Navzdory dlouholetému úsilí společnosti Nvidia a uvedení řady grafických karet GeForce RTX se hardwarové ray tracing dosud nestalo všeobecně uznávaným standardem v herním průmyslu. I ve velkorozpočtových trhácích se tato technologie používá jen zřídka a ustupuje globálnímu osvětlení, zejména Lumen z Unreal Engine 5.

Vydání PC Gamer poznamenal, že z 21 nejpopulárnějších her roku 2025 pouze pět projektů používá hardwarově akcelerované osvětlení ke zlepšení grafiky. Absence této náročné technologie ve vizuálně jednoduchých kompetitivních hrách, jako je Counter-Strike 2 nebo Valorant, se zdá pochopitelná. Technologie se však také nedostala k řadě graficky složitých titulů, jako je Stellar Blade nebo Nioh 3, poznamenává TechSpot.
Některé renomované série dokonce udělaly krok zpět. Například Battlefield V byl jedním z prvních, který podporoval ray tracing, ale masivní multiplayerová střílečka Battlefield 6, vydaná o sedm let později, tuto technologii opustila. FromSoftware, který přidal paprsky do původního Elden Ring, se rozhodl je nezahrnout do Elden Ring: Nightreign. Franšíza Call of Duty ray tracing odstranila po Black Ops Cold War z roku 2020, ale poté obnovila odrazy v multiplayeru Black Ops 7 a dokonce přidala náročnější path tracing do lobby ve hrách Warzone 2.0 a Modern Warfare III.

Vývojáři spíše implementují ray tracing ve statických lokacích s úpravou postav, kde není vyžadován přepočet osvětlení v reálném čase. Ubisoft zavedl ray tracing jako povinný pouze pro úkryt v Assassin's Creed Shadows, zatímco FromSoftware se v Armored Core VI omezil na garáž. Softwarově založené globální osvětlení (Lumen), součást Unreal Engine 5, se mezitím stalo standardem pro většinu AAA titulů, ačkoli jeho implementace přesouvá zátěž na CPU a produkuje méně působivé výsledky. Fortnite zůstává výjimkou, kterou Epic Games používá jako přehlídku schopností enginu.
Zdrženlivost studií ohledně hardwarového ray tracingu je pochopitelná. Mnozí se stále domnívají, že náklady na výkon neodůvodňují vizuální vylepšení, zejména s ohledem na to, že výrobci mimo střední a vyšší třídu grafických karet Nvidia se na tuto technologii nespoléhají. Produkty AMD mezitím dosáhly parity až s vydáním architektury RDNA 4, která je v současné době zaměřena na omezený segment samostatných grafických karet (primárně řada Radeon RX 9000).
Zároveň byl zaznamenán i určitý pozitivní vývoj. Epic Games tvrdí, že nové verze Unreal Engine 5 se snaží dosáhnout stabilních 60 snímků za sekundu s hardwarovým ray tracingem na standardním PlayStationu 5. Dva nedávné tituly poháněné idTechem, Indiana Jones and the Great Circle a Doom: The Dark Ages, dosáhly podobných výsledků a zároveň nabídly path tracing na PC. Očekává se, že tento úspěch zopakují i chystané hry Resident Evil Requiem a Pragmata od Capcomu.
S výhledem do příštích několika let by architektura RDNA 5 v nových konzolích, počítačích a kapesních zařízeních mohla vytvořit nový standard, ale dostupnost těchto zařízení zůstává nejistá kvůli ceně a přetrvávajícímu nedostatku paměti.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru
