Byla představena verze otevřené platformy webOS Open Source Edition 2.24, která může být využívána na různých přenosných zařízeních, deskách a infotainment systémech automobilů. Jako referenční hardwarová platforma jsou použity desky Raspberry Pi 4. Platforma se vyvíjí v veřejném repozitáři pod licencí Apache 2.0 a vývoj řídí komunita, která se drží modelu spolupráce.
Hlavní změny v novém vydání:
- Byl proveden refactoring multimediálních služeb, zaměřený na odstranění vazeb mezi mediálními službami pro práci s kamerou a mediálním serverem (uMediaServer), což dříve vyžadovalo, aby vývojáři volali metody z různých API pro implementaci některých funkcí.
- Byla přidána nová univerzální služba com.webos.service.mediarecorder pro nahrávání videa z kamery a zvuku z mikrofonu.
- Byla implementována samostatná funkčnost pro organizaci náhledu dat z kamery, která se spoléhá pouze na API com.webos.service.camera2 (dříve bylo nutné používat společně API com.webos.service.camera2 a com.webos.media).
- Webový prohlížeč byl aktualizován na kódovou základnu Chromium 108 (dříve byl používán Chromium 94).
- Byla zajištěna podpora pro sestavení s Qt 6.7.0.
- Bylo vylepšeno řízení paměti v komponentě pro práci s kamerou g-camera-pipeline.
- V prohlížeči Enact byla odstraněna chyba související s aktualizací URL v adresním řádku.
- V emulatoru byly vyřešeny problémy se sestavením běžných Qt aplikací.
- Byla zdokumentována API com.palm.service.tellurium, určená pro interakci s webovými aplikacemi.
Platforma webOS byla původně vyvinuta společností Palm v roce 2008 a byla používána na smartphonech Palm Pre a Pixie. V roce 2010, po akvizici společnosti Palm, přešla platforma do rukou Hewlett-Packard, která se pokoušela tuto platformu využít ve svých tiskárnách, tabletech, laptopech a PC. V roce 2012 společnost HP oznámila, že webOS převede na nezávislý otevřený projekt a v roce 2013 začala uvolňovat zdrojové kódy jeho komponent. V roce 2013 byla platforma zakoupena od Hewlett-Packard společností LG a nyní je využívána na více než 70 milionech televizorů a spotřebitelských zařízení LG. V roce 2018 byl založen projekt webOS Open Source Edition, skrze který se společnost LG pokusila vrátit k otevřenému modelu vývoje, přilákat další účastníky a rozšířit spektrum podporovaných zařízení webOS.
Systémové prostředí webOS je vytvářeno pomocí nástrojů a základních balíčků OpenEmbedded, jakož i systému sestavování a sady metadat z projektu Yocto. Klíčovými komponentami webOS jsou správce systému a aplikací (SAM, System and Application Manager), který zajišťuje spuštění aplikací a služeb, a Luna Surface Manager (LSM), který tvoří uživatelské rozhraní. Komponenty byly napsány pomocí frameworku Qt a prohlížečového enginu Chromium.
Kreslení se provádí prostřednictvím kompozitního správce, který používá protokol Wayland. Pro vývoj uživatelských aplikací se doporučuje používání webových technologií (CSS, HTML5 a JavaScript) a frameworku Enact založeného na Reactu, ale je také možné vytvářet programy v C a C++ s rozhraním postaveným na Qt. Uživatelské rozhraní a vestavěné grafické aplikace jsou většinou realizovány jako nativní programy napsané pomocí technologie QML. Jako výchozí se nabízí rozhraní Home Launcher, optimalizované pro ovládání dotykovými obrazovkami a nabízející koncept měnících se karet (místo oken).
Pro ukládání dat ve strukturované formě s využitím formátu JSON se používá úložiště DB8, které jako backend používá databázi LevelDB. Pro inicializaci se používá bootd založený na systemd. Pro zpracování multimediálního obsahu se nabízejí subsystémy uMediaServer a Media Display Controller (MDC), přičemž pro zvuk se používá PulseAudio. serveru Pro automatické aktualizace firmwaru se používá OSTree a atomová výměna oddílů (vytvářejí se dva systémové oddíly, z nichž jeden je aktivní a druhý se používá k přípravě aktualizace).

Zdroj: opennet.ru
