Během Game Developers Conference GDC 2019 Google představil svou ambiciózní herní streamovací službu Stadia, o které se začínáme dozvědět více. Konkrétně Unity, zastoupená hlavním inženýrem Nickem Rappem, se rozhodla oznámit, že se chystá přidat oficiální podporu pro platformu Stadia do svého oblíbeného herního enginu.
Například při tvorbě her pro Stadii budou moci vývojáři využívat všechny nástroje, které jsou dnes známé, jako je Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Unity zároveň získá podporu pro všechny unikátní funkce Stadie (rozšířená multiplatformní možnost, možnost volat Google Assistant ve hře, možnost nasměrovat hráče přímo na konkrétní část hry prostřednictvím State Share, atd.) a oficiální proces publikování her pro streamovací platformu Google. Unity o tom bude mluvit později.
Google již začal spolupracovat s řadou partnerů a studií prostřednictvím rané verze sady Stadia SDK a v průběhu roku 2019 bude pokračovat v zapojení vývojářů. Běžní vývojáři Unity mohou očekávat, že budou mít přístup k funkcím Stadie do konce roku. Stávající hry lze přenést na Stadii, ale bude nutné je aktualizovat na nejnovější verzi Unity.
Google Stadia se bude spoléhat na nízkoúrovňové grafické API Vulkan a vlastní operační systém založený na Linuxu, takže vývojáři by to měli mít na paměti. Unity for Stadia bude také vyvinuta na skriptovací technologii IL2CPP, takže kód hry by měl být kompatibilní.
Zdroj: 3dnews.ru