Ředitel Alkimia Interactive Reinhard Pollice v rozhovoru popsal přístup týmu k vytvoření remaku kultovní fantasy RPG "Gothic" od Piranha Bytes.

Podle Pollice se v raných fázích vývoje pro Gothic Remake zvažovaly různé nápady, jako například přidání mini-mapy, editoru postav a mini-her pro vyplnění světa (kartové, rybářské), ale všechny tyto návrhy byly odmítnuty.
"K tomuto jsme přistupovali velmi vážně. Zvažovali jsme, že by to mohlo být volitelné, ale i to se zdálo být špatné. Pokud chcete vědět, kde se nacházíte, jednoduše otevřete mapu," vysvětlil Pollice odmítnutí mini-mapy.

Co se vývojářům Gothic Remake nebojácně podařilo změnit, je anglická verze hry. Pollice věří, že neúspěšný překlad byl jedním z důvodů, proč původní "Gothic" nebyl hitem v anglicky mluvících zemích.
Německá verze "Gothic" se vyznačovala realistickým a zemitém stylem psaní, který se pokusili přenést do anglického vydání Gothic Remake. Přepracování scénáře bylo zahájeno již v raných fázích výroby.

Ve srovnání s původní "Gothic" remake také dostane plnohodnotný deník úkolů a rozšířený systém craftingu: kromě vytváření zbraní přibyla systém alchymie pro vytváření kouzel.
Gothic Remake vyjde na PC ( v , ), PS5, Xbox Series X a S. Slibují ručně vytvářený a reaktivní svět, nové příběhy a rozšíření starých, grafiku na Unreal Engine 5 a kompletní překlad do ruštiny.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru
