Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a prozradil, jak postupuje vývoj.

Tvůrce úspěšného dvourozměrného plošinového hry Spelunky Derek Yu se podělil o PlayStation Blog nové screenshoty a podrobnosti o jeho pokračování. To stále nemá ani přibližné datum vydání, ale designér her ujistil, že vývoj pokračuje dobře.

Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a prozradil, jak postupuje vývoj.

Spelunky 2 byla ohlášena v říjnu 2017 během akce Paris Games Week. Naposledy se autoři o hře zmínili už před delší dobou, ale podle Derekových slov byli tak zaměstnání prací, že si nevšimli, jak čas plyne. Každým dnem hra vykazovala "jistý pokrok".

Jedním z hlavních cílů, které tvůrci uvedli, je zlepšení vizuální stránky. Zpětná vazba od fanoušků na trailer jim pomohla udělat grafiku příjemnější a detailnější. "Myslím, že jsme dosáhli potřebné rovnováhy: obraz je jasný, prvky snadno rozpoznatelné, ale zároveň se detaily dostatečně vyjímají," napsal Derek. "Efekty osvětlení a tekutin se staly výraznějšími, což dělá svět ještě dynamičtější a živější."

Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a prozradil, jak postupuje vývoj.

Dalším cílem bylo udělat každé hraní osobním dobrodružstvím. "Přijímáním rozhodnutí v původní hře si hráči vytvořili řadu vlastních příběhů, a podle mě je to stále velmi důležité," poznamenal. "Chceme i nadále podporovat takovou kreativitu, proto se snažíme přinést do hry více rozmanitosti." V pokračování se objeví nové předměty, "vyrobené s mimořádnou péčí a schopné interagovat se světem zřejmými i méně zřejmými způsoby" a postavy jako obchodník, které hráčovi pomohou. Některé známé NPC se vrátí.


Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a prozradil, jak postupuje vývoj.

Mnoho pozornosti je věnováno také hudebnímu doprovodu. Eirik Suhrke, který byl také skladatelem první části, vytváří "dynamické, vícerozložkové" skladby, které pomáhají ponořit se do atmosféry hry. Každá lokalita bude mít vlastní hudební téma, ale to není všechno: pro každou bytost, předmět, past a povrch se chystá vlastní soubor zvukových efektů. "Když přistaneš na trávu v džungli, uslyšíš jiný zvuk, než když přeskočíš na dopravní pás na vulkanické úrovni," vysvětlil Derek. "Tato novinka se může zdát nepříliš významná, ale ve skutečnosti přináší něco jedinečného do každé herní oblasti."

Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a prozradil, jak postupuje vývoj.

Kromě toho se autoři pokusí udělat mód Deathmatch stejně zajímavý jako mód Adventure, vylepší menu a deník. Derek poznamenal, že v pokračování najdou vyjádření myšlenek, které měl před mnoha lety.

Vývojáři nejsou připraveni oznámit datum vydání, ale tým se k tomuto momentu "čím dál více blíží". Spelunky 2 nejprve vyjde na PC a PlayStation 4, a poté se objeví na dalších platformách.

Přehrát video

Původní Spelunky byla vydána jako bezplatná hra v roce 2008. V roce 2012 byla její vylepšená verze dostupná na Xbox 360, v roce 2013 na PlayStation 3 a PlayStation Vita, a v roce 2014 na PlayStation 4. Platformer získal vysoké hodnocení od médií (hodnocení na Metacritic — 83–90 bodů z 100) a stal se komerčně úspěšným (v roce 2016 přesáhly prodeje milion kopií).



Zdroj: 3dnews.ru
Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster