Kuleshovův efekt v Disco Elysium: jak kontext vytváří smysl

Kuleshovův efekt v Disco Elysium: jak kontext vytváří smysl

Než se pustíme do Disco Elysium, vraťme se o 100 let zpět. V letech 1910 a 20 učinil Lev Kulešov demonstraci efektu filmového montáže – v závislosti na sestavení dvou sousedních záběrů vzniká nový význam. Kulešov natočil zblízka obličej herce a poté dalších 3 záběry: talíř polévky, holčičku v rakvi a dívku na pohovce.

V závislosti na tom, jakou dvojici záběrů diváci viděli, se měnilo i vnímání. Diváci si mysleli, že muž je hladový (talíř polévky), zarmoucený (holčička v rakvi) nebo okouzlený (žena). Ve skutečnosti však výraz obličeje muže byl ve všech případech stejný, lišil se pouze první záběr. Tento psychologický efekt, nazývaný Kulešovův efekt, ukazuje, jak obsah ovlivňuje odvoditelný význam.

Přehrát video

Kulešovův efekt se objevuje v rozvětvených herních narativu a slouží dvěma cílům: za prvé, abychom udělali volbu působivou, a za druhé, abychom omezili děj.

Příklad. Postava zradí hlavního hrdinu v určitém okamžiku děje. Hráč může učinit volbu, která ovlivní jeho vztah k této postavě:

  • „Dobrý“: hráč mu pomáhá a postava reaguje přátelsky. Když dojde k zradě, tato postava se stává intrikářem-manipulátorem.
  • „Špatný“. Hráč mu ublíží a postava se distancuje. Jak je postava v tomto případě vnímána? Je to očekávaný zrádce.

Aby se omezil děj, v Kulešovově efektu lze volbu hráče klasifikovat jako kontextový „výstřel“ (první „výstřel“ = talíř polévky). Zrada je „výstřel“, interpretovaný v kontextu (druhý „výstřel“ = obličej muže). Hráčovi je dána svoboda jednání při prvním, ale ne při druhém. To nám pomáhá rozhodovat, jakou volbu může hráč učinit. Například není možné volit zabít zrádce, protože druhý „výstřel“ vyžaduje, aby byl naživu. To omezuje, jaký vliv může hráč mít na děj, zatímco mu zároveň dává možnost prozkoumat vlastní příběh.

A teď se vraťme k Disco Elysium. Je to RPG, takže jako každé jiné má statistiky postavy. Nejedná se o typické D&D parametry, jako je síla, moudrost, charisma atd. Statistika v Disco Elysium zahrnuje empatii, encyklopedii a autoritu. Čím více bodů hráč investuje do těchto dovedností, tím lepší je postava v nich a tím silněji na ni působí. Pokud jste nehráli, můžete se ptát: 'Jak může být postava hráče ovlivněna empatií?'. Odpověď: vzájemné vztahy.

Kuleshovův efekt v Disco Elysium: jak kontext vytváří smysl

Vztahy jsou dialogové řádky, které ovlivňuje statistika vaší postavy. Například pokud má postava vysokou empatii, ta se objeví během rozhovoru s větou jako: 'Snaží se to nedávat najevo, ale trápí ho mrtvé tělo na dvorku.' Když hráč dostane možnosti odpovědí v dialogu, hodnotí je na základě dané empatie. Nejzábavnější momenty ve hře přicházejí, když dvě vlastnosti nabízejí různé možnosti jednání. Například, pokud empatie naznačuje prokázat soucit, protože postava je na pokraji zhroucení, autorita radí ji více k tomu povzbudit.

Kuleshovův efekt v Disco Elysium: jak kontext vytváří smysl

Proč je výběr v Disco Elysium mnohem přesvědčivější než příklad s zradou výše? V prvním příkladu zahrnuje výběr hráče kontextuální 'výstřel'. Nevyhnutelná zrada je 'výstřel', interpretovaný v kontextu. V Disco Elysium fungují vzájemné vztahy jako kontextuální 'výstřel', takže dialogová volba může být 'výstřel', interpretovaný jako 'budoucí výstřel'. Výběr hráče už není kontextem. Výsledkem je, že akce s kontextem vytváří smysl.

Vztahy jsou Kulíšovův efekt na mikroúrovni. Možnosti dialogu, které hráč dostává, mají svůj kontext pod vlivem charakteristik jeho postavy. Kulíšovův efekt tentokrát není pouze vnímání — hráč může jednat na jeho základě.

Zdroj: habr.com

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster