Beta verze OpenMoHAA 0.80.0

Beta verze OpenMoHAA 0.80.0

Byla vydána první beta verze 0.80.0 otevřeného enginu Medal of Honor — OpenMoHAA. Cílem projektu je vytvořit cross-platformní engine s otevřeným zdrojovým kódem, plně kompatibilní s originální Medal of Honor, pro moderní systémy Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS a chromeOS.

Projekt OpenMoHAA je založen na zdrojovém kódu ioquake3, protože originální Medal of Honor používal jako základ engine Id Tech 3 (tedy engine z Quake 3).

Co je nového:

  • Byla přidána nativní podpora pro MacBook na Apple Silicon. Nyní je OpenMoHAA nativně dostupný jak na Macích s Intel, tak na Macích s M1/M2/M3/M4.
  • Byly přidány 3 spouštěče pro pohodlí a jednoduchost: pro spuštění Allied Assault a jeho addons Spearhead a Breakthrough.
  • Video návody od Spearhead a Breakthrough, stejně jako úvodní video k hře fungují.
  • Renderování
    • lepší osvětlení;
    • decaly/označení úrovně nyní zobrazují;
    • dynamické osvětlení nyní funguje správně, už nejsou problémy s blikáním země při střelbě raketami;
    • entitu nyní lépe osvětlují sférické světelné zdroje (některé artefakty stále přetrvávají);
    • sluneční odlesky nyní jsou vizualizovány.
  • Vylepšení audio systému a efektů.
  • Opravy skriptového enginu a zlepšená podpora modů.
  • Opraveny podivné artefakty pohybu při spuštění serveru na ARM.
  • Opraven problém, kdy se mody nezapínaly správně.
  • Demonstrace jsou nyní podporovány spuštěním +set com_target_demo 1 z příkazové řádky

Audio:

  • Přidán ‚tmvolume‘, aby skripty pro singleplayer mohly upravit hlasitost hudby.
  • Zvuky okolí by nyní měly být správně přehrávány na všech mapách.
  • Opraveno selhání, když byla kvalita zvuku nastavena na hodnotu nižší než High (což znamená 44 kHz)
  • Opraven problém, kdy se některé zvuky nekonečně cyklily. To se stávalo převážně při načítání uložené hry.
  • Opraveno vypínání pozadí okolních zvuků po restartu po přestávce (to je chyba originální hry).
  • Zvuk okolí je nyní plně resetován na každé mapě, což znamená, že zvuky okolí z předchozích map nebudou slyšet (to je chyba v originální hře).

Klient:

  • Jako ochrana týmů je nyní filtrujícím serverem povoleno pouze několik příkazů stufftext (příkazy, které chce server, aby klienti prováděli), aby se předešlo jakýmkoli změnám z vzdáleného serveru.
  • Přidán pojistkový časovač (funkce Medal of Honor: Spearhead a Breakthrough).
  • Přidána podpora testemitteru pro vytváření emitterů.
  • Animace se nyní přehrávají plynule, menší časová škála už nebude způsobovat velké zpoždění animace (to byl problém původní hry).
  • V režimu mohaas/mohaab by měl nyní radarový symbol týmu blikat, když spoluhráč mluví.
  • Nyní je možné se pohybovat a přehrávat hlasy z herního hlasového menu.

Herní modul:

  • Přidána serverová funkce pro nastavení herních textových a instantních zpráv.
  • Přidána serverová funkce pro prevenci nerovnováhy týmů.
  • Přidány instantní zprávy o průlomu uvolnění.
  • Opravená navigace.

Renderování:

  • Přidána podpora dynamického osvětlení pro krajiny.
  • Přidáno osvětlení pro kouřové efekty.
  • Přidána podpora slunečních odlesků a hrdla čoček.
  • Dynamické osvětlení se nyní zobrazuje správně a již nezpůsobuje artefakty renderování po celém prostoru.
  • Opraven pád, který mohl nastat v kódu krajiny na některých platformách.
  • Opraven problém, kdy byly statické modely nesprávně vybírány/skryty.
  • Opraven zvláštní deformace vody a oceánů.
  • Implementován systém označování úrovně: načítání souboru DCL, dekály, dekály ochránců a označení terénu.
  • Vylepšeno celkové osvětlení. Nyní by měly být objekty správně osvětleny (některé problémy se stále mohou objevovat).
  • Snímky JPEG jsou nyní podporovány pomocí příkazu screenshotJPEG.
  • Švy nebe a podobné grafické artefakty by již neměly být viditelné ve většině konfigurací.

GUI:

  • Opraven problém, kvůli kterému hra zamrzala na obrazovce načítání, pokud na obrazovce nebylo tlačítko „pokračovat“.
  • Opraveny chyby v seznamu otáčení mapy uživatelského rozhraní při přidávání/aplikaci.
  • Vylepšená podpora Notepadu ve hře.
  • Uživatelské rozhraní by se nyní nemělo blokovat při aktualizaci/zrušení seznamu. servery (tato chyba se také vyskytuje v originální hře).

Všechny funkce byly implementovány a fungují v OpenMoHAA již od září 2024. Stabilita OpenMoHAA se zvýšila. Projekt přechází z alfa testování do beta testování.

Zdroj: linux.org.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster