Proběhlo První veřejné vydání multimediální knihovny LDL (Little DirectMedia Layer), která umožňuje vytvářet grafické aplikace, které mohou fungovat jak na moderních, tak na zastaralých systémech (Windows 95+, distribuce s jádrem Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). K dispozici je jednoduché multiplatformní API pro správu oken a zpracování událostí z vstupních zařízení. Pro vykreslování lze využít OpenGL 1.0-4.6. Kód je poskytován pod licencí LGPL 3.0.
Vydání je pozoruhodné přechodem z použití jazyka C++98 na jazyk ANSI C (C89) pro zajištění maximální přenositelnosti a kompatibility se starými překladači a platformami, včetně DOS, Windows 95 a PlayStation 1. Projekt plánuje postupný rozvoj — v první verzi jsou nabízeny možnosti pro práci s okny, událostmi vstupu a grafikou, poté začne rozvoj 2D renderu, prostředků pro práci se zvukem a fonty, backendů pro práci nad knihovnami SDL 1.2, SDL 2.x, SDL 3.x, SFML a GLFW. Použití backendů SDL, SFML a GLFW umožní bez změny kódu sestavovat aplikace pro platformy, které nejsou přímo podporovány v LDL. V plánech do budoucna se také uvádí vytvoření univerzálního API pro práci se sprite a 2D grafikou, které lze používat nezávisle na vybraném backendu (OpenGL, Vulkan, softwarové vykreslování, knihovny typu SDL).
Zdroj: linux.org.ru
