Společnost Microsoft v rámci programu Windows Insider preview zahájila testování aktualizovaných API rozhraní DirectX 12 a podrobně popsala novinky. Tyto funkce se objeví ve vydání příští rok a zahrnují tři hlavní vlastnosti.

První vlastností je sledování paprsků. V DirectX 12 to bylo původně, avšak nyní bylo rozšířeno. Byly přidány další shadery k existujícímu objektu sledování paprsků PSO (Pipeline State Object). To zvyšuje efektivitu práce.
Dále je zde technologie adaptivních algoritmů ExecuteIndirect. Jak popisuje, tato funkce umožňuje určit množství paprsků na časové ose provádění GPU. Nakonec se objevila možnost použít zjednodušenou verzi sledování.
Společnost také pracovala s geometrií. V API DirectX 12 Microsoft přidala podporu Mesh Shaderů. Tato funkce se nazývá DirectX Sampler. Umožňuje určit, které textury jsou nejvíce dostupné a měly by zůstat v paměti. Výsledkem je, že se ve video paměti uchovávají pouze ta data, která jsou potřeba okamžitě.

Tímto způsobem novinka umožní zbavit se nepříjemného dlouhého načítání virtuálních světů. To je takzvaná technologie streamování textur.

Podrobnosti o všem najdete na blogu vývojářů Microsoftu. Je třeba poznamenat, že před několika dny společnost AMD pozitivně k této tematice a naznačila brzké uvedení nových funkcí v produktech Radeon. Je jasné, že se objeví už v nových špičkových grafických kartách, které se očekává, že vyjdou v roce 2020. Ty mají mimo jiné zahrnovat hardwarovou podporu sledování paprsků.
Zdroj: 3dnews.ru
