Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Hyper-casual žánr ovládl mobilní obchody. Někteří si myslí, že brzy zemře, ale v blízké době mu to rozhodně nehrozí. Jen od října 2018 do března 2019 hyper-casual hry zaznamenaly více než 771 mil. čísle.

Co dělá tento žánr tak úspěšným a lze z něj něco převzít? Pod řadou najdete analýzu vlastností herního designu, které činí žánr návykovým a populárním.

Hyper co?

Hyper-casual je nejjednodušší hra s návykovou hratelností a minimalistickou grafikou, do které se obvykle hraje pouze pomocí „ťuknutí“ na obrazovku. Mají jednoduché a jasné cíle – nasbírat více bodů, dokončit úrovně a tak dále. Považujte to za projekt vyvinutý na herním jamu, ale s lepší produkční kvalitou a cílem.

Pokud sledujete týdenní aktualizace App Store, víte, že hyper-casual hry dominují obchodu. Díky minimalismu a jednoduchosti mohou vývojáři strávit na vývoji několik měsíců, pokud ne týdnů. To je součástí strategie, která činí hyper-casual hry úspěšnými. Hlavní vydavatelé hyper-casual her (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) vydávají alespoň jednu hru týdně. A lidé je milují – hyper-casual hry měly v roce 2018 více než 100 milionů stažení.

Už mi dej zahrát si tuhle věc!

Pro zjednodušení budu používat některé z populárních her jako příklady při zkoumání různých oblastí žánru.

Začněme s otevřením.

Když jsem se nudil, procházel jsem Instagram a objevil Ball Blast – krátké 30 sekundové video s hlavními funkcemi mě přimělo stáhnout hru. Video ukázalo, jak snadné je hrát a vyhrávat. Začal jsem téměř okamžitě – malá velikost hry je pro hyper-casual hry velmi důležitá.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři
Příklad reklamy ze sociálních médií

Teď o tom, jak většina uživatelů objevuje tyto hry. Hyper-casual hry silně závisí na kampaních pro získávání uživatelů (User Acquisition) na sociálních sítích. Pokud někdo prohlíží sociální média, pravděpodobně se prostě nudí. Uživatel hledá způsoby, jak se zabavit, a právě zde tyto hyper-casual hry vystupují jako „rytíř v lesklé zbroji“.

Cílem je rychle vysvětlit potenciálnímu hráči, že hra je zábavná a že ji může začít hrát okamžitě. Také je pravděpodobné, že hrají na smartphonu, a nikdo nemá rád stahování gigabajtů (ani přes dobré Wi-Fi). Proto je potřeba mít malou velikost souboru.

Dobře, hráč si hru stáhl a je připraven začít. A co teď? To nás přivádí k dalšímu tématu — onboardingu.

Hráči stačí asi 7 sekund na rozhodnutí, jak zábavná hra je a zda ji chtějí ponechat. Tak krátký čas znamená, že není potřeba dlouhá tutoriál a více obrazovkového UI.

Ball Blast se řídí těmito pravidly. Jakmile hru spustíte, otevře se vám obrazovka s nápisem swipe to shoot — a to je jediný tutoriál, který uvidíte. Když tapnete na obrazovku, dělo začne střílet.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Začínáte střílet a uvědomujete si, že dělo můžete pohybovat horizontálně. Jakmile si váš mozek zvykne na mechaniku "střílet a pohybovat se", na obrazovce se objeví několik číslovaných míčků. Explodujete je, přinášejí vám mince a větší míče se rozpadnou na menší. Jednoduché, že?

To samé platí pro hru Stack od Ketchapp, která se okamžitě načte na herní obrazovce — stačí jen tapnout. Okamžitě uvidíte, jak se čtverec pohybuje, a že po klepnutí padá na hromadu čtverců níže, a jakákoliv vystupující část se ořízne. Díky jednoduché mechanice nejsou potřeba tutoriály — hráč se učí na neúspěších a zlepšuje své výsledky. Hratelnost je snadno pochopitelná — stačí se jen podívat.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Přihlásit se a odhlásit se

Více než víte, jak snadno a rychle se můžete začít hrát hyper-casual hru. Vyndáte smartphone, odemknete ho, kliknete na ikonu hry a za pár sekund už hrajete.

To je to, co si mozek přeje, když je extrémně znuděný. Hraji kolo, párkrát selhám, stanovím rekord a sbírám odměny. To je krátký cyklus zpětné vazby. O úspěšných nebo neúspěšných akcích se okamžitě informuje. V kombinaci s upgrady (o kterých budeme mluvit později) dostanete pozitivní zpětnou vazbu — zábavnou a zároveň krátkou.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři
Krátký cyklus zpětné vazby — hráč zlepšuje dovednosti, pokud prohrává.

Pokud jste vytvořili hru s chytlavou hratelností, která se hráčům líbí, vězte, že to pravděpodobně bude jediné, co je trápí. Ball Blast mě vrhá do akce hned, jakmile hru spustím, protože chápe moje potřeby — okamžitou zábavu. Žádné přechody uživatelského rozhraní, cutscény nebo texty. I když se do hry dostanu po týdnu, vím, jak s ní interagovat, díky jednoduché mechanice. Vstup a výstup z herní relace je další důležitý aspekt, který pomáhá dosáhnout úspěchu. O přestávkách hraji hyper-casual hry — ty nevyžadují moc času a hluboké ponoření.

Dejte mi veškerou moc

Jádro hratelnosti je to, co udržuje hráče. Je jednoduché, návykové a probouzí touhu vrátit se zpět do hry. Co je zábavného na opakovaném střílení míčů v Ball Blast? Když jsem poprvé viděl reklamu, pomyslel jsem si: „Dobře, to vypadá zábavně, ale bude to zábava po pár dnech?“ Odpověď zní: „Ano, a stále je to zábavné“. Dostáváme se k dalšímu klíčovému bodu — upgradům.

V Ball Blast získáváte z docházejících míčů drahokamy a mince — formu „softwaru“. První jsou určeny na nákup kosmetiky a nemají velký vliv na hratelnost, zatímco druhé se používají pro vylepšení zbraně. Existují čtyři typy vylepšení:

  1. Rychlost střelby: zvyšuje rychlost výstřelu.
  2. Účinnost střelby: zvyšuje poškození.
  3. Pád mincí: zvyšuje hodnotu a množství padlých mincí.
  4. Offline zisk: zvyšuje množství mincí vydělaných na pozadí.

Všechny tyto prvky fungují synergicky pro zvýšení vaší síly ve hře. Například upgrade Pád mincí umožňuje sbírat více mincí na jednu relaci, což usnadňuje vylepšení zbraně — upgrade zbraně je to, co vám dává pocit síly. To je to, co dělá zpětnou vazbu zvláštní — hráč se cítí silně po každé herní relaci. A protože hráč vždy chce víc, hraje častěji, farmí mince a nakupuje upgrady.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Úrovně jsou dobře vyvážené pro udržení tohoto cyklu: jsou takové, kde můžete plně demonstrovat svou sílu, a jsou i jiné, kde aktuální síla nestačí a musíte se vylepšit.

Další hra, která je vytvořena na stejném principu — Mr. Gun od Ketchapp. Ničíte protivníky, získáváte mince a používáte je na nákup novějších a silnějších zbraní. Rychle vám nabídnou prémiový pistol — takto hra vysvětlí vylepšení ve formě nových zbraní a jejich užitečnost.

Využiji příležitosti a srovnám tento typ hyper-kazualek s dungeon crawler hry. Pokud jste hráli Diablo nebo jakékoli jiné dungeony, pochopíte. Máte první vybavení a slabé protivníky prvního stupně, kteří umírají po několika úderech. Jak postupujete, loot se stává lepším a protivníci umírají už po jediném úderu — cítíte moc. Ale pak přicházíte do nové lokace a seznamujete se s protivníky druhého stupně. Okamžitě si uvědomíte, že vaše mocné vybavení není tak mocné. Chcete znovu dominovat — a cyklus se opakuje.

Ball Blast funguje na stejném principu, jen místo nového vybavení se vylepšuje zbraň. A rovnováha a tempo úrovní neustále udržují potřebu vylepšení.

Co když nejsou žádná vylepšení?

Vylepšení jsou skvělá, ale co hry, které je nemají? To je dobrá otázka.

Určitě znáte hry, kde je třeba překonávat rekordy mezi přáteli — tyto hry se spoléhají na zvláštní typ vylepšení. Vezměme jako příklad Stack, o kterém jsme již mluvili. Hráč nemá co vylepšovat, ale čím déle hraje, tím lépe se mu daří — zlepšuje své dovednosti. To motivuje pokračovat ve hře. A pokud ho donutíte soutěžit s přáteli, stane se to osobnějším a konkurenceschopnějším — dalším důvodem, proč se vracet do hry.

Tyto nepřímé vylepšení umožňují hráči cítit se chytře nebo silně a dávají pocit pokroku. To samé platí pro hyper-kazualní hádanky, kde se hráč cítí inteligentně, když řeší stále více hádanek, které se časem stávají obtížnějšími.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

V současnosti existuje spousta hyper-kazualek, které se zaměřují na jednotlivé úrovně, místo na nekonečné hraní. Každá úroveň má něco unikátního s novými výzvami pro hráče, které vzbuzují zvědavost a touhu pokračovat. To je také skvělý způsob, jak předat pocit pokroku.

Tajná ingredience

Dosud jsme hovořili o tom, jak hyper-casual hry přitahují hráče pomocí reklam na sociálních sítích, udržují je, přitahují jednoduchou, ale poutavou mechanikou. Je to všechno? Ne.

Magický a okem neviditelný prvek — uspokojení (Gratification).

Abychom lépe pochopili termín z pohledu herního designu, lze ho definovat jako formu vizuální/ zvukové/ emocionální zpětné vazby, kterou hráč získává po provedení jakékoli akce ve hře. A tato zpětná vazba činí akce radostnými a smysluplnými.

Zde je několik příkladů:

Všimli jste si, jak pohotově se pohybuje postava ve hře Super Meat Boy? Po stisknutí tlačítka pro skok postava plynule přechází do oblouku, beroucí v úvahu setrvačnost (pokud je přítomna), a je doprovázena dokonale synchronizovanou animací. Při provedení tohoto dokonalého skoku přes překážku nebo propast cítíte uspokojení. Protože hra vyžaduje od hráče rychlé a přesné pohyby, celý herní systém byl navržen tak, aby potěšil uživatele.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Nex Machina od Housemarque — když projektil zasáhne nepřítele, dostanete potvrzení o úspěšném zásahu prostřednictvím jemného bílého záblesku nad protivníkem, který umírá s velkým výbuchem kostek a doprovodnými zvukovými efekty. Zabít jednoho nepřítele už dává pocit uspokojení a euforie, a teď si představte zničení bosse. Různé zbraně, nepřátelé a úrovně potěší hráče v každém okamžiku hry.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Pamatujete si Ball Blast? Pohyb děla, které přesně následuje váš prst, zpětná vazba o střelbě na koule a jejich rozpad na menší, efekty časových bonusů a vylepšení — všechny tyto prvky fungují společně, aby zajistily příjemnou zpětnou vazbu po celou dobu hry.

Další skvělý příklad — Stack Fall (od Voodoo). Řídíte skákající míč: padá a ničí bloky na své cestě, když se dotknete a držíte prst na obrazovce. Odlévání barev, hmatová zpětná vazba, ničení bloků — to jsou některé z prvků, které přinášejí potěšení a zesilují zážitek.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Bez ohledu na akce by se hráč měl cítit spokojený. Představte si platformovou hru, kde postava nemá animaci dopadu po skoku, aby se vyjádřil stav nebo efekty prachu na zemi — to by bylo divné a nudné. A to není omezeno pouze na herní akce, můžete uživatele potěšit i prostřednictvím uživatelského rozhraní, použitím kontextových efektů a animace. Jedním z příkladů je Homescapes. Po dokončení úrovně se objevuje mnoho efektů, které zdůrazňují vítězství. Ještě příjemnější je to, když je úroveň těžká a nakonec se ji podaří projít.

Hyper-kazualní hry a co se od nich mohou naučit herní designéři

Zábavný herní cyklus ve spojení s prvky pro zvýšení potěšení tvoří většinu faktorů, které jsou potřebné k vytvoření zábavné hyper-kasualní hry.

Závěr

Byla doba, kdy jsem hyper-kasualní hry neschvaloval, měly na to své důvody: neexistující umění, slabá originalita, agresivní využití reklamy a tak dále. Myslel jsem, že inovativní hry se každou týden skrývají v App Store za obrovským přílivem hyper-kasualek. Jsem ten kluk, který si myslí, že hry jsou forma umění, nový zážitek, pečlivě vytvořený s leskem a opatrností. Možná proto mi dokončení práce na mých hrách zabere roky.

My, jako herní designéři, jsme hrdí na to, že vyvíjíme složité a hluboké hry, ale často zanedbáváme to nejjednodušší. Skrze hyper-kasualky jsem si všiml drobných detailů a odhalil nové perspektivy při vývoji her. Pokud shrnu klíčové aspekty žánru:

  • Mechanika, která nepotřebuje tutoriál.
  • Potěšení hráče vyplývající z jeho akcí.
  • Krátké cykly zpětné vazby.
  • Snadné vstupování a vystupování.
  • Pocit moci/rozumnosti ve formě progrese.
  • Jednoduchá meta pro podporu hlavního herního procesu.

Kdo ví, co nás čeká v budoucnu. Nevím, zda hyper-kasualní hry zůstanou, ale už teď se z nich dá vzít několik věcí, které budou užitečné při vývoji her jiných žánrů.

Zdroj: habr.com

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster