanské a meditační hudby?

Alexej: Je to něco jako repetice.

Mubert začal v roce 2000, kdy jsem vlastně přenášel z rádia Monte Carlo [track]. Bomfunk MC’s. Jakmile to hrálo v rádiu, pokračoval jsem ve sledování na kazetě, dokud jsem neměl celou stranu nahranou tímto trackem. Poté jsem udělal to samé s druhou stranou. Nakonec jsem měl celou kazetu, na které byl nahrán jen Bomfunk MC’s — Freestyler.

Mubert nás vrací k těm časům. Spousta lidí používá hudbu na repetici. Pustí si nějaký track a pracují pod ním celý den nebo cvičí nějakou dobu.

Generativní hudba v dnešním stavu nemá úplně tu dramatičnost, kterou může přinést DJ. On v reálném čase chápe, co je potřeba teď zvýšit, BPM, nyní snížit, rozšířit harmonii nebo zúžit. Generativní hudba se k tomu jen snaží přiblížit.

A jsme průkopníci v tvorbě dramatu v generativní hudbě, kterou jsme se naučili vytvářet nekonečně dlouhou, plynulou a srozumitelnou. Teď se učíme vytvářet v ní drama.

Přehrát video

Jak jsme nedávno ukázali v obchodě adidas. Vytvořili jsme DJ set bez DJ, a spousta lidí tančila skvěle na tuto hudbu. Znělo to na úrovni německých DJů, kteří byli vlastně autory samplů. Ale právě set vytvářel Mubert.

Odpovídající na otázku, generativní hudba vychází z repetice a skončí tím, co si ještě nedokážeme představit.

Alina: Jak funguje algoritmus?

Alexej: Algoritmus analyzuje řadu parametrů: melodické prvky, rytmicitu, sytost, "tloušťku" zvuku, nástroj. Jeho tempo, tonalita a tak dále. Spousta parametrů, které jsou objektivní. Poté začínají subjektivní parametry. To je — žánr, aktivita, tvůj vkus. Mohou tu být parametry spojené s geodaty. Když chceš vytvořit například městský stream — pochopit, jak zní město Berlín.

Systém AI zde slouží jako průvodce pro splnění subjektivních parametrů. Aby ses v okamžiku nějaké své činnosti dostala k hudbě, která je založená na tvém vkusu a na věcech, které jsi zatím již v tomto systému ukázala.

Brzy spustíme aplikaci, ve které budeš moci dávat hudbě palec nahoru nebo dolů, přidávat ji mezi oblíbené a ovlivňovat svůj vlastní styl. Bude to první aplikace na světě, kde neexistuje obecný žebříček. V naší databázi není ani pojem obecného žebříčku popularity nebo nepopularity vzorků a umělců. Každý má svůj vlastní žebříček, ve kterém jsou obsaženy kombinace parametrů. Na jejich základě se systém učí a vytváří tvůj vlastní soundtrack.

Alina: V podstatě říkáme, že pro každého uživatele Mubert vzniká množství soundtracků pro různé aspekty jeho života.

Alexej: Ano. Je to první skutečné osobní streamování.

Alina: Super. Už jsi začal mluvit o spolupráci s adidas, ale prosím, pověz mi o spolupráci s brandy obecně. Jak to vypadá?

Alexej: Hudba je nejbližší forma umění člověku. Pokud chce značka přiblížit se lidem, musí to dělat přes hudbu. O tom zatím ví jen málo lidí, ale ty značky, které to vědí, už to začínají dělat.

Například adidas pořádá pop-up večírky, které se náhle objeví v některých jejich obchodech. Tyto akce se neohlašují. Jiní brandy sponzorují tematické večírky.

Kam se mají obracet, než k novým technologiím? Mají dvě možnosti: buď si najmou špičkového DJ, nebo špičkovou technologii. Pokud je možnost to spojit — jak jsme to udělali s adidas, když nám vzorky poskytl jeden z předních producentů Berlína. AtomTM — člověk, který vytvářel elektroniku. Tehdy se zrodí ta nejjasnější jiskra, která brend může použít pro své prohlášení.

Pro jakoukoliv značku je hudba důvodem pro komunikaci.

Alina: Pokud hovoříme o večírcích… Přirozeně, je tam mnoho lidí. Jak Mubert zjistí, jakou hudbu pustit? Jak funguje personalizace v tomto případě?

Alexej: Večírky se přizpůsobují typu akce, město — městu. To je všechno…

Alina: Podstata.

Alexej: Ano, je to entita, kterou můžeme přizpůsobit. Personalizace se odvíjí od tvého času v denním cyklu až po nějaké globální záležitosti. Jak už jsem vysvětloval: existují objektivní parametry a subjektivní. Soubor subjektivních parametrů zahrnuje žánr, město, tebe, ráno. Cokoliv. Objektivní parametry zahrnují intenzitu zvuku, jeho tempo, tón, rozsah a tak dále. Všechny tyto věci, které lze objektivně měřit.

Přehrát video

Alina: Jak si myslíš, jak se bude vyvíjet generativní hudba a hudba obecně? Nahradí v budoucnu algoritmus člověka - skladatele nebo DJ?

Alexej: V žádném případě. DJ-selektor zůstane. Nic nepřekoná DJ-e, ať už jde o trackovou nebo vzorovou hudbu. Dříve se DJ-ové nazývali selektory a tato práce zůstane, protože shromažďují to nejlepší.

Vývoj generativní hudby povede k tomu, že se objeví v každém telefonu, protože nabízí trochu jiné možnosti pro adaptaci a personalizaci této hudby. Budou v ní i autorské výběry. Například si budeme moci vyměňovat nějaké generace a pochopit, jak si ty naučila svůj Mubert a jak já svůj. Je to něco jako dnes s playlisty, ale na hlubší úrovni.

Alina: Z toho vyplývá, že budoucnost generativní hudby je symbióza člověka-kreatora a algoritmu, který analyzuje vše, co se děje, hlouběji a přesněji?

Alexej: Absolutně.

Alina: Super. A nakonec — náš blitz s dvěma otázkami. Hudba pomáhá…

Alexej: Žít, dýchat.

Alina: Nejlepší skladba je ta,…

Alexej: Která „vkládá“.

Alina: Super, moc děkuji.

Náš mikroformát na téma content marketing:

Co je generativní hudba Jaká vlastně jste firma?
Co je generativní hudba Not my job: «není to moje práce» v editorském oboru
Co je generativní hudba Proč zkušenosti nejsou vždy «kým jste pracovali předtím»
Co je generativní hudba Stamina — kvalita, bez které se neobejdete
Co je generativní hudba Když osm hodin… stačí

Co je generativní hudba Archetypy: proč fungují příběhy
Co je generativní hudba Writer’s block: outsourcing obsahu je nefér!

P.S. V profilu glphmedia — odkazy na všechny epizody našeho podcastu.

Zdroj: habr.com

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster