Intel provedla vylepšení XeSS, kdy vydala aktualizovanou verzi 1.3.1 SDK Intel XeSS pro svou technologii škálování obrazu. Aktualizace zahrnuje opravy chyb a zlepšení stability. Nicméně technologii stále postrádá vlastní funkci generování snímků.

Podle Tom’s Hardware, na uvedeny jsou pouze 'Opravy chyb a zlepšení stability', takže podrobnosti o novinkách nejsou příliš četné. V předchozí verzi XeSS SDK 1.3.0, vydané 4. dubna, byly představeny nové modely umělé inteligence, nové předvolby kvality obrazu Ultra a Native, a také byl zvýšen měřítko rozlišení pro všechny stávající grafické předvolby.
Nicméně XeSS stále zaostává za konkurenčními řešeními od NVIDIA a AMD. Na rozdíl od DLSS a FSR, technologie Intel stále nemá vlastní funkci generování snímků. Uživatelé XeSS se musí spolehnout na hry, které podporují jak XeSS, tak technologii generování snímků FSR 3 od AMD.
Navzdory zaostávání v některých aspektech se podpora XeSS v hrách postupně rozšiřuje. Technologie se často vyskytuje v portech her z PlayStation na PC, stejně jako ve velkých projektech kategorie AAA a AA. Podle oficiálních údajů je XeSS podporováno ve 105 hrách. Nicméně vyhledávání na ukazuje, že technologie je přítomna již v 228 produktech, včetně demo verzí a benchmarků.
Pozitivním bodem Intel XeSS ve srovnání s AMD FSR 3 je schopnost využívat umělou inteligenci pro zlepšení kvality obrazu. To poskytuje XeSS mírnou výhodu v kvalitě obrazu ve srovnání s AMD FSR a přibližuje ho vůdci trhu — Nvidia DLSS. Nicméně pokud AMD FSR začne používat vestavěný hardware pro AI ve svých grafických procesorech, může tato výhoda rychle zmizet.
Je důležité poznamenat, že i když je Intel XeSS SDK dostupné na GitHubu, úplný zdrojový kód XeSS zůstává uzavřený. Intel neposkytuje všechny potřebné soubory pro fungování technologie ve veřejném prostoru, uchovává je v tajnosti, i když od vydání XeSS uplynul již více než rok.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru
