Lze informace přenášet a přijímat rychleji než světlo?

I lidem, kteří jsou daleko od fyziky, je známo, že maximální možná rychlost přenosu jakéhokoli signálu je rovna rychlosti světla ve vakuu. Ta je označena písmenem „c“ a je téměř 300 tisíc kilometrů za sekundu. Rychlost světla ve vakuu je jednou z fundamentálních fyzikálních konstant. Nemožnost překračování rychlosti světla ve trojrozměrném prostoru je závěr ze Speciální teorie relativity (STR) Einsteina.

Obvykle, když se tvrdí, že STR zakazuje přenos informací rychleji než světlo, se implicitně předpokládá, že neexistuje jiný způsob, než „připoutat informace“ k fotonu a přenést ji. Existuje však i jiný způsob. Dobře známá fyzikální hypotéza — holografický princip (moderní a široce používaný dnes nástroj teoretické fyziky) ukazuje na zajímavý fenomén: „Jevy, které se odehrávají ve třech rozměrech, mohou být projektovány na vzdálený „displej“ bez ztráty informací“ — Leonard Susskind „The World as a Hologram“[str. 3].

„Bez ztráty informací“ znamená, že myšlenková operace projekce není nutná, pokud pochopíme, že naše informační vesmír skutečně existuje pouze na 2D povrchu holografického horizontu (displeji) s jedinou časovou souřadnicí, zatímco fundamentální fyzikální zákony jsou přirozeným způsobem kódování informací se ztrátami. Pak se nabízí závěr, že pokud známe maximálně jednoduchý holografický kód Vesmíru – přirozený mechanismus kódování a přenosu informací na obrazovce, může se objevit jedna z nových možností – můžeme objevit mechanismus přenosu a příjmu informací bez ohledu na vzdálenost a rychlost světla. Pokud jde o generaci holografického kódu Vesmíru, myšlenka jeho hledání spočívá v použití základní vlastnosti hologramů: každý minimální úsek hologramu obsahuje informace o celém objektu. Na základě tohoto faktu postulujeme maximálně jednoduchý vzorec koherentních kmitů jakéhokoliv bodu v trojrozměrném prostoru a načteme jej do běžného počítačového simulátoru dynamiky (postačí i program jako 3D MAX), a na obrazovce běžného počítače, isometricky, na dvou polovinách jedné vznikající sférické plochy lze pozorovat dynamiku projekcí a četné vlastnosti elementárních částic Standardního modelu. Jeden parametrický vzorec generuje dynamiku projekcí tří generací – celého zoo elementárních částic: 48 fermionů a 12 bosonů. Metoda vizualizace vědeckých dat umožňuje na běžném počítači vidět neviditelné – jeden cyklus koherentních kmitů jednoho bodu, který je ztotožněn s jeho poloměrovým vektorem:

Přehrát video

Na tomto fundamentálním, perspektivním „holografickém pozadí“ se objevuje elektromechanické zařízení – principiálně nový typ a statického gyroskopu s pevnými parametry vypadá přirozeně, protože v něm se právě využívají všechna ta základní vlastnosti hologramů: koherence, interference a stejný vzorec koherentních kmitů bodů rotoru. Pokud se hypotéza holografického Vesmíru někdy promění v pracovní teorii, pak pouze za předpokladu, že její predikce budou opakovaně potvrzovány v experimentech, a ještě lépe v jejích praktických aplikacích. S výskytem experimentální základny – vrchol fyzické pyramidy, se hypotéza, která je fakticky součástí teorie, dočasně vyřazuje z kritiky do okamžiku praktické realizace experimentu a provedení měření.

Koncept neobvyklého gyroskopu vypadá takto: sférický rotor s magnety levituje uvnitř vakuové sférické komory statoru s elektromagnety. Rotor lze násilně otáčet v jakémkoli ze 64 směrů pod kontrolou počítačového systému kolem jedné nepohyblivé osy těžiště a současně kolem tří os za cyklus.
Lze informace přenášet a přijímat rychleji než světlo?

Pokud v běžném astatickém gyroskopu rotor za jeden cyklus provede jedno otočení kolem jedné osy, v neobvyklém gyroskopu rotor provádí celé otočení za stejnou dobu kolem tří nepohyblivých os kartézských souřadnic spojených s zrychleným pozorovatelem. Prvky hmotnosti rotoru (při takovém algoritmu otáčení) produkují koherentní kmitání a zrychlení jsou spojena s směrem polovičních os. Maxima a uzly zrychlení tvoří nepohyblivý interferenční obrazec ze šesti stejných a diametrálně opačných skupin.

Lze informace přenášet a přijímat rychleji než světlo?

Máme šest skupin rotačních zrychlení, které se podle holografického principu mohou promítat na šesti protilehlých stranách sférického 2D obrazovky bez ztráty informace, přičemž jsou pro pozorovatele neviditelné, zobrazujeme je podmíněně na fotografii šesti bílými kruhy. Pomocí počítačového systému řízení pohybu rotoru můžeme měnit směry a posouvat projekce ve dvojicích (jakékoli čtyři ze šesti), ale nyní jsou představovány samotnou informací, která se pohybuje po obrazovce s jednotnou časovou souřadnicí a bez omezení vzdáleností a rychlostí světla.
Holografický princip spojuje bity informace s entropií a teplotou na sférické obrazovce. Odtud vyvstává možnost současně přenášet a přijímat informace, pro což stačí provést měření entropické síly, která bude aplikována na těžiště rotoru vzhledem k nepohyblivému statoru. Entropická síla vzniká v důsledku interakce nepohyblivých teplotních gradientů sférického holografického obrazu a entropických gradientů způsobených směrovým trhnutím (první derivace zrychlení hmoty).

Fentr = ΔTΔS;

kde Fentr – entropická síla ∆T — teplotní gradient na obrazovce, ∆S — gradient entropie spojený s řízeným trhnutím prvků hmoty.

Pokud se očekávaná nekompenzovaná entropická síla projeví v uzavřeném systému na holografické obrazovce, znamená to, že holografická teorie je správná a všichni pozorovatelé, přijímače a vysílače informací se nacházejí na jedné ploše s jednotnou časovou souřadnicí. Technicky je mezi nimi realizovatelná holografická výměna informací, což znamená, že musíme uvažovat o okamžité praktické realizaci neobvyklého gyroskopu. Neobvyklý gyroskop jako experimentální zařízení by mohl odpovědět na otázku: „Je holografický princip spravedlivý, podle kterého je fyzika našeho „3D+1“ prostor-času ekvivalentní fyzice na hyperpovrchu o dimenzi „2D+1“? Jinými slovy, řeší se problém „demarkace“ holografické hypotézy.

Na závěr lze předpokládat, že řešení Fermiho paradoxu spočívá v tom, že pokud v naší holografické Vesmíru existují inteligentní civilizace, budou používat holografickou obrazovku jako komunikační kanál, což, jak předpokládáme, umožňuje výměnu informací bez ohledu na vzdálenost a rychlost světla.

Zdroj: habr.com

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster