Grafické akcelerátory Intel Xe budou podporovat hardwarové ray tracing

Na grafické konferenci FMX 2019, která v těchto dnech probíhá v německém Stuttgartu a zaměřuje se na animaci, efekty, hry a digitální média, společnost Intel učinila nesmírně zajímavý oznámení týkající se budoucích grafických akcelerátorů rodiny Xe. Jak uvedl Jim Jeffers, hlavní inženýr a vedoucí týmu Intel pro vylepšení renderování a vizualizace, v grafických řešeních Intel bude realizována hardwarová podpora zrychlení trasování paprsků. Ačkoli v oznámení se především jedná o akcelerátory výpočtů pro datová centra, nikoliv o spotřebitelské modely budoucích GPU, není žádných pochyb o tom, že hardwarová podpora trasování paprsků se objeví i v herních grafických kartách Intel, protože všechny budou vycházet z jediné architektury.

Grafické akcelerátory Intel Xe budou podporovat hardwarové ray tracing

Už v březnu tohoto roku hlavní vývojář grafické architektury David Blythe slíbil, že Intel Xe bude moci posílit nabídku společnosti pro datových center díky zrychlení širokého spektra operací, včetně skalarových, vektorových, maticových a tenzorových operací, což může být požadováno jak v různých výpočtových úlohách, tak pro výpočty související s umělou inteligencí. Nyní se k seznamu toho, na co bude schopna grafická architektura Intel Xe, přidává ještě jedna důležitá schopnost - hardwarové zrychlení trasování paprsků.

„Jsem rád, že dnes mohu oznámit, že perspektivní plán na rozvoj schopností renderování architektury Intel Xe pro datová centra zahrnuje podporu hardwarového zrychlení trasování paprsků prostřednictvím API a knihoven Intel Rendering Framework,“ napsal uvedl Jim Jeffers na firemním blogu. Podle jeho slov dodání takové funkčnosti do budoucích akcelerátorů umožní vytvořit ucelenější výpočetní a softwarové prostředí, protože poptávka po fyzicky správném renderování neustále roste nejen v úlohách vizualizace, ale i při matematickém modelování.

Grafické akcelerátory Intel Xe budou podporovat hardwarové ray tracing

Je třeba poznamenat, že oznámení o podpoře hardwarového sledování paprsků má zatím pouze vysokou úroveň. Tedy v tuto chvíli víme, že Intel určitě bude tuto technologii implementovat, ale konkrétní informace o tom, jak a kdy se dostane do GPU společnosti, zatím nejsou. Dále se jedná pouze o výpočetní akcelerátory založené na architektuře Intel Xe. Tento přístup je zcela oprávněný, protože profesionálové mohou mít o rychlé sledování paprsků zájem stejně jako hráči. Vzhledem k avizované škálovatelnosti architektury Intel Xe a slibované unifikaci implementací pro různé cílové trhy je logické očekávat, že podpora sledování paprsků se dříve či později stane možností i pro perspektivní herní grafické karty Intel.



Zdroj: 3dnews.ru
Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster