V roce 2005 si vývojáři GNOME dali ambiciózní cíl – získat 10 % světového trhu desktopových počítačů do roku 2010. Od oznámení této iniciativy uplynulo 14 let a téměř 10 let od doby, kdy se to mělo stát skutečností. A dodnes má GNOME mnohem menší podíl, než se plánovalo. Co se tedy nepovedlo?

V současné době činí "herní" podíl Linuxu na trhu méně než 1 % z celkového počtu uživatelů služby Steam, a přitom právě hry jsou hlavním motorem pro popularizaci operačního systému. Podíl desktopových počítačů s Linuxem nepřesahuje 2 % na celosvětové úrovni.
Takže podíl GNOME na globální úrovni nedosáhl očekávané úrovně. Mimochodem, to samé lze říci o Canonical, která v roce 2015 měla v úmyslu dosáhnout 200 milionů uživatelů Ubuntu, avšak to se jí nepodařilo ani na desktopových, ani na mobilních platformách.
Celkově je situace s Linuxem na desktopech zcela opačná než na serverových a síťových platformách, kde svobodný OS prakticky neomezeně vládne. Nicméně na pracovních stanicích má výhodu Windows, což je dáno lepšími herními a specializovanými aplikacemi.
A v tom je důvod nízké popularity svobodného operačního systému. A grafické rozhraní GNOME navíc vytlačují četné forky a alternativy: od KDE po Cinnamon. Bohužel, to se zdá být "Achillovou patou" open source, neboť nezávislost na korporacích a přísným kontrolám znamená celou řadu standardů a "berlí".
Zdroj: 3dnews.ru
